Créez des assets 3D à grande échelle avec l'API Meshy
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Cas d'utilisation




Accès API par Niveau
Tarification
| Point d'API | Prix par appel |
|---|---|
| Texte en 3D (Aperçu) - Génération de maillage | Modèles Meshy 6 : 20 crédits Autres modèles : 10 crédits |
| Texte en 3D (Affiner) - Génération de texture | 10 crédits (génération de textures) |
| Image en 3D | Modèles Meshy 6 : 20 crédits (sans texture), 30 crédits (avec texture) Autres modèles : 5 crédits (sans texture), 15 crédits (avec texture) |
| Image multiple en 3D | Modèles Meshy 6 : 20 crédits (sans texture), 30 crédits (avec texture) Autres modèles : 5 crédits (sans texture), 15 crédits (avec texture) |
| Retexturer | 10 crédits (génération de textures) |
| Remesh | 5 crédits |
| Auto-réglage | 5 crédits |
| Animation | 3 crédits |
FAQFAQ
Vous devrez d'abord créer un compte Meshy et être sur le niveau pro ou supérieur pour utiliser l'API. Après vous être connecté, vous pouvez accéder à la page "API" en haut et vous verrez une section pour créer une clé API. Veuillez également consulter notre documentation de l'API pour des instructions plus détaillées.
Chaque appel de tâche d'API Meshy coûte des crédits, qui peuvent être achetés à tout moment. Les tâches de génération de maillage non texturé coûtent 5 crédits par appel, et les tâches de texturation coûtent 10 crédits par appel. Veuillez consulter nos documents tarifaires pour plus de détails.
Si vous avez besoin d'une solution personnalisée nécessitant une utilisation plus importante de l'API, veuillez contacter notre équipe, et nous pourrons discuter de vos besoins avec vous.
Nous avons mis en place des limites de débit sur notre API pour assurer une expérience fluide à tous nos utilisateurs. Les limites de débit sont importantes et garantissent que notre service reste sûr, accorde un accès équitable à tous et maintient un service fiable. Les limites de débit sont mesurées de 2 façons : les requêtes par seconde (RPS) et les tâches en file d'attente. Les utilisateurs Pro ont une limite de 20 RPS et un maximum de 10 tâches en file d'attente. Les utilisateurs Max et Max Unlimited ont une limite de 20 RPS et un maximum de 20 tâches en file d'attente. Les utilisateurs Enterprise ont une limite de 100 RPS et un nombre personnalisable de tâches en file d'attente, par défaut 50. Le dépassement des limites dans les appels API générera une réponse 429 Too Many Requests de notre API. Veuillez consulter notre documentation sur les limites de débit pour plus de détails.
Si vous n'êtes pas un utilisateur Entreprise, les modèles générés via notre API ne seront conservés que pendant un maximum de 3 jours. Passé ce délai, les modèles générés par l'API seront automatiquement supprimés de nos serveurs. Nous vous recommandons de télécharger et stocker vos modèles localement si vous en avez besoin pour une durée plus longue. Les utilisateurs Entreprise peuvent conserver leurs assets indéfiniment.
Non. Vos entrées API et modèles générés ne sont jamais utilisés pour l'entraînement.
Nous proposons actuellement des plugins pour Blender et Unity. Vous pouvez trouver plus de détails sur le plugin Blender ici et le plugin Unity ici.
Vos assets générés par l'API seront supprimés automatiquement après 3 jours si vous n'êtes pas un utilisateur professionnel.
Non, nous ne prenons pas en charge les requêtes CORS vers notre API à partir d'autres sites.
Oui. Utilisez l’API Playground pour essayer des endpoints en direct dans votre navigateur : affinez les prompts, générez des modèles et copiez du code prêt à l’emploi avant de l’intégrer. Disponible sur les offres Pro, Studio et Enterprise — Pro et Studio peuvent utiliser un ensemble limité d’endpoints, tandis qu’Enterprise les débloque tous.