Cipta Aset 3D pada Skala dengan API Meshy
Programmatically menghasilkan secara pemrograman menggunakan teks, imej, atau alur kerja tersuai
Mulakan dengan API Meshy

Permulaan Pantas

Urus Penggunaan

Integrasi
Keupayaan API
Teks kepada 3D
Buat dan urus aset 3D secara besar-besaran dalam aplikasi anda sendiri menggunakan titik akhir teks ke 3D kami.

Cuba sebelum membina

Pantau setiap permintaan


Akses API Gred Perusahaan






Kes Penggunaan




Akses API mengikut Tahap
Penetapan Harga
| Titik Akhir API | Harga setiap Panggilan |
|---|---|
| Teks kepada 3D (Pratonton) - Penjanaan mesh | Model Meshy 6: 20 kredit Model lain: 10 kredit |
| Teks kepada 3D (Perhalusi) - Penjanaan Tekstur | 10 kredit (penghasilan tekstur) |
| Imej ke 3D | Model Meshy 6: 20 kredit (tanpa tekstur), 30 kredit (dengan tekstur) Model lain: 5 kredit (tanpa tekstur), 15 kredit (dengan tekstur) |
| Imej Pelbagai ke 3D | Model Meshy 6: 20 kredit (tanpa tekstur), 30 kredit (dengan tekstur) Model lain: 5 kredit (tanpa tekstur), 15 kredit (dengan tekstur) |
| Tekstur semula | 10 kredit (penghasilan tekstur) |
| Remesh | 5 kredit |
| Auto-Rigging: Auto-Pengikatan | 5 kredit |
| Animasi | 3 kredit |
Soalan LazimSoalanLazim
Anda perlu terlebih dahulu membuat akaun Meshy dan berada di tahap pro atau lebih tinggi untuk menggunakan API. Selepas anda log masuk, anda boleh pergi ke halaman "API" di bahagian atas dan anda akan melihat seksyen untuk mencipta kunci API. Sila juga rujuk kepada dokumentasi API kami untuk arahan yang lebih terperinci.
Setiap panggilan tugas API Meshy memerlukan kredit, yang boleh dibeli pada bila-bila masa. Tugas penjanaan mesh tanpa tekstur kos 5 kredit setiap panggilan, dan tugas tekstur kos 10 kredit setiap panggilan. Sila lihat dokumentasi harga kami untuk maklumat lanjut.
Sekiranya anda memerlukan penyelesaian yang disesuaikan dengan penggunaan API yang lebih tinggi, sila hubungi pasukan kami, dan kami boleh membincangkan keperluan anda bersama anda.
Kami mempunyai had kadar yang ditetapkan pada API kami untuk membantu mencipta pengalaman yang lancar di kalangan semua pengguna kami. Had kadar adalah penting dan memastikan perkhidmatan kami kekal selamat, memberikan akses adil kepada semua orang, dan mengekalkan perkhidmatan yang boleh dipercayai. Had kadar diukur dalam 2 cara: permintaan setiap saat (RPS) dan tugas dalam barisan. Pengguna pro mempunyai had kadar sebanyak 20 RPS dan maksimum 10 tugas dalam barisan. Pengguna Max dan Max Unlimited mempunyai had kadar sebanyak 20 RPS dan maksimum 20 tugas dalam barisan. Pengguna Enterprise mempunyai had kadar sebanyak 100 RPS dan jumlah tugas dalam barisan yang boleh disesuaikan dengan lalai kepada 50. Melebihi had dalam panggilan API akan mengeluarkan respons 429 Terlalu Banyak Permintaan dari API kami. Sila lihat dokumentasi Had Kadar kami untuk maklumat lanjut.
Jika anda bukan pengguna Enterprise, model yang dihasilkan melalui API kami hanya akan disimpan selama maksimum 3 hari. Selepas tempoh ini, model yang dihasilkan oleh API akan dipadam secara automatik dari pelayan kami. Kami mengesyorkan anda memuat turun dan menyimpan model anda secara lokal jika anda memerlukannya untuk jangka masa yang lebih lama. Pengguna Enterprise boleh mengekalkan aset mereka tanpa had.
Tidak. Input API anda dan model yang dihasilkan tidak pernah digunakan untuk latihan.
Kami kini menawarkan plugin untuk kedua-dua Blender dan Unity. Anda boleh menemui maklumat lanjut mengenai plugin Blender di sini dan plugin Unity di sini.
Aset yang dihasilkan oleh API anda akan dipadam secara automatik selepas 3 hari jika anda bukan pengguna enterprise.
Tidak, kami tidak menyokong permintaan CORS ke API kami dari laman lain.
Ya. Gunakan API Playground untuk mencuba endpoint secara langsung dalam pelayar anda: tala prom, jana model dan salin kod sedia untuk digunakan sebelum anda mengintegrasikan. Tersedia pada pelan Pro, Studio dan Enterprise — Pro dan Studio boleh menggunakan set endpoint yang terhad, manakala Enterprise membuka semuanya.