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gondar
Hacker News
I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.
Vous hésitez entre Meshy et Trellis 2 ? Le bon choix dépend de votre besoin : une plateforme prête à l’emploi ou un modèle de recherche auto-hébergé. Découvrez pourquoi les créateurs, les développeurs de jeux et les passionnés d’impression 3D choisissent Meshy plutôt que des alternatives open source.
Meshy est une plateforme de production complète : génère à partir de texte ou d’image, texture avec des maps PBR, auto-rig, anime avec 500+ presets et exporte vers tous les moteurs ou slicers majeurs. Avec 7 plugins natifs, une sécurité niveau entreprise et 10M+ d’utilisateurs, tout fonctionne dans votre navigateur, sans GPU ni installation. Trellis 2 est le modèle image-to-3D open source de Microsoft — auto-hébergé, sans API cloud — nécessite un serveur Linux avec une GPU NVIDIA de 24 Go. C’est le meilleur choix si vous êtes chercheur·euse ou ingénieur·e ML et avez besoin de poids de modèle gratuits pour un pipeline sur mesure, tout en acceptant que la distribution commerciale exige une autorisation NVIDIA distincte.
Choisissez Meshy si : Vous avez besoin d’un pipeline 3D complet dès aujourd’hui : génération, texturing, rigging, animation et intégrations moteur, sans serveur Linux ni GPU requis.
Choisissez Trellis 2 si : Vous êtes un·e chercheur·euse ou ingénieur·e ML qui a besoin de poids de modèle gratuits et open source pour un pipeline auto-hébergé sur mesure, et vous avez accès à un serveur GPU de 24 Go.
Des benchmarks indépendants, des évaluations réelles, des performances mesurables.
plus rapide que Trellis 2
sur du matériel GPU grand public
Temps de génération par modèle
Plus court = plus rapide
Prérequis
Temps de génération de Trellis 2 mesuré sur une RTX 3060 à une résolution de 1024³ via un benchmark communautaire (r/LocalLLM). Meshy fonctionne sur une infrastructure cloud — aucun GPU local requis.
Après génération
Outils de workflow
Nombre de triangles Trellis 2 à partir de Tests de la communauté r/StableDiffusion à la résolution 1024³. Tous les traitements post-génération (retopology, UV, rigging) doivent être effectués manuellement dans des outils DCC externes.
Meshy transforme des images uniques ou des photos multi-angles en modèles 3D entièrement texturés, prêts pour le PBR. Contrairement à Trellis 2, Meshy prend aussi en charge le retexturing des assets existants — vous offrant un contrôle total sur n’importe quel mesh.

Meshy inclut l’auto-rigging et une bibliothèque de plus de 500 animations prédéfinies — cycles de marche, attaques, poses au repos, et plus encore. Exporte des personnages riggés et animés directement vers Unity, Unreal Engine, Godot ou Roblox en un clic. Trellis 2 ne prend pas en charge le rigging ni l’animation : il sort uniquement des maillages GLB statiques.
Meshy génère des meshes optimisés et étanches, prêts pour le slicing — aucun nettoyage n’est requis dans Blender ou Meshmixer. Exportez en STL, 3MF ou OBJ et envoyez directement à Bambu Studio en un clic. Trellis 2 n’exporte que le format GLB, sans outils spécifiques à l’impression ni intégrations avec le slicer.

Saisissez une description et obtenez un modèle 3D texturisé en moins de 60 secondes. Meshy prend en charge 500+ presets de styles pour des styles réalistes, anime, cartoon, voxel et sculpture. Trellis 2 est uniquement image-to-3D : la saisie de texte n’est pas prise en charge.
Meshy génère des cartes de textures PBR complètes — Albedo, Normal, Roughness, Metallic et AO — sur n’importe quel maillage, y compris des modèles que vous n’avez pas créés dans Meshy. La texturation de Trellis 2 est limitée à la sortie de son maillage et ne prend pas en charge la retexturation d’assets existants.
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