Low poly

Penjana Model 3D Low Poly AI

Jana model 3D low poly daripada prompt teks atau imej rujukan. Pilih Smart Topology, tetapkan kiraan poli yang anda perlukan, dan eksport mesh bersih yang sedia permainan — tanpa retopologi manual.

Cuba rupa low poly yang lain

Cara menggunakan Low Poly Generator

Tiga langkah daripada prompt atau imej rujukan kepada mesh low poly yang boleh terus dimasukkan ke dalam enjin. Panduan penuh turut merangkumi kaedah manual dalam Blender.

  1. 01

    Pilih Smart Topology

    Di ruang kerja, tetapkan Model Type kepada Smart Topology. Butiran Tinggi mengutamakan butiran maksimum; Smart Topology menghasilkan lebih sedikit poligon dan topologi yang lebih bersih — pilihan lalai yang sesuai untuk permainan, mudah alih dan adegan masa nyata.

    Pilih Smart Topology
  2. 02

    Muat naik atau jana rujukan

    Muat naik imej rujukan. Bermula dengan teks? Jana satu di panel Imej, kemudian hantar ke 3D — tetapan Smart Topology anda kekal.

    Muat naik atau jana rujukan
  3. 03

    Semak, kemudian eksport

    Buka paparan 3D, hidupkan mod rangka wayar untuk menyemak edge flow, kemudian eksport ke FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF, atau DXF.

    Semak, kemudian eksport

Lihat Bajet Poly Sebenar Itu Macam Mana

Model yang sama pada tiga bajet, dipaparkan dalam mod garis rangka. Matikan untuk melihat permukaan siap. Satu generasi, di-remesh kepada setiap tiga sasaran. Tiada apa di sini dimodelkan secara manual.

Di tengah jalan. Cukup untuk prop hero yang boleh dibaca atau karakter bergaya pada mudah alih.

Mengapa Penjana Low Poly Meshy Menonjol

Perbezaan antara Menjana Low Poly dan Remesh model High-Poly

"Low poly" merangkumi dua kerja yang berbeza, dan silap pilih bermakna anda perlu jana semula. Inilah bezanya — termasuk di mana kaedah decimate manual dalam Blender sesuai digunakan.

Laluan A — Jana low poly
Laluan B — Remesh model sedia ada
Apa itu
Smart Topology menjana mesh low-polygon dari awal
Remesh membina semula topologi model yang anda sudah ada
Gunakannya apabila
Mulakan dengan gesaan atau imej rujukan, dan anda mahu rupa low poly
Anda sudah ada mesh high-poly — daripada model Meshy Butiran Tinggi, imbasan atau alat DCC — dan cuma perlu kurangkan kiraan poligon
Input
Gesaan teks atau imej rujukan
Mana-mana model dalam ruang kerja Meshy anda
Kawalan
Jenis Model = Smart Topology
Topologi quad atau segi tiga · Praset tetap 3K / 10K / 30K / 100K, sasaran tersuai atau adaptif
Paparan
Bersegi (faceted), bergaya, sengaja berbutiran rendah
Kekalkan siluet asal, cuma lebih ringan
Output
Jalinan (mesh) bertekstur yang sedia untuk permainan dalam ruang kerja anda
Aset yang sama mengikut bajet yang anda minta

Low Poly Mengikut Gaya & Subjek

Prop flat-shaded, karakter era PS1, rupa bumi bersegi — layari beribu-ribu aset permainan low poly yang telah diterbitkan komuniti, kemudian jana milik anda sendiri pada sebarang bajet.

Dibina untuk Pipeline yang Anda Sudah Ada

Eksport ke FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF, atau DXF — Unity, Unreal, Godot, Blender dan Roblox semuanya menggunakan output Meshy secara asli. Pemalam Blender menarik model terus ke dalam scene anda, dan API menjalankan operasi Smart Topology dan Remesh yang sama pada skala besar.

Enjin permainan

Enjin permainan

Eksport FBX atau GLB terus ke Unity, Unreal dan Godot. Meshy menulis slot bahan standard dan pivot yang bersih, jadi prop low poly boleh terus masuk ke dalam scene tanpa perlu re-import.

Blender dan DCC anda

Blender dan DCC anda

Pemalam Blender membawa model yang dijana terus ke dalam scene yang sedang dibuka. Atau eksport BLEND, OBJ, atau GLB dan kekalkan pengeditan dalam Maya, 3ds Max atau ZBrush.

Rigging dan animasi

Rigging dan animasi

Remesh untuk membersihkan quads, kemudian auto-rig dan animasi dalam tab yang sama. Loop quad berketumpatan rendah inilah yang membolehkan karakter low poly berubah bentuk, bukannya berlipat.

Soalan Lazim Penjana Low Poly

Ya. Setiap akaun Meshy termasuk 100 credits sebulan tanpa memerlukan kad kredit—cukup untuk mencuba Smart Topology, remesh hasil dan mengeksportnya. Output pelan percuma dilesenkan di bawah CC BY 4.0; pelan berbayar memberi anda pemilikan penuh tanpa atribusi diperlukan. Kos credit untuk setiap generasi dan elaun muat turun pada setiap pelan disenaraikan di halaman harga.

Low poly menerangkan model 3D yang dibina daripada bilangan poligon yang kecil, biasanya beberapa ratus hingga beberapa ribu muka, supaya faset ratanya kekal kelihatan. Ia bermula sebagai had perkakasan 3D masa nyata awal dan kini menjadi gaya seni yang disengajakan untuk permainan, mudah alih, web dan VR, apabila mesh ringan dapat dirender dengan pantas. Untuk definisi penuh dan perbandingan low poly vs. high poly, lihat entri glosari low poly.

Tiada ambang tetap—ia bergantung pada platform dan era. Di bawah 5K faces, ia terbaca dengan jelas sebagai low poly dan berjalan di mana-mana; 5–20K ialah julat biasa untuk aset permainan mudah alih dan bergaya; bermula 50K+, facette kebanyakannya hilang dan anda hanya melihat mesh yang dioptimumkan. Apa yang sebenarnya membuat sesuatu terbaca sebagai “low poly” ialah flat shading dan facette yang kelihatan, bukan nombor tertentu.

Ya — Remesh mengambil target tersuai, bukan sekadar preset, jadi jika bajet anda menyebut 8,400 faces anda boleh masukkan 8,400. Preset pada 3K, 10K, 30K dan 100K meliputi kes biasa, dan mod adaptif menskalakan pengurangan untuk setiap model apabila anda membatch aset dengan kerumitan yang berbeza. Pilihan yang termasuk dalam pelan anda disenaraikan di halaman harga.

Ya. Jana model dengan Butiran Tinggi untuk versi padat, kemudian jalankan Remesh padanya dengan bilangan muka poligon sasaran anda. Remesh menyimpan hasil sebagai model baharu dan membiarkan yang asal tidak berubah, jadi kedua-dua versi berada sebelah menyebelah dalam ruang kerja anda dan dieksport secara berasingan.

Ini memberi anda pasangan biasa untuk permainan: simpan high-poly sebagai sumber sculpt atau bake, dan gunakan low-poly dalam enjin. Bake perincian high-poly ke dalam normal map untuk low-poly dilakukan dalam DCC anda, seperti Blender atau Substance Painter.

Remesh mengeluarkan sama ada quads atau triangles, dan ia menjana semula UV sebagai sebahagian daripada langkah yang sama. Pilih berdasarkan apa yang aset akan lakukan selepas ini:

  • Quads — apa sahaja yang anda akan rig, animate, atau edit lagi di Blender atau Maya. Quad loops akan berubah bentuk secara boleh dijangka.
  • Triangles — prop statik yang terus menuju ke engine, yang pula memang akan triangulate semuanya.

Textures digunakan semula pada UV baharu, jadi aset remesh kekal sedia untuk render tanpa perlu manual unwrap.

Meshy mengeksport FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF dan DXF daripada satu generation. Pilihan praktikal:

  • Unity, Unreal, Godot — FBX atau GLB.
  • Blender — BLEND, atau GLB jika anda mahu re-import yang bersih.
  • Roblox — GLB, dan ambil perhatian had muat naik 20 MB; jika model melebihi itu, jalankan Remesh dahulu, kemudian upload.
  • Pencetakan 3D — STL atau 3MF.

  1. Jenis model salah — Butiran Tinggi dioptimumkan untuk perincian. Jika output kelihatan seperti bebola yang dibuang licin dengan kiraan muka yang rendah, anda telah menjana Butiran Tinggi dan mengurangkannya. Jana semula dengan Smart Topology.
  2. Prompt melawan gaya — “intricate”, “highly detailed”, atau “realistic skin” bertembung dengan bajet poligon yang rendah. Namakan rupa tersebut sebaliknya: “flat-shaded”, “faceted”, “PS1-style”.
  3. Bajet terlalu rendah untuk subjek — humanoid pada 500 faces akan hilang tangan sebelum hilang siluetnya. Beri karakter ruang yang lebih daripada prop.
  4. Imej rujukan ialah ilustrasi 2D — tukarkannya dahulu kepada rujukan yang nampak 3D dengan penjanaan imej, kemudian jana.

Kawalan ini kini dipanggil Smart Topology. Dalam ruang kerja, Model Type mempunyai dua pilihan — Butiran Tinggi dan Smart Topology — dan Smart Topology ialah pilihan yang membina jalinan (mesh) dengan bajet poligon rendah sejak awal. Hasilnya ialah apa yang anda pilih sebelum ini untuk Low Poly Mode.

Jika apa yang anda perlukan sebenarnya ialah kiraan poligon tertentu pada model yang sudah anda ada, itu ialah Remesh, bukan Model Type. Remesh berfungsi pada apa-apa sahaja dalam ruang kerja anda, termasuk model yang dijana dengan Butiran Tinggi.

Aset low poly seterusnya anda hanya selangkah lagi dengan satu prompt

Percuma untuk bermula — 100 kredit setiap bulan, tiada kad kredit diperlukan.