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TRELLIS.2

Meshy vs. Trellis 2 : Quel générateur 3D basé sur l’IA Faut-il choisir ?

Vous hésitez entre Meshy et Trellis 2 ? Le bon choix dépend de votre besoin : une plateforme prête à l’emploi ou un modèle de recherche auto-hébergé. Découvrez pourquoi les créateurs, les développeurs de jeux et les passionnés d’impression 3D choisissent Meshy plutôt que des alternatives open source.

La confiance des créateurs des plus grandes entreprises du monde

En bref

Meshy est une plateforme de production complète : génère à partir de texte ou d’image, texture avec des maps PBR, auto-rig, anime avec 500+ presets et exporte vers tous les moteurs ou slicers majeurs. Avec 7 plugins natifs, une sécurité niveau entreprise et 10M+ d’utilisateurs, tout fonctionne dans votre navigateur, sans GPU ni installation. Trellis 2 est le modèle image-to-3D open source de Microsoft — auto-hébergé, sans API cloud — nécessite un serveur Linux avec une GPU NVIDIA de 24 Go. C’est le meilleur choix si vous êtes chercheur·euse ou ingénieur·e ML et avez besoin de poids de modèle gratuits pour un pipeline sur mesure, tout en acceptant que la distribution commerciale exige une autorisation NVIDIA distincte.

Choisissez Meshy si : Vous avez besoin d’un pipeline 3D complet dès aujourd’hui : génération, texturing, rigging, animation et intégrations moteur, sans serveur Linux ni GPU requis.

Choisissez Trellis 2 si : Vous êtes un·e chercheur·euse ou ingénieur·e ML qui a besoin de poids de modèle gratuits et open source pour un pipeline auto-hébergé sur mesure, et vous avez accès à un serveur GPU de 24 Go.

Comparaison en un coup d’œil

Fonction
Meshy
Trellis 2
Image vers 3D
Texte en 3D
Gagnant
Non pris en charge
Texturation par IA
Gagnant
Animation et rigging
Gagnant
Non pris en charge
Écosystème de plugins
Gagnant
Aucun
Fonctionnalités entreprise
Gagnant
Sans objet
Configuration requise
Aucune (basé sur le web)
Linux + GPU 24 Go
Prix de départ
Forfaits gratuits et payants
Gratuit (auto-hébergé)

Meshy vs Trellis 2 : Comparaison détaillée

Meshy
Trellis 2

Génération 3D

Texte vers 3D
Prompts en langage naturel et images
Non pris en charge
Image vers 3D
Vue unique et multi-vues
Image unique (force principale)
Temps de génération
~1 min (cloud, aucune GPU requise)
~20 s à 4 min sur GPU local (nécessite 24 Go+ de VRAM)
Dernier modèle
Meshy 6
Trellis 2-4B
Styles artistiques
Réaliste, Anime, Cartoon, Voxel, Sculpture
Pas de contrôle de style — la sortie suit l’image d’entrée
Configuration requise
Aucun — entièrement basé sur le navigateur
Linux, GPU NVIDIA ≥24 Go de VRAM, CUDA 12.4, Conda
Prise en charge des plateformes
Toutes les plateformes via le navigateur
Linux uniquement (Windows pas entièrement testé)

Quel outil vous convient le mieux ?

MeshyRecommandé

Choisissez Meshy si...

  • Vous n’avez pas de serveur Linux ni de GPU 24 Go — Meshy fonctionne entièrement dans le navigateur, aucune installation ni matériel requis
  • Le text-to-3D fait partie de votre flux de travail — Meshy prend en charge les prompts en langage naturel ; Trellis 2 est uniquement basé sur l’image, sans saisie de texte
  • L’animation compte — Meshy inclut l’auto-rigging et 500+ animations prédéfinies ; Trellis 2 produit des maillages statiques sans prise en charge de l’animation
  • Vous avez besoin d’intégrations au moteur — Meshy dispose de plugins natifs pour Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, 3DS Max, Godot et Roblox ; Trellis 2 n’en a aucun
  • Une API hébergée est nécessaire — Meshy propose une API REST complète avec des webhooks et un traitement par lots ; Trellis 2 nécessite une inférence Python auto-hébergée
  • Vous voulez une plateforme prête pour la production — adoptée par 10M+ utilisateurs dans le monde, notée 4.8/5 sur G2 avec 3,000+ avis
Trellis 2

Choisissez Trellis 2 si...

  • Vous êtes un·e chercheur·euse ou ingénieur·e ML qui a besoin d’un modèle open source à intégrer dans un pipeline auto-hébergé sur mesure.
  • Vous avez accès à un serveur Linux avec une GPU NVIDIA de 24 Go+ et vous préférez un contrôle total sur votre infrastructure.
  • Vous avez besoin de la résolution la plus élevée possible : Trellis 2 prend en charge jusqu’à 1536³ voxels sur du matériel de classe H100.
  • Votre cas d’usage implique une géométrie complexe ou non-manifold qui bénéficie de la représentation en voxels clairsemée de Trellis 2.
  • Vous avez besoin de poids de modèle ouverts pour la recherche ou un usage interne — le cœur de Trellis 2 est sous licence MIT, mais le déploiement commercial nécessite une autorisation distincte de nvdiffrast

Meshy en chiffres

Des benchmarks indépendants, des évaluations réelles, des performances mesurables.

#1
Trafic mondial de 3D GenAI
Communiqué de presse du lancement de Meshy 6
100M+
Modèles générés
Communiqué de presse officiel de la GDC 2026
10M+
Utilisateurs dans le monde entier
Créateurs dans le jeu vidéo, le cinéma, l’e-commerce et l’impression 3D
Top 2%
Classement de croissance de la Silicon Valley
Communiqué de presse Meshy 6
500+
Animations prédéfinies
Prêt à l’emploi, export pour moteur de jeu inclus

Meshy génère plus vite

Test de performance (vitesse)Testé sur RTX 3060 (8GB)
13×

plus rapide que Trellis 2

sur du matériel GPU grand public

Temps de génération par modèle

Meshy
1min (cloud)
Trellis 2
13min (GPU local)

Plus court = plus rapide

Prérequis

MeshyTrellis 2
VRAM08GB+
ConfigurationAucunHeures
OSN’importe lequelLinux

Temps de génération de Trellis 2 mesuré sur une RTX 3060 à une résolution de 1024³ via un benchmark communautaire (r/LocalLLM). Meshy fonctionne sur une infrastructure cloud — aucun GPU local requis.

Meshy ne s’arrête pas au maillage

Flux de travail après générationCapacités post-génération comparées

Après génération

Meshy
  • Mode Low Poly — sortie de triangles stable
  • Mappage UV automatique et texturage PBR
  • Auto-rigging et 500+ animations prédéfinies
  • Basé sur le navigateur — aucun outil externe requis
Trellis 2
  • Sortie GLB brute uniquement
  • Aucun outil UV ni pipeline de textures
  • Aucun rigging ou support d’animation
  • Tous les post-traitements pour vous

Outils de workflow

MeshyTrellis 2
Retopologie requiseOptionnelRequis (~990K tris)
UV auto / texturationOuiNon
Auto-riggingOuiNon
Mode low-polyOuiNon
Flux de travail webOuiNon

Nombre de triangles Trellis 2 à partir de Tests de la communauté r/StableDiffusion à la résolution 1024³. Tous les traitements post-génération (retopology, UV, rigging) doivent être effectués manuellement dans des outils DCC externes.

Raisons de choisir Meshy

Image vers 3D

Transformez n’importe quelle photo en modèle 3D

Meshy transforme des images uniques ou des photos multi-angles en modèles 3D entièrement texturés, prêts pour le PBR. Contrairement à Trellis 2, Meshy prend aussi en charge le retexturing des assets existants — vous offrant un contrôle total sur n’importe quel mesh.

Fantasy
Animation

500+ animations prêtes à l’emploi, dès la sortie de la boîte

Meshy inclut l’auto-rigging et une bibliothèque de plus de 500 animations prédéfinies — cycles de marche, attaques, poses au repos, et plus encore. Exporte des personnages riggés et animés directement vers Unity, Unreal Engine, Godot ou Roblox en un clic. Trellis 2 ne prend pas en charge le rigging ni l’animation : il sort uniquement des maillages GLB statiques.

Impression 3D

De l’idée à un modèle prêt à imprimer en quelques minutes

Meshy génère des meshes optimisés et étanches, prêts pour le slicing — aucun nettoyage n’est requis dans Blender ou Meshmixer. Exportez en STL, 3MF ou OBJ et envoyez directement à Bambu Studio en un clic. Trellis 2 n’exporte que le format GLB, sans outils spécifiques à l’impression ni intégrations avec le slicer.

Du prompt à un 3D prêt pour la production
Texte en 3D

Du prompt à un 3D prêt pour la production

Saisissez une description et obtenez un modèle 3D texturisé en moins de 60 secondes. Meshy prend en charge 500+ presets de styles pour des styles réalistes, anime, cartoon, voxel et sculpture. Trellis 2 est uniquement image-to-3D : la saisie de texte n’est pas prise en charge.

Texturation

Génération de textures IA sur n’importe quel maillage 3D

Meshy génère des cartes de textures PBR complètes — Albedo, Normal, Roughness, Metallic et AO — sur n’importe quel maillage, y compris des modèles que vous n’avez pas créés dans Meshy. La texturation de Trellis 2 est limitée à la sortie de son maillage et ne prend pas en charge la retexturation d’assets existants.

1K
1K texture
4K texture
4K

Approuvé par des créateurs du monde entier

Découvrez ce que disent 10 000 000+ d’utilisateurs dans le monde entier sur des plateformes d’avis indépendantes.

G2 Leader in 3D ModelingG2 Best Design Software Products 2026G2 Highest Satisfaction 2026G2 Best Usability in 3D Modeling

Ce que disent les Switchers

G

gondar

Hacker News

I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.

Questions fréquentes

Trellis 2 est un modèle open source de génération image vers 3D développé par Microsoft Research. Il prend une image unique en entrée et génère un maillage 3D texturé au format GLB, en utilisant une représentation latente structurée et clairsemée pour capturer la géométrie et l’apparence. Trellis 2 est auto-hébergé : il n’y a aucun produit cloud ni aucune API. Pour le lancer, il faut une machine Linux avec au moins 24 Go de mémoire GPU NVIDIA (VRAM), CUDA 12.4 et Python. Il ne prend pas en charge l’entrée texte vers 3D, le rigging, l’animation ni le retexturage d’assets existants. Meshy couvre tout cela dans une plateforme basée sur le navigateur, sans installation.

L’installation de Trellis 2 nécessite une machine Linux avec une GPU NVIDIA (≥24 Go de VRAM), CUDA 12.4, Python 3.8+ et Conda. Les étapes officielles sont : cloner le dépôt GitHub de Microsoft Trellis 2, créer un environnement Conda, installer les dépendances via pip (y compris spconv, xformers et nvdiffrast), puis lancer l’inférence à l’aide des scripts Python fournis ou d’une démo Gradio. Sur un système Linux neuf, la configuration prend généralement 1 à 3 heures. Windows n’est pas pris en charge officiellement. Des installateurs tiers « en un clic » existent (par ex. pour Windows via StableProjectorz), mais ils sont maintenus par la communauté et peuvent poser des problèmes de compatibilité. Si vous souhaitez éviter l’installation complètement, Meshy génère le même type de modèles 3D directement dans votre navigateur — aucun téléchargement, aucune GPU, aucune configuration requise.

Oui — Trellis 2 nécessite une machine Linux avec au moins 24 Go de mémoire GPU NVIDIA (testé sur A100 et H100). Il faut également CUDA 12.4, Python 3.8+ et Conda. Windows n’est pas entièrement pris en charge. Meshy fonctionne entièrement dans le navigateur, sans exigences matérielles locales.

Non. Trellis 2 est uniquement image-to-3D — aucune prise en charge de l’entrée texte. L’équipe Microsoft note explicitement cette limite et recommande de passer d’abord par un modèle texte-à-image pour générer une image de référence. Cela ajoute des frictions et une dépendance à un deuxième outil IA. Meshy prend en charge à la fois texte-à-3D et image-à-3D nativement dans le même flux de travail basé sur le navigateur.

C’est compliqué. Le code source principal de Trellis 2 est sous licence MIT, mais son pipeline de texturage dépend d’nvdiffrast — une bibliothèque NVIDIA sous la NVIDIA Source Code License, qui nécessite une autorisation distincte de NVIDIA pour un usage commercial. Les assets générés avec le texturage PBR natif de Trellis 2 ne peuvent pas être vendus commercialement sans cette autorisation. La communauté travaille à remplacer ces dépendances. Les offres payantes de Meshy incluent une propriété commerciale complète sans ces restrictions.

Trellis 2 ne génère que des maillages GLB statiques — pas de rigging, pas de workflow d’animation et pas de bibliothèque de motion. Meshy inclut l’auto-rigging pour les personnages humanoïdes et quadrupèdes, une bibliothèque de plus de 500 animations prédéfinies, et une exportation directe vers Unity et Unreal Engine.

Trellis 2 exporte le format GLB avec des matériaux PBR (Base Color, Roughness, Metallic, Opacity). Il n’exporte pas nativement FBX, OBJ, STL, USDZ ni 3MF. Meshy exporte FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF et BLEND.

Non — Trellis 2 génère des textures uniquement dans le cadre de sa pipeline de sortie de maillage. Il ne peut pas appliquer de nouvelles textures à un maillage que vous avez déjà. Le moteur de texturing IA de Meshy génère des cartes PBR complètes sur n’importe quel maillage, y compris des assets que vous n’avez pas créés dans Meshy.

Non. Trellis 2 n’a pas d’API hébergée. Elle s’exécute en local via Python après avoir téléchargé les poids du modèle depuis Hugging Face. Une démo web est disponible sur Hugging Face Spaces, mais elle n’est pas adaptée à une utilisation en production. Meshy fournit une REST API complète avec des webhooks, un traitement par lots et des endpoints versionnés.

Meshy est un choix nettement plus adapté aux développeurs de jeux. Il propose 500+ animations prédéfinies, l’auto-rigging, des textures PBR complètes et des plugins natifs pour Unity, Unreal Engine, Godot et Roblox. Trellis 2 produit des maillages GLB statiques, sans animation, sans rigging et sans intégrations au moteur — ce qui implique un travail supplémentaire important pour l’intégrer à un pipeline de jeu.

Meshy est le meilleur choix pour l’impression 3D. Meshy génère des maillages optimisés et étanches (watertight) et exporte STL, 3MF et OBJ avec une intégration Bambu Studio en un clic et un taux de réussite de 97 % au passage dans le slicer. Trellis 2 n’exporte que du GLB : aucun outil spécifique à l’impression, aucune garantie de maillage étanche et aucune intégration avec le slicer.

Trellis 2 prend officiellement en charge uniquement Linux. Le dépôt mentionne Windows comme « non entièrement testé » et macOS n’est même pas abordé. La configuration nécessite CUDA 12.4, Conda et une GPU NVIDIA de 24 Go+ — du matériel disponible uniquement dans des environnements de serveurs Linux. Meshy fonctionne entièrement dans le navigateur sur Windows, Mac, Linux, iOS et Android — aucune installation requise.

Components.Landing.VsTrellis2.Faq.FreePlan.A

Sur les forfaits payants de Meshy, vous possédez entièrement les sorties : tous les droits commerciaux, sans attribution requise. Sur le forfait gratuit, les assets sont licenciés sous CC BY 4.0 (usage commercial avec attribution). La situation de Trellis 2 est plus complexe : le modèle principal est sous licence MIT, mais la chaîne de texturage dépend de nvdiffrast (NVIDIA Source Code License), ce qui nécessite une autorisation distincte de NVIDIA avant toute distribution commerciale. Si vous prévoyez de vendre des assets, le forfait payant de Meshy est l’option la plus simple et juridiquement la plus claire.

Pour la plupart des utilisateurs, Meshy est nettement plus simple. Meshy fonctionne dans le navigateur : saisissez un prompt ou importez une image, cliquez sur Generate, puis téléchargez votre résultat en moins de 60 secondes. Trellis 2 nécessite de configurer un environnement Linux, d’installer CUDA 12.4 et Conda, de télécharger les poids du modèle et d’exécuter des scripts Python. Il n’existe pas d’interface web grand public pour Trellis 2, à part une démo limitée sur Hugging Face Spaces.

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