Teks kepada 3D
Hasilkan Model 3D dari Teks dalam Seminit
Cipta model 3D daripada teks dengan kualiti tinggi. Tiada kepakaran diperlukan, tiada perisian untuk dimuat turun.
Cara Menukar Teks kepada Model 3D
Proses tiga langkah mudah untuk menukar teks kepada model 3D berkualiti tinggi dengan mudah.

Tulis Arahan Anda
Huraikan objek 3D anda dalam bahasa semula jadi — sehingga 800 aksara dalam mana-mana bahasa. Sertakan bentuk, gaya, bahan dan konteks untuk hasil terbaik. Kemudian laraskan tetapan penjanaan anda: pilih AI Model (Meshy 4, 5 atau 6), pilih Model Type (Standard untuk perincian tinggi atau Low Poly untuk mesh sedia permainan), tetapkan Pose (None, A-Pose, T-Pose atau Custom), dan pilih bilangan penjanaan untuk menghasilkan pelbagai variasi sekaligus. Setiap penjanaan memerlukan 20 kredit.

Jana Model 3D Anda
AI Meshy mentafsir arahan anda dan menjana mesh 3D terperinci dengan tekstur PBR — biasanya dalam masa kira-kira 1 minit. Meshy 6 (lalai) memberikan ketepatan tertinggi dengan sehingga ~600K muka. Pratonton model anda serta-merta dalam 3D Viewer terbina dalam dengan Statistik masa nyata (Topologi, bilangan Muka, bilangan Vertex) dan semakan Kebolehcetakan yang menandakan isu sebelum anda hantar ke slicer.

Muat Turun dan Guna
Periksa model anda dengan 3D Viewer — togol Auto Rotate, lapisan Wireframe, Grid dan Statistik untuk menilai kualiti mesh dari setiap sudut. Perhalusi lagi dengan alat pasca-penjanaan terbina dalam: gunakan AI Texture untuk perincian permukaan tersuai, gunakan Remesh untuk mengoptimumkan topologi, atau jalankan Kebolehcetakan dan hantar terus ke cetak. Apabila sedia, eksport dalam 7 format (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF) dan masukkan terus ke Blender, Unity, Unreal atau aliran kerja 3D pilihan anda.
Mengapa Text to 3D Meshy Mendahului Industri
Prompt Teks ke 3D
Kawalan Gaya & Perincian
Format apa pun, Sedia Digunakan
Tiada perisian, tiada tetapan
Iterasi dan penambahbaikan pantas
Sokongan prompt berbilang bahasa
Pelbagai, Pantas, dan Berkualiti Tinggi
Meshy Text to 3D membantu anda mengkonseptualisasikan, membuat iterasi, dan bereksperimen dengan pantas.

A pixar style boy character game hero, stylized

Skinny angry greenskeeper plushie

A pirate axe with a skull and cross bone in the hilt high quality low poly game asset

Knee high converse all star shoes, orange coloring

Cozy sweater with stylish mushroom pattern

Noise goblin,Highly detailed

A dinosaur cub sitting in a dinosaur egg,Highly detailed

Fighter jet,Ultra Realistic
Pelbagai Gaya Seni
Meshy menawarkan gaya seni yang popular, termasuk Realistik, Kartun, Low Poly, dan Voxel, dengan lebih banyak akan datang tidak lama lagi.




Dibina untuk Setiap Aliran Kerja 3D

Pembangunan Permainan

Seni konsep & ideasi

Reka Bentuk Produk

Pencetakan 3D
Digemari oleh 10,000,000+ Pencipta di seluruh dunia
Terokai Lebih Banyak Ciri
Kes Penggunaan Berkaitan
Artikel Blog Berkaitan
Soalan Lazim
Generator AI Text to 3D Meshy membolehkan sesiapa sahaja mencipta model 3D terperinci dan bertekstur dari penerangan teks ringkas — tanpa kemahiran pemodelan atau pemasangan perisian. Digerakkan oleh Meshy 6 (Meshy 4 dan 5 juga tersedia), AI menjana asset sedia produksi dalam kira‑kira 1 minit. Pilih output Standard atau Low Poly, tetapkan Pose untuk rigging bersedia animasi, periksa dalam 3D Viewer terbina (Wireframe, Statistics, Printability) dan eksport dalam 7 format (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF). Cara terpantas daripada idea ke asset 3D.
Kebanyakan penjanaan teks‑ke‑3D selesai dalam kira‑kira 1 minit. Objek ringkas (pedang, kerusi, watak asas) sering siap lebih cepat. Prompt yang lebih kompleks dengan penerangan terperinci mungkin mengambil sedikit lebih masa. Meshy 6 (lalai) memberikan fideliti tertinggi; model terdahulu (Meshy 4, 5) boleh lebih pantas untuk draf cepat. Setiap penjanaan berharga 20 kredit.
Model yang dijana pada pelan percuma diterbitkan di bawah lesen CC BY 4.0 — anda boleh menggunakannya secara komersial dengan atribusi. Pelan berbayar Buka lesen peribadi untuk memberikan anda hak eksklusif penuh tanpa perlu atribusi. Dalam apa jua keadaan, anda boleh menggunakan model anda dalam permainan, filem, produk, cetakan 3D atau mana‑mana projek. Anda juga boleh berkongsi model ke galeri komuniti Meshy untuk pendedahan, tetapi ini sepenuhnya pilihan.
Jadilah spesifik — terangkan bentuk, gaya, bahan, skala, dan kegunaan yang dimaksudkan. Elakkan istilah samar. Lihat panduan prompt untuk petua pakar.
Prompt teks menyokong sehingga 800 aksara dalam mana-mana bahasa. Untuk hasil terbaik, pastikan prompt anda ringkas dan spesifik. Fokus pada penghurai utama: bentuk, bahan, gaya, dan kegunaan yang dimaksudkan. Lihat panduan prompt untuk petua lanjut.
Tidak — semuanya berjalan dalam pelayar anda. Tiada pemasangan, tiada plugin diperlukan.
FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF.
Selepas penjanaan, anda boleh memeriksa model anda dalam 3D Viewer terbina dengan Auto Rotate, lapisan Wireframe, Grid, dan Statistik (kiraan muka, kiraan verteks, topologi). Gunakan bar alat pasca-penjanaan untuk gunakan AI Texture bagi butiran permukaan baru, Remesh untuk mengoptimumkan topologi, semak Printability, atau hantar terus ke Print. Muat turun dalam 7 format (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF) untuk pembangunan permainan, percetakan 3D, AR/VR, visualisasi produk, animasi dan banyak lagi.
Eksport Meshy berfungsi dengan semua perisian 3D dan enjin permainan utama. Gunakan GLB untuk Blender dan penonton web; FBX untuk Unity, Unreal Engine, Maya, dan 3ds Max; OBJ untuk editor 3D umum; STL/3MF untuk pencetak 3D; USDZ untuk Apple AR dan Vision Pro; BLEND untuk projek Blender. Meshy juga mempunyai plugin asli untuk Blender, Unity, Unreal, 3ds Max, Maya, dan Godot — membolehkan anda mengimport model yang dijana terus ke dalam scene dengan satu klik.
Mula dengan penerangan yang lebih spesifik — sertakan bentuk, bahan, gaya dan skala. Jika hasil kurang terperinci, cuba bertukar ke Meshy 6 untuk kualiti maksimum, atau gunakan Meshy 4/5 untuk tafsiran gaya yang berbeza. Untuk watak, tetapkan Pose (A‑Pose atau T‑Pose) untuk meningkatkan kualiti rigging. Bertukar antara jenis model Standard dan Low Poly bergantung pada kegunaan anda. Masih tidak tepat? Permudahkan adegan kompleks kepada satu objek fokus, atau semak panduan prompt untuk petua pakar.
Pilihan yang diutamakan mengikut kelajuan:
- Dalam Meshy — jalankan Remesh pada aset sedia ada. Ia membina semula topologi DAN menjana UV baharu dalam satu langkah. Laluan terpantas.
- Gunakan AI Texturing selepas itu — ini memproyeksikan semula bahan ke susun atur UV baharu, supaya gaya visual anda tidak hilang.
- Dalam Blender (manual) — Edit Mode → Select All → U → Smart UV Project (Angle Limit 66°, Island Margin 0.02). Mengambil masa 10 saat, menghasilkan buka lilit automatik yang bersih.
- Pad pulau — UV Editor → UV → Pack Islands (rotation diaktifkan, margin 0.01).
- Tip pembersihan UV — sebelum membuka lilit semula, tandakan jahitan logik (di bawah lengan, di belakang telinga, sepanjang garis simetri) untuk pulau yang lebih bersih.
Laluan pengeluaran terpantas sentiasa Remesh + AI Texturing dalam Meshy — tanpa perlu melompat ke Blender.
Tekstur yang comot biasanya berpunca daripada pulau UV yang diregangkan, resolusi tekstur yang rendah, atau artifak unjuran pada geometri yang diinferens. Meshy menangani ketiga-tiganya:
- Bukaan UV — setiap output Teks-ke-3D disertakan dengan susun atur UV yang tidak bertindih di mana skala pulau adalah seimbang.
- Resolusi tekstur — peta PBR 2K–4K memastikan butiran halus kekal kelihatan apabila dilihat dari dekat.
- Peta PBR — albedo + normal + metallic + kekasaran berfungsi bersama supaya sorotan dan celahan kelihatan dengan betul di bawah sebarang pencahayaan.
- Tekstur AI — jika sesuatu kawasan kelihatan comot selepas penjanaan, anda boleh menggunakan tekstur baharu berdasarkan gesaan khusus pada slot bahan tersebut.
Untuk hasil terbaik, minta bahan dengan butiran sentuhan yang kuat dalam gesaan anda (contohnya, 'tembaga berus dengan permukaan ditempa') — model akan memfokuskan butiran di tempat yang anda arahkan.
Meshy mengeksport semua yang berikut daripada satu penjanaan:
- GLB (glTF 2.0 binari) — fail tunggal, sedia-PBR, web/AR/Unity/Unreal/Godot semuanya menggunakannya secara asli. Pilihan universal terbaik.
- FBX — standard industri untuk Maya, 3ds Max, Unity, Unreal. Menyokong rangka dan animasi.
- OBJ — format mesh universal; tiada animasi; keserasian lama.
- STL — mesh segi tiga boleh cetak; tiada tekstur; untuk pencetak.
- 3MF — alternatif STL moden dengan metadata, sokongan pelbagai bahan, warna.
- USDZ — iOS AR Quick Look; perihalan adegan universal binari Pixar.
- BLEND — fail Blender asli.
Pemetaan saluran paip:
- Blender → import GLB atau BLEND (terbaik); FBX sebagai pilihan kedua.
- Unity → GLB melalui UnityGLTF/glTFast; FBX melalui pengimport terbina dalam.
- Unreal → FBX melalui pengimport terbina dalam; GLB melalui pemalam.
- Web/AR → GLB; USDZ untuk khusus iOS.
- Percetakan 3D → STL atau 3MF.
Tiada penjanaan semula diperlukan untuk menukar format. Sentiasa eksport dengan tekstur terbenam untuk mudah alih.
Gunakan tier Percuma untuk menjalankan ujian integrasi selama 30 minit ini sebelum membayar:
- Hasilkan satu model yang mewakili — watak jika anda membuat watak, objek permukaan keras jika anda membuat prop.
- Eksport GLB dan FBX — semak kedua-dua format daripada satu penjanaan.
- Import ke Blender — sahkan bahan muncul dengan betul dengan peta PBR terikat pada saluran yang betul (Principled BSDF).
- Periksa topologi — Edit Mode → Statistics. Sahkan dominan segi empat jika anda akan menganimasikan atau mengukir selanjutnya.
- Eksport semula dari Blender ke enjin anda — Unity (FBX), Unreal (FBX), Godot (GLB). Semak bahan kekal selepas perjalanan pergi-balik.
- Cuba Remesh — sahkan ia menghasilkan topologi sedia-permainan pada kiraan poligon sasaran anda.
- Cuba AI Texturing — semak sama ada anda boleh mengulangi tekstur dengan gesaan.
- Sahkan syarat pelesenan — sahkan output boleh digunakan secara komersial pada pelan berbayar.
Jika semua langkah lulus pada tier Percuma Meshy, pelan berbayar akan sesuai dengan lancar ke dalam saluran kerja anda.
Mod kegagalan dan strategi pencegahan:
- Anggota badan hilang — gesaan tidak jelas tentang topologi badan. Pencegahan: nyatakan secara jelas 'empat kaki', 'dua lengan', atau lampirkan rujukan pose.
- Butiran cair/berketul — ciri yang kurang dihuraikan menjadi licin. Pencegahan: namakan bahan dan butiran ('rantai dengan gelang kelihatan', 'tali kulit dengan gesper logam').
- Asimetri di mana anda mahukan simetri — Pencegahan: tambah 'simetri', 'simetri dua hala' pada gesaan.
- Berbilang kepala / anggota badan tambahan — disebabkan oleh pemberat berlebihan ciri daripada latihan. Pencegahan: permudahkan kepada satu subjek yang jelas, tiada kata nama jamak ('pahlawan' → 'pahlawan').
- Aksesori terapung — Pencegahan: huraikan sambungan ('topi keledar di kepala', 'pedang di tangan kanan').
- Muka comot — Pencegahan: gunakan AI Texturing dengan gesaan khusus muka selepas itu.
- Hasilkan semula jika percubaan pertama gagal — penjanaan adalah stokastik; cuba beberapa penjanaan.
Apabila ketepatan paling penting, gunakan Imej-ke-3D dengan Multi-view dan bukannya Teks-ke-3D — menyediakan imej rujukan sebenar menghapuskan kebanyakan mod kegagalan.










