Dari teks prompt atau konsep seni hingga aset siap Unity — tanpa pernah meninggalkan alur kerja Anda. Plugin resmi Unity dari Meshy menjadikan pembuatan aset 3D yang dihasilkan AI sebagai bagian asli dari alur kerja Anda.
Cara Mengubah Teks Menjadi Model 3D Siap Unity Dalam Hitungan Menit
Apakah Anda sedang membuat prototipe level, mengisi lingkungan, atau mengirimkan game lengkap, Meshy terhubung ke alur kerja Unity Anda di setiap tahap.
Langkah 1: Deskripsikan Aset Anda
Ketik prompt teks atau unggah gambar konsep — sesuatu seperti "Sebuah peti harta karun kayu yang sudah usang dengan tali besi" atau "Pod kargo sci-fi, rusak akibat pertempuran." Tidak perlu istilah 3D.
Langkah 2: AI Menghasilkan Model Siap Game
Dalam hitungan detik, Meshy menghasilkan mesh bertekstur lengkap dengan bahan PBR — termasuk Peta Warna Dasar, Normal, Metalik, Kekasaran, dan Emisi (Meshy-6). Topologi bersih yang didominasi quad, dioptimalkan untuk rendering waktu nyata dan alur kerja LOD langsung dari kotak.
Langkah 3: Jembatan Satu-Klik ke Unity
Pasang Plugin Unity resmi Meshy. Tekan Kirim ke Unity — model Anda langsung mendarat di folder Assets Anda dengan bahan yang dipetakan dan tekstur yang tertanam. Tidak ada ekspor manual. Tidak ada juggling format.
Langkah 4: Masukkan ke Dalam Scene
Seret prefab ke tampilan Scene Anda. Collider tetap utuh. Bahan dirender dengan benar di Standard, URP, atau HDRP. Anda siap bermain.
Dibuat untuk Pengembang Unity
Plugin Resmi Unity — Impor Tanpa Gesekan
Plugin Unity Meshy adalah satu-satunya generator aset 3D AI dengan integrasi Editor Unity asli. Alih-alih loop ekspor → seret → perbaiki → impor ulang yang biasa, Jembatan Meshy mendorong model Anda langsung ke folder Assets proyek Anda dalam satu klik. Mendukung Unity 6, URP, dan HDRP.
Format Siap Unity, Setiap Saat
Setiap model Meshy dibangun untuk Unity dari awal. Tekstur PBR dihasilkan secara otomatis dan dipetakan ke shader Standard, URP Lit, dan HDRP Lit Unity — tidak perlu pemetaan ulang manual.
Animasi Langsung — 600+ Preset Termasuk
Hasilkan karakter, rig secara otomatis, dan pilih dari 600+ preset animasi — berjalan, berlari, menyerang, diam, melompat. Ekspor FBX dengan data kerangka dan animasi lengkap, siap untuk Pengontrol Animator Unity. Tidak ada Mixamo. Tidak ada alat eksternal. Satu platform, dari awal hingga akhir.
Semua yang Anda Butuhkan untuk Produksi Aset Unity
- Teks ke 3D — Deskripsikan aset apa pun dalam bahasa sederhana. Dapatkan model bertekstur, siap game dalam hitungan detik.
- Gambar ke 3D — Unggah seni konsep, foto referensi, atau tangkapan layar. Meshy merekonstruksi mereka sebagai aset 3D bertekstur lengkap.
- AI Texturing & PBR — Generasi tekstur PBR otomatis di seluruh saluran Warna Dasar, Normal, Metalik, Kekasaran, dan Emisi (Meshy-6) — kompatibel dengan Standard, URP, dan HDRP.
- Auto Rigging — Rigging otomatis satu-klik untuk karakter humanoid dan quadruped. Penempatan tulang dan bobot kulit ditangani sepenuhnya oleh AI.
- 600+ Preset Animasi — Perpustakaan lengkap klip gerakan siap game, diekspor sebagai FBX dengan data kerangka lengkap untuk Animator Unity.
- Plugin Unity (Bridge) — Kirim model langsung ke folder Assets Anda tanpa meninggalkan Editor Unity. Tersedia untuk anggota Pro dan di atasnya.
- Topologi Bersih — Mesh yang didominasi quad dioptimalkan untuk rendering waktu nyata, pembuatan LOD, dan deformasi dalam mesh berkulit.
- Lisensi Komersial — Aset rencana Pro sepenuhnya milik Anda — 100% hak komersial, kepemilikan pribadi.
- Integrasi API — Otomatisasi pembuatan aset dalam skala besar. Integrasikan ke dalam alur kerja CI/CD Anda atau rantai alat produksi aset khusus.
Format Ekspor yang Didukung untuk Unity
Setiap aset Meshy tersedia dalam empat format siap pengembangan game:
GLB (Direkomendasikan)
Terbaik Untuk: Properti bertekstur, aset lingkungan, mesh statis.
Catatan Unity: Unity mengimpor GLB melalui plugin UnityGLTF atau glTFast — file tunggal yang berisi tekstur PBR tertanam.
FBX
Terbaik Untuk: Karakter animasi, aset yang dirigging.
Catatan Unity: Standar untuk alur kerja animasi. Mendukung kerangka, bobot kulit, dan klip animasi — langsung terhubung ke Pengontrol Animator Unity.
OBJ
Terbaik Untuk: Geometri sederhana, properti latar belakang.
Catatan Unity: Mesh statis ringan. Memerlukan file material .mtl terpisah. Terbaik untuk proyek Unity dengan jejak minimal atau warisan.
USDZ
Terbaik Untuk: Pratinjau AR, berbagi lintas platform.
Catatan Unity: Ideal untuk prototipe AR Foundation atau visionOS. Berguna untuk berbagi pratinjau aset dengan pemangku kepentingan pada alat Apple.
Aturan cepat: GLB untuk semua yang statis. FBX saat Anda memerlukan animasi. OBJ untuk properti ultraringan. USDZ untuk pratinjau AR atau ekosistem Apple.
Dioptimalkan untuk Komponen Unity
Collider
Model Meshy menghasilkan geometri bersih yang kompatibel dengan Mesh Colliders dan perkiraan convex hull — siap untuk zona fisika dan pemicu tanpa pembersihan manual.
Fisika Rigidbody
Proporsi mesh yang benar dan geometri bersih memastikan simulasi Rigidbody yang stabil. Tidak ada artefak distribusi massa yang tidak terduga dari kotak.
Animator & Rigging
Rig humanoid dari Meshy sepenuhnya kompatibel dengan sistem Humanoid Avatar Unity. Masukkan ke dalam Animator Controller yang ada dan retarget klip animasi segera.
Aset Siap Unity — Dihasilkan oleh Meshy
- "Petikemas harta karun kayu abad pertengahan, tali besi usang" — Properti
![]()
- "Reruntuhan batu yang ditumbuhi, batu bata berlumut" — Lingkungan
![]()
- "Prajurit fantasi dengan baju zirah penuh, bekas pertempuran" — Karakter (Humanoid)
![]()
- "Drone hover sci-fi, lambung logam disikat" — Kendaraan
![]()
- "Serigala abu-abu dengan pelana pertempuran" — Karakter (Quadruped)
![]()
- "Tiang totem suku, kayu ukiran tangan" — Properti
![]()
- "Meja bar kedai kayu, lilin dan cangkir" — Lingkungan
![]()
Pertanyaan yang Sering Diajukan
GLB adalah format yang direkomendasikan — file tunggal yang mandiri dengan tekstur PBR tertanam, yang ditangani Unity dengan baik. FBX lebih baik untuk alur kerja animasi. OBJ bekerja untuk geometri statis sederhana dengan file .mtl terpisah. Ketiga format termasuk Base Color, Normal, Metallic, Roughness, dan Emission maps (Meshy-6).
Instal melalui Unity Package Manager (atau .unitypackage). Panel Meshy terbuka di dalam Unity Editor. Masuk ke akun Meshy Anda, telusuri atau hasilkan model dari panel, lalu tekan Kirim ke Unity — model diunduh dan ditempatkan di folder Aset Anda dengan bahan yang diterapkan secara otomatis. Tidak diperlukan manajemen file.
Ya. Aset rencana Pro datang dengan hak komersial penuh dan dimiliki secara pribadi oleh Anda. Aset rencana gratis dirilis di bawah CC BY 4.0, yang memungkinkan penggunaan komersial dengan atribusi. Lihat halaman Harga Meshy untuk detail lengkap.
Ya. Meshy mengekspor tekstur menggunakan alur kerja PBR Metallic-Roughness, yang memetakan langsung ke shader URP Lit dan HDRP Lit Unity — serta shader Standar warisan. Dalam kebanyakan kasus, model dirender dengan benar tanpa pengaturan material manual.
Ya. Meshy secara otomatis merig karakter humanoid dan quadruped. Ekspor sebagai FBX dengan preset animasi pilihan Anda (lebih dari 600 tersedia) — rig dikenali oleh sistem Humanoid Avatar Unity dan terhubung langsung ke Animator Controller Anda.


