Bibliothèque d'animations

Animations de personnages 3D prêtes à l'emploi pour tout modèle riggé

600+ animations couvrant la marche, les actions quotidiennes, le combat, les mouvements corporels et la danse. Importez ou générez un personnage, riggez-le automatiquement et appliquez n'importe quelle animation en un clic.

Animations 3D
600+
Catégories
5
Formats d'exportation
FBX · GLB

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Recherchez par nom ou filtrez par catégorie et type d'animation. Chaque animation s'applique en un clic à un personnage riggé.

Aperçu de l’animation Marche

Marche

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En Cours

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Vous ne trouvez pas l'animation dont vous avez besoin ?

Décrivez le mouvement en une phrase et Meshy génère une animation personnalisée pour votre personnage riggé, prête à exporter en FBX ou GLB aux côtés de la bibliothèque.

Une invite textuelle transformée en animation de personnage personnalisée avec Meshy

Texte vers animation

Comment utiliser une animation

Questions fréquentes

Une animation de personnage 3D est un mouvement enregistré d'un squelette riggé : des keyframes pour chaque os au fil du temps, stockées sous forme de clip. Comme le clip pilote des os plutôt qu'un maillage précis, la même animation peut s'appliquer à n'importe quel personnage doté d'un rig compatible, ce qui explique pourquoi chaque animation de cette bibliothèque fonctionne avec votre propre modèle.

Une bibliothèque de 631 animations de personnages 3D prêtes à l'emploi, réparties en 5 catégories et 29 types d'animation, des cycles de marche et idle jusqu'au combat, à la danse et aux actions du quotidien. Chaque animation s'applique en un clic à un personnage humanoïde riggé dans l'espace de travail Meshy.

Quatre étapes, toutes dans l'espace de travail Meshy : générez un personnage à partir d'un texte ou d'une image, ou importez votre propre fichier FBX, OBJ ou GLB ; lancez Auto Rigging ; choisissez une animation de cette bibliothèque dans le panneau Animate ; exportez en FBX ou GLB. Aucun keyframing, weight painting ni logiciel d'animation n'est nécessaire.

Oui. Importez un fichier FBX, OBJ ou GLB dans l'espace de travail Meshy, exécutez Auto Rigging, et toutes les animations de cette bibliothèque deviennent disponibles dans le panneau Animate. Les personnages générés dans Meshy sont dotés d'un squelette et animés de la même manière.

Non. Le rigging, l'application des animations et l'aperçu se font tous dans le navigateur. Blender, Maya, Unity, Unreal Engine ou Godot n'interviennent que si vous souhaitez continuer à travailler sur le FBX ou GLB exporté.

Les deux sont des bibliothèques d'animations prédéfinies pour personnages humanoïdes, avec trois différences. Meshy génère aussi le personnage, ce qui permet de passer d'une invite textuelle ou d'une image à un modèle doté d'un squelette et animé, le tout dans un seul onglet de navigateur ; Meshy crée le squelette des personnages humanoïdes, bipèdes, quadrupèdes et stylisés, alors que Mixamo ne prend en charge que les humanoïdes ; et Meshy exporte le FBX ou le GLB directement vers Unity, Unreal Engine, Blender ou Godot. Mixamo est gratuit et dispose d'une vaste bibliothèque : si vous avez déjà un humanoïde avec squelette et n'avez besoin que d'animations, cela reste un choix raisonnable.

Oui. Les personnages dotés d'un squelette dans Meshy sont exportés avec un modèle de squelette Mixamo et une nomenclature d'os Mixamo, de sorte que le même personnage peut lire les animations de cette bibliothèque ainsi que celles de Mixamo. Dans Unity ou Unreal Engine, les clips des deux sources se retargettent sur le même personnage via le flux de travail standard Humanoid ou IK retargeting.

Oui. Le forfait gratuit de Meshy inclut des crédits de rig et les 22 animations gratuites de cette bibliothèque, vous pouvez donc riguer un personnage et l'animer sans payer. Les animations Pro et les droits d'utilisation commerciale sont réservés aux forfaits payants.

22 animations sont incluses dans chaque forfait, y compris le forfait gratuit. Les autres sont marquées Pro et se débloquent avec un abonnement Pro ou supérieur.

Les personnages animés s'exportent en FBX ou GLB, avec des modèles de squelette pour Mixamo, Unreal Engine 5, Unity Humanoid et d'autres rigs courants, afin de s'intégrer directement à Unity, Unreal Engine, Blender ou Godot.

Les animations de cette bibliothèque sont conçues pour des personnages humanoïdes. Les personnages quadrupèdes peuvent recevoir un squelette automatiquement et prennent actuellement en charge une animation de marche.

Oui. Text to Animation génère une nouvelle animation à partir d'une invite textuelle, et le résultat s'affiche à côté de la bibliothèque dans votre espace de travail.

Partout où un personnage riggé bouge : personnages de jeu et PNJ dans Unity, Unreal Engine ou Godot, cinématiques et courts métrages rendus dans Blender, avatars AR et VR, vidéos produit et marketing, et aperçus en rotation (turntable) pour impressions 3D et figurines.

Les exports animés suivent la licence de votre forfait. Les personnages riggés et animés avec Meshy Pro ou une offre supérieure incluent des droits d'utilisation commerciale pour les jeux, les films et les projets clients ; les exports du forfait gratuit sont réservés à un usage personnel et d'évaluation.

Apportez votre propre personnage

Chaque animation de cette bibliothèque est à un clic dans l'espace de travail Meshy.