Teks kepada 3D

Text to 3D: Jana Model 3D daripada Prompt dalam Seminit

Text to 3D Meshy ialah penjana model 3D AI yang menukarkan prompt bertulis kepada model 3D bertekstur dalam lebih kurang satu minit, boleh dieksport dalam 8 format.

Prompt

Cara Menukar Teks kepada Model 3D

Proses tiga langkah mudah untuk menukar teks kepada model 3D berkualiti tinggi dengan mudah.

  1. Tulis Arahan Anda

    Huraikan objek 3D anda dalam bahasa semula jadi — sehingga 800 aksara dalam sebarang bahasa. Sertakan bentuk, gaya, bahan dan konteks untuk hasil terbaik. Kemudian, haluskan tetapan generasi anda: pilih Model AI (Meshy 6 atau Meshy 6 Lite), pilih Jenis Model (Butiran Tinggi atau Smart Topology untuk mesh sedia permainan), tetapkan Pose (None, A-Pose, T-Pose, atau Custom) dan pilih Bilangan Generasi untuk menghasilkan beberapa variasi sekaligus. Setiap generasi berharga 20 kredit.

  2. Jana Model 3D Anda

    Meshy menghasilkan mesh bertekstur PBR yang terperinci dalam kira-kira satu minit. Pratonton dalam 3D Viewer terbina dengan statistik topologi dan semakan Printability sebelum menghantarnya kepada slicer.

  3. Muat Turun dan Guna

    Periksa model anda dengan 3D Viewer — hidupkan Auto Rotate, tindanan Wireframe, Grid dan Statistik untuk menilai kualiti mesh dari setiap sudut. Perhalus lagi dengan alatan terbina dalam selepas penjanaan: guna AI Texture untuk butiran permukaan tersuai, gunakan Remesh untuk mengoptimumkan topology, atau jalankan Printability dan hantar terus ke Print. Bila sudah bersedia, eksport dalam 8 format (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF, DXF) dan teruskan ke Blender, Unity, Unreal atau pipeline 3D pilihan anda.

Mengapa Pencipta Memilih Text to 3D Meshy

Prompt Teks ke 3D

Taip sebarang penerangan dan AI Meshy akan menukarkannya kepada model 3D bertekstur dalam kira-kira satu minit. Pilih daripada dua model AI — Meshy 6 (lalai) untuk kesetiaan dan butiran maksimum, atau Meshy 6 Lite untuk draf yang lebih pantas. Sesuai untuk ideasi pantas, prototaip aset permainan, dan visualisasi konsep — tanpa kemahiran pemodelan.

Kawalan Gaya & Perincian

Melangkaui penerangan gaya — kawal geometri dan rigging dari awal. Pilih Jenis Model (Butiran Tinggi untuk aset berketelitian maksimum, Smart Topology untuk mesh permainan masa nyata), tetapkan Pose (A-Pose, T-Pose, atau Tersuai) untuk mendapatkan output sedia animasi, dan hasilkan beberapa variasi dalam satu kumpulan. Semakin khusus prompt + tetapan anda, semakin hampir Meshy dengan visi anda pada percubaan pertama.

Format apa pun, Sedia Digunakan

Eksport ke GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ dan lain-lain. Fail berfungsi terus — tiada langkah penukaran tambahan diperlukan.

Tiada perisian, tiada tetapan

Semuanya berjalan di dalam pelayar anda. Tiada muat turun, tiada plugin, tiada pengalaman 3D diperlukan — cuma terangkan dan jana.

Iterasi dan penambahbaikan pantas

Tidak berpuas hati dengan hasil pertama? Laraskan prompt anda, tukar versi model AI, atau tukar Jenis Model kepada Smart Topology dan jana semula dalam kira-kira satu minit. Selepas penjanaan, periksa dengan 3D Viewer (Wireframe, Statistik, Printability), gunakan AI Texture untuk perincian permukaan baharu, atau gunakan Remesh untuk mengoptimumkan topologi — semuanya tanpa meninggalkan Meshy.

Sokongan prompt berbilang bahasa

Huraikan model 3D anda dalam bahasa pilihan — sehingga 800 aksara setiap prompt. Meshy faham Bahasa Inggeris, Sepanyol, Perancis, Cina, Jepun dan banyak lagi, jadi pembuat di seluruh dunia boleh menjana aset 3D tanpa halangan bahasa atau langkah terjemahan.

Pelbagai, Pantas, dan Berkualiti Tinggi

Meshy Text to 3D membantu anda membayangkan, mengulang (iterate) dan bereksperimen pada kelajuan yang sangat pantas — dengan gaya seni popular termasuk Realistic, Cartoon, Sculpture dan PBR, serta lebih banyak lagi yang akan datang tidak lama lagi.

Wanderer's outfit — tattered cloak, golden robe, pink sash, game-ready
Wanderer's outfit — tattered cloak, golden robe, pink sash, game-ready
Grumpy lady with red bob hair raising fists, pixar style
Grumpy lady with red bob hair raising fists, pixar style
Bald man head with tribal face tattoos, ultra realistic
Bald man head with tribal face tattoos, ultra realistic
Lizardfolk warrior carrying a wooden mallet, tabletop miniature
Lizardfolk warrior carrying a wooden mallet, tabletop miniature
Medieval court jester in orange and green, cartoon style
Medieval court jester in orange and green, cartoon style
Elegant female android bust, white and gold armor, sci-fi
Elegant female android bust, white and gold armor, sci-fi
Fox terrier standing, brown and white, hand-painted style
Fox terrier standing, brown and white, hand-painted style
Chibi frost dragon with icy spikes, collectible toy figure
Chibi frost dragon with icy spikes, collectible toy figure
Retro stand mixer, pastel blue, product render
Retro stand mixer, pastel blue, product render
Smiling corgi sculpture, untextured clay model
Smiling corgi sculpture, untextured clay model

Dibina untuk Setiap Aliran Kerja 3D

Pembangunan Permainan

Pembangunan Permainan

Prototipkan game assets daripada penerangan teks dalam beberapa saat—watak, senjata, props, persekitaran. Low Poly Mode + export terus ke Unity / Unreal / Blender / Godot memastikan pipeline anda lebih lancar.

Reka Bentuk Produk

Reka Bentuk Produk

Jana konsep produk 3D daripada taklimat teks untuk iterasi yang pantas dan pembentangan kepada pihak berkepentingan. Eksport GLB / OBJ untuk alatan CAD, pengkonfigurasi produk atau pitch deck pelabur.

Pencetakan 3D

Pencetakan 3D

Huraikan objek anda, jana, muat turun sebagai STL / 3MF, kemudian hantar terus ke pencetak anda. Kadar lulus slicer 97% dengan Bambu Studio, OrcaSlicer, Creality Print dan banyak lagi.

Digemari oleh 15,000,000+ Pencipta di seluruh dunia

L

Lindsay O.

3D Printing Business, Australia

I love using Meshy because it allows us to create detailed 3D models from text prompts, something we didn't know was possible until we discovered this tool. It's incredibly efficient and simplifies workflows in our color 3D printing business.

Soalan Lazim

Penjana AI Text to 3D Meshy membolehkan sesiapa sahaja mencipta model 3D yang terperinci dan bertekstur daripada penerangan teks yang ringkas—tanpa kemahiran pemodelan, tanpa pemasangan perisian. Dikuasakan oleh Meshy 6 (dengan Meshy 6 Lite untuk draf yang lebih pantas), AI menjana aset yang sedia untuk produksi dalam masa kira-kira 1 minit. Pilih output Butiran Tinggi atau Smart Topology, tetapkan Pose untuk rigging yang sedia untuk animasi, periksa dengan 3D Viewer terbina dalam (Wireframe, Statistics, Printability), lalu eksport dalam 8 format (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF, DXF). Ini cara terpantas untuk pergi dari idea ke 3D aset.

Kebanyakan penjanaan teks ke 3D siap dalam masa kira-kira 1 minit. Objek mudah (pedang, kerusi, watak asas) selalunya siap lebih cepat lagi. Prompt yang lebih kompleks dengan penerangan terperinci mungkin mengambil sedikit masa lebih lama. Meshy 6 (lalai) memberikan butiran paling banyak; Meshy 6 Lite ialah pilihan lebih laju untuk draf cepat. Setiap penjanaan berharga 20 kredit.

Model yang dijana pada pelan percuma diterbitkan di bawah lesen CC BY 4.0 — anda boleh menggunakannya secara komersial dengan atribusi. Pelan berbayar Buka lesen peribadi untuk memberikan anda hak eksklusif penuh tanpa perlu atribusi. Dalam apa jua keadaan, anda boleh menggunakan model anda dalam permainan, filem, produk, cetakan 3D atau mana‑mana projek. Anda juga boleh berkongsi model ke galeri komuniti Meshy untuk pendedahan, tetapi ini sepenuhnya pilihan.

Jadilah spesifik — terangkan bentuk, gaya, bahan, skala, dan kegunaan yang dimaksudkan. Elakkan istilah samar. Lihat panduan prompt untuk petua pakar.

Prompt teks menyokong sehingga 800 aksara dalam mana-mana bahasa. Untuk hasil terbaik, pastikan prompt anda ringkas dan spesifik. Fokus pada penghurai utama: bentuk, bahan, gaya, dan kegunaan yang dimaksudkan. Lihat panduan prompt untuk petua lanjut.

Tidak — semuanya berjalan dalam pelayar anda. Tiada pemasangan, tiada plugin diperlukan.

FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF.

Selepas penjanaan, anda boleh periksa model anda dalam Pelayar 3D terbina dalam dengan Auto Rotate, tindanan Wireframe, Grid dan Statistik (bilangan muka, bilangan vertex, topology). Gunakan toolbar selepas penjanaan untuk gunakan AI Texture pada butiran permukaan baharu, Remesh untuk mengoptimumkan topology, semak Printability atau hantar terus ke Print. Muat turun dalam 8 format (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF, DXF) untuk digunakan dalam pembangunan permainan, percetakan 3D, AR/VR, visualisasi produk, animasi dan banyak lagi.

Eksport Meshy berfungsi dengan semua perisian 3D dan enjin permainan utama. Gunakan GLB untuk Blender dan penonton web; FBX untuk Unity, Unreal Engine, Maya, dan 3ds Max; OBJ untuk editor 3D umum; STL/3MF untuk pencetak 3D; USDZ untuk Apple AR dan Vision Pro; BLEND untuk projek Blender. Meshy juga mempunyai plugin asli untuk Blender, Unity, Unreal, 3ds Max, Maya, dan Godot — membolehkan anda mengimport model yang dijana terus ke dalam scene dengan satu klik.

Mulakan dengan penerangan yang lebih khusus — masukkan bentuk, bahan, gaya dan skala. Jika hasilnya kurang detail, cuba tukar kepada Meshy 6 untuk lebih banyak detail, atau gunakan Meshy 6 Lite untuk proses pertama yang lebih pantas. Untuk watak, tetapkan Pose (A-Pose atau T-Pose) untuk meningkatkan kualiti rigging. Tukar antara jenis model Butiran Tinggi dan Smart Topology mengikut keperluan anda. Kalau masih tak tepat? Ringkaskan scene kompleks kepada satu objek fokus, atau semak panduan prompt untuk petua pakar.

Pilihan yang diutamakan mengikut kelajuan:

  1. Dalam Meshy — jalankan Remesh pada aset sedia ada. Ia membina semula topologi DAN menjana UV baharu dalam satu langkah. Laluan terpantas.
  2. Gunakan AI Texturing selepas itu — ini memproyeksikan semula bahan ke susun atur UV baharu, supaya gaya visual anda tidak hilang.
  3. Dalam Blender (manual) — Edit Mode → Select All → U → Smart UV Project (Angle Limit 66°, Island Margin 0.02). Mengambil masa 10 saat, menghasilkan buka lilit automatik yang bersih.
  4. Pad pulau — UV Editor → UV → Pack Islands (rotation diaktifkan, margin 0.01).
  5. Tip pembersihan UV — sebelum membuka lilit semula, tandakan jahitan logik (di bawah lengan, di belakang telinga, sepanjang garis simetri) untuk pulau yang lebih bersih.

Laluan pengeluaran terpantas sentiasa Remesh + AI Texturing dalam Meshy — tanpa perlu melompat ke Blender.

Tekstur yang comot biasanya berpunca daripada pulau UV yang diregangkan, resolusi tekstur yang rendah, atau artifak unjuran pada geometri yang diinferens. Meshy menangani ketiga-tiganya:

  1. Bukaan UV — setiap output Teks-ke-3D disertakan dengan susun atur UV yang tidak bertindih di mana skala pulau adalah seimbang.
  2. Resolusi tekstur — peta PBR 2K–8K memastikan butiran halus kekal kelihatan apabila dilihat dari dekat.
  3. Peta PBR — albedo + normal + metallic + kekasaran berfungsi bersama supaya sorotan dan celahan kelihatan dengan betul di bawah sebarang pencahayaan.
  4. Tekstur AI — jika sesuatu kawasan kelihatan comot selepas penjanaan, anda boleh menggunakan tekstur baharu berdasarkan gesaan khusus pada slot bahan tersebut.

Untuk hasil terbaik, minta bahan dengan butiran sentuhan yang kuat dalam gesaan anda (contohnya, 'tembaga berus dengan permukaan ditempa') — model akan memfokuskan butiran di tempat yang anda arahkan.

Meshy mengeksport semua yang berikut daripada satu penjanaan:

  • GLB (glTF 2.0 binari) — fail tunggal, sedia-PBR, web/AR/Unity/Unreal/Godot semuanya menggunakannya secara asli. Pilihan universal terbaik.
  • FBX — standard industri untuk Maya, 3ds Max, Unity, Unreal. Menyokong rangka dan animasi.
  • OBJ — format mesh universal; tiada animasi; keserasian lama.
  • STL — mesh segi tiga boleh cetak; tiada tekstur; untuk pencetak.
  • 3MF — alternatif STL moden dengan metadata, sokongan pelbagai bahan, warna.
  • USDZ — iOS AR Quick Look; perihalan adegan universal binari Pixar.
  • BLEND — fail Blender asli.

Pemetaan saluran paip:

  • Blender → import GLB atau BLEND (terbaik); FBX sebagai pilihan kedua.
  • Unity → GLB melalui UnityGLTF/glTFast; FBX melalui pengimport terbina dalam.
  • Unreal → FBX melalui pengimport terbina dalam; GLB melalui pemalam.
  • Web/AR → GLB; USDZ untuk khusus iOS.
  • Percetakan 3D → STL atau 3MF.

Tiada penjanaan semula diperlukan untuk menukar format. Sentiasa eksport dengan tekstur terbenam untuk mudah alih.

Gunakan tier Percuma untuk menjalankan ujian integrasi selama 30 minit ini sebelum membayar:

  1. Hasilkan satu model yang mewakili — watak jika anda membuat watak, objek permukaan keras jika anda membuat prop.
  2. Eksport GLB dan FBX — semak kedua-dua format daripada satu penjanaan.
  3. Import ke Blender — sahkan bahan muncul dengan betul dengan peta PBR terikat pada saluran yang betul (Principled BSDF).
  4. Periksa topologi — Edit Mode → Statistics. Sahkan dominan segi empat jika anda akan menganimasikan atau mengukir selanjutnya.
  5. Eksport semula dari Blender ke enjin anda — Unity (FBX), Unreal (FBX), Godot (GLB). Semak bahan kekal selepas perjalanan pergi-balik.
  6. Cuba Remesh — sahkan ia menghasilkan topologi sedia-permainan pada kiraan poligon sasaran anda.
  7. Cuba AI Texturing — semak sama ada anda boleh mengulangi tekstur dengan gesaan.
  8. Sahkan syarat pelesenan — sahkan output boleh digunakan secara komersial pada pelan berbayar.

Jika semua langkah lulus pada tier Percuma Meshy, pelan berbayar akan sesuai dengan lancar ke dalam saluran kerja anda.

Mod kegagalan dan strategi pencegahan:

  1. Anggota badan hilang — gesaan tidak jelas tentang topologi badan. Pencegahan: nyatakan secara jelas 'empat kaki', 'dua lengan', atau lampirkan rujukan pose.
  2. Butiran cair/berketul — ciri yang kurang dihuraikan menjadi licin. Pencegahan: namakan bahan dan butiran ('rantai dengan gelang kelihatan', 'tali kulit dengan gesper logam').
  3. Asimetri di mana anda mahukan simetri — Pencegahan: tambah 'simetri', 'simetri dua hala' pada gesaan.
  4. Berbilang kepala / anggota badan tambahan — disebabkan oleh pemberat berlebihan ciri daripada latihan. Pencegahan: permudahkan kepada satu subjek yang jelas, tiada kata nama jamak ('pahlawan' → 'pahlawan').
  5. Aksesori terapung — Pencegahan: huraikan sambungan ('topi keledar di kepala', 'pedang di tangan kanan').
  6. Muka comot — Pencegahan: gunakan AI Texturing dengan gesaan khusus muka selepas itu.
  7. Hasilkan semula jika percubaan pertama gagal — penjanaan adalah stokastik; cuba beberapa penjanaan.

Apabila ketepatan paling penting, gunakan Imej-ke-3D dengan Multi-view dan bukannya Teks-ke-3D — menyediakan imej rujukan sebenar menghapuskan kebanyakan mod kegagalan.

Tukar kata-kata anda menjadi 3D sekarang

Ketikkan deskripsi dan saksikan AI mengubah idea anda menjadi model 3D terperinci dengan serta-merta. Tiada kemahiran pemodelan diperlukan!