POUR LES PRODUCTEURS DE FILM

Actifs de production cinématographique 3D, créés en quelques minutes

La suite d’outils de production cinématographique de Meshy est un générateur de modèles 3D basé sur l’IA qui transforme, en quelques minutes, des illustrations conceptuelles, des croquis à la main ou des invites textuelles en décors, accessoires et créatures texturés. Ainsi, les équipes artistiques et de previz peuvent visualiser une séquence avant que quoi que ce soit ne soit construit. Générez des assets de production virtuelle, puis exportez-les vers le pipeline que votre établissement utilise déjà.

Votre asset de film
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Personnages

Téléchargez des modèles 3D de production virtuelle gratuits

Personnages, créatures et accessoires pour la prévisualisation, le dressing de décor et les plans finaux — créés avec Meshy.

Personnages et équipement prêts pour le rig · FBX / GLB · cartes PBR

Comment créer des assets 3D pour la production de film avec l’IA

Art conceptuel et invite textuelle utilisés pour générer un asset 3D virtuel pour la production dans Meshy

Des outils prêts pour le film pour les départements artistiques et les équipes VFX

Texte vers 3D

Générez des accessoires, des véhicules et des créatures à partir d’un brief écrit

Image vers 3D

Transformez une illustration conceptuelle approuvée en décor 3D

Générateur d’images IA

Produisez des images de référence multi-vues avant de générer la géométrie

Animation

Auto-rig et animez des créatures pour les tests d’animation

Agent 3D

Itérez sur un design via un flux de travail par chat

Avis

Adoré par les créateurs 3D du monde entier

Questions fréquentes

Meshy génère les ensembles, accessoires et créatures dont une scène a besoin à partir de texte ou d’une œuvre conceptuelle, puis les exporte vers Maya, Blender ou Unreal Engine. La scène est ensuite assemblée, éclairée et rendue. Meshy crée les assets ; l’assemblage de la scène et le rendu se font dans votre pipeline cinéma existant.

Téléversez l’œuvre conceptuelle validée dans Image to 3D, et Meshy génère un modèle 3D texturé en quelques minutes. Réappliquez la texture sur le même mesh pour tester les orientations des matériaux, puis exportez FBX, GLB ou BLEND dans votre pipeline. Aucun modélisation manuelle n’est nécessaire pour obtenir un asset prêt pour la previz.

Oui, en deux étapes. D’abord, générez la créature 3D à partir de l’œuvre conceptuelle avec Image to 3D, puis lancez Auto-Rig dans Animation pour obtenir un personnage riggé sans peinture de poids manuelle. Les créatures humanoïdes et quadrupèdes sont toutes deux prises en charge, y compris des conceptions fictives comme des dragons et des griffons. Les plans corporels très non standard, comme un dragon à six pattes ou un mille-pattes, peuvent encore nécessiter un rigging manuel.

Meshy exporte des formats compatibles avec Unreal Engine, qui alimente les productions de volumes LED comme StageCraft, afin que les assets puissent être habillés dans une scène en temps réel. Meshy génère et exporte l’asset ; le workflow LED en temps réel s’exécute lui-même dans Unreal Engine et dans vos systèmes sur site.

Meshy propose des plugins pour Maya, Blender, 3ds Max et Unreal Engine. Les exports utilisent des fichiers FBX, GLB, BLEND et USDZ conformes aux standards de l’industrie, également compatibles avec Houdini et Cinema 4D via une importation standard, de sorte que l’asset fonctionne avec le logiciel que votre studio utilise déjà. Consultez le guide des formats de fichiers 3D pour associer chaque format à votre outil.

Les assets du plan gratuit utilisent la licence CC BY 4.0, qui autorise l’usage commercial avec mention de l’attribution, et ces modèles sont publics. Les plans payants accordent tous les droits commerciaux pour utiliser, vendre et distribuer vos modèles, et conserver les assets en privé. Consultez la page de tarification pour les détails des formules.

Actifs de production cinématographique 3D, créés en quelques minutes

Personnages, créatures et accessoires pour la prévisualisation, le dressing de décor et les plans finaux — créés avec Meshy.