Texte en 3D
Générez un modèle 3D à partir de texte en une minute
Créez des modèles 3D à partir de texte avec une haute fidélité. Aucune expertise requise, aucun logiciel à télécharger.
Comment convertir du texte en modèle 3D
Voici un processus simple en trois étapes pour transformer du texte en un modèle 3D haute fidélité en toute simplicité.

Rédigez votre prompt
Décrivez votre objet 3D en langage naturel — jusqu'à 800 caractères dans n'importe quelle langue. Précisez la forme, le style, le matériau et le contexte pour de meilleurs résultats. Affinez ensuite vos paramètres de génération : choisissez un AI Model (Meshy 4, 5 ou 6), sélectionnez un Model Type (Standard pour un haut niveau de détail ou Low Poly pour des meshes prêts pour le jeu), définissez une Pose (None, A-Pose, T-Pose ou Custom) et indiquez le nombre de générations pour produire plusieurs variantes en une fois. Chaque génération coûte 20 crédits.

Générez votre modèle 3D
L'IA de Meshy interprète votre prompt et génère un mesh 3D détaillé avec des textures PBR — généralement en environ 1 minute. Meshy 6 (par défaut) offre la plus haute fidélité avec jusqu'à ~600K faces. Prévisualisez votre modèle instantanément dans le Viewer 3D intégré avec des statistiques en temps réel (Topologie, nombre de faces, nombre de vertex) et une vérification d'imprimabilité qui signale les problèmes avant l'envoi vers un slicer.

Téléchargez et utilisez
Inspectez votre modèle avec le Viewer 3D — activez Auto Rotate, l'overlay Wireframe, la grille et les statistiques pour évaluer la qualité du mesh sous tous les angles. Peaufinez avec les outils de post-génération intégrés : appliquez AI Texture pour des détails de surface personnalisés, utilisez Remesh pour optimiser la topologie, ou lancez une vérification d'imprimabilité et envoyez directement à Print. Exportez ensuite dans 7 formats (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF) et intégrez directement dans Blender, Unity, Unreal ou votre pipeline 3D préférée.
Pourquoi le Text to 3D de Meshy domine le secteur
Texte vers 3D
Contrôle du style et du détail
Tous les formats, prêts à l'emploi
Pas de logiciel, pas d'installation
Itération et affinage rapides
Prise en charge des prompts multilingues
Diversifié, Rapide et de Haute Qualité
Meshy Text to 3D vous aide à conceptualiser, itérer et expérimenter à une vitesse fulgurante.

A pixar style boy character game hero, stylized

Skinny angry greenskeeper plushie

A pirate axe with a skull and cross bone in the hilt high quality low poly game asset

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A dinosaur cub sitting in a dinosaur egg,Highly detailed

Fighter jet,Ultra Realistic
Divers Styles d'Art
Meshy propose des styles d'art populaires, y compris Réaliste, Dessin Animé, Low Poly et Voxel, avec plus à venir bientôt.




Conçu pour chaque flux de travail 3D

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Concept art et idéation

Conception de produit

Impression 3D
Aimé par 10 000 000+ créateurs dans le monde entier
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Questions fréquentes
Le générateur AI Text to 3D de Meshy permet à n'importe qui de créer des modèles 3D détaillés et texturés à partir d'une simple description textuelle — sans compétences de modélisation ni installation de logiciel. Propulsé par Meshy 6 (Meshy 4 et 5 également disponibles), l'IA génère des assets prêts pour la production en environ 1 minute. Choisissez la sortie Standard ou Low Poly, définissez une Pose pour un rigging prêt à l'animation, inspectez avec le visualiseur 3D intégré (Wireframe, Statistiques, Printability) et exportez en 7 formats (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF). C'est le moyen le plus rapide d'aller de l'idée à l'asset 3D.
La plupart des générations texte→3D se terminent en environ 1 minute. Les objets simples (épée, chaise, personnage basique) finissent souvent encore plus vite. Des prompts plus complexes et détaillés peuvent prendre un peu plus de temps. Meshy 6 (par défaut) offre la meilleure fidélité ; les modèles antérieurs (Meshy 4, 5) peuvent être plus rapides pour des brouillons. Chaque génération coûte 20 crédits.
Les modèles générés avec le plan gratuit sont publiés sous licence CC BY 4.0 — vous pouvez les utiliser commercialement avec attribution. Les plans payants Déverrouillez une licence privée qui vous donne des droits exclusifs complets sans obligation d'attribution. Dans tous les cas, vous pouvez utiliser vos modèles dans des jeux, des films, des produits, des impressions 3D ou tout autre projet. Vous pouvez également partager des modèles dans la galerie communautaire Meshy pour plus de visibilité, mais c'est entièrement optionnel.
Soyez précis — décrivez la forme, le style, le matériau, l'échelle et l'usage prévu. Évitez les termes vagues. Consultez notre guide de prompts pour des conseils d'experts.
Les prompts textuels prennent en charge jusqu'à 800 caractères dans n'importe quelle langue. Pour de meilleurs résultats, gardez votre prompt concis et précis. Concentrez-vous sur les descripteurs clés : forme, matériau, style et usage prévu. Consultez notre guide de prompts pour plus d'astuces.
Non — tout fonctionne dans votre navigateur. Aucune installation, aucun plugin nécessaire.
FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF.
Après génération, vous pouvez inspecter votre modèle dans le visualiseur 3D intégré avec rotation automatique, superposition filaire, grille et statistiques (nombre de faces, nombre de sommets, topologie). Utilisez la barre d'outils post-génération pour appliquer AI Texture pour de nouveaux détails de surface, Remesh pour optimiser la topologie, vérifier l'imprimabilité ou envoyer directement à l'impression. Téléchargez en 7 formats (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF) pour le développement de jeux, l'impression 3D, AR/VR, la visualisation produit, l'animation, et plus encore.
Les exports Meshy fonctionnent avec tous les principaux logiciels 3D et moteurs de jeu. Utilisez GLB pour Blender et les visionneuses web ; FBX pour Unity, Unreal Engine, Maya et 3ds Max ; OBJ pour les éditeurs 3D généraux ; STL/3MF pour les imprimantes 3D ; USDZ pour Apple AR et Vision Pro ; BLEND pour les projets Blender. Meshy propose aussi des plugins natifs pour Blender, Unity, Unreal, 3ds Max, Maya et Godot — permettant d'importer les modèles générés directement dans votre scène en un clic.
Commencez par une description plus précise — incluez forme, matériau, style et échelle. Si le résultat manque de détails, essayez Meshy 6 pour une fidélité maximale, ou utilisez Meshy 4/5 pour d'autres interprétations stylistiques. Pour les personnages, définissez une Pose (A‑Pose ou T‑Pose) pour améliorer la qualité du rigging. Basculez entre Standard et Low Poly selon votre cas d'usage. Toujours pas bon ? Simplifiez les scènes complexes en un seul objet focal, ou consultez notre guide de prompts pour des conseils d'experts.
Options classées par vitesse :
- Dans Meshy — exécutez Remesh sur l'asset existant. Il reconstruit la topologie ET génère de nouvelles UV en une seule étape. Chemin le plus rapide.
- Appliquez ensuite la Texturation IA — cela reprojette les matériaux sur la nouvelle disposition UV, afin de ne pas perdre votre style visuel.
- Dans Blender (manuel) — Mode Édition → Tout sélectionner → U → Smart UV Project (Angle limite 66°, Marge d'îlot 0,02). Prend 10 secondes, produit un dépliage automatique propre.
- Empaqueter les îlots — Éditeur UV → UV → Empaqueter les îlots (rotation activée, marge 0,01).
- Astuce de nettoyage UV — avant de redéplier, marquez des coutures logiques (sous les bras, derrière les oreilles, le long de la ligne de symétrie) pour des îlots plus propres.
Le chemin de production le plus rapide est toujours Remesh + Texturation IA dans Meshy — pas besoin de passer par Blender.
Les textures baveuses sont généralement dues à des îlots UV étirés, une faible résolution de texture ou des artefacts de projection sur la géométrie inférée. Meshy résout ces trois problèmes :
- Dépliage UV — chaque sortie Text-to-3D est livrée avec un agencement UV sans chevauchement où l'échelle des îlots est équilibrée.
- Résolution de texture — les cartes PBR 2K–4K garantissent que les détails fins restent visibles même en vue rapprochée.
- Cartes PBR — l'albedo + la normale + la métallique + la rugosité fonctionnent ensemble pour que les reflets et les crevasses soient correctement rendus sous n'importe quel éclairage.
- Texturation IA — si une zone semble baveuse après la génération, vous pouvez appliquer une nouvelle texture guidée par un prompt spécifiquement à cet emplacement de matériau.
Pour de meilleurs résultats, demandez des matériaux avec des détails tactiles prononcés dans votre prompt (par exemple, « cuivre brossé avec surface martelée ») — le modèle concentre les détails là où vous les dirigez.
Meshy exporte tous les éléments suivants à partir d’une seule génération :
- GLB (glTF 2.0 binaire) — fichier unique, prêt pour le PBR, consommé nativement par le web, AR, Unity, Unreal et Godot. Meilleur choix universel.
- FBX — standard de l’industrie pour Maya, 3ds Max, Unity, Unreal. Prend en charge les armatures et les animations.
- OBJ — format de maillage universel ; sans animation ; compatibilité héritée.
- STL — maillage triangulaire imprimable ; sans textures ; pour les trancheuses.
- 3MF — alternative moderne à STL avec métadonnées, support multi-matériaux et couleur.
- USDZ — iOS AR Quick Look ; format binaire de description de scène universelle de Pixar.
- BLEND — fichier natif Blender.
Correspondance des pipelines :
- Blender → importer GLB ou BLEND (meilleur) ; FBX en solution de repli.
- Unity → GLB via UnityGLTF/glTFast ; FBX via l’importateur intégré.
- Unreal → FBX via l’importateur intégré ; GLB via un plugin.
- Web/AR → GLB ; USDZ pour iOS spécifiquement.
- Impression 3D → STL ou 3MF.
Pas besoin de régénération pour changer de format. Exportez toujours avec les textures intégrées pour la portabilité.
Utilisez le niveau Gratuit pour exécuter ce test d'intégration de 30 minutes avant de payer :
- Générez un modèle représentatif — un personnage si vous faites des personnages, un objet à surface dure si vous faites des accessoires.
- Exportez en GLB et FBX — vérifiez les deux formats à partir d'une seule génération.
- Importez dans Blender — vérifiez que les matériaux s'affichent correctement avec les cartes PBR liées aux bons canaux (Principled BSDF).
- Inspectez la topologie — Mode Édition → Statistiques. Confirmez qu'elle est à dominante quadrangulaire si vous prévoyez d'animer ou de sculpter davantage.
- Réexportez depuis Blender vers votre moteur — Unity (FBX), Unreal (FBX), Godot (GLB). Vérifiez que les matériaux survivent à l'aller-retour.
- Essayez Remesh — vérifiez qu'il produit une topologie prête pour le jeu à votre nombre de polygones cible.
- Essayez la Texturation IA — vérifiez si vous pouvez itérer les textures avec des prompts.
- Validez les conditions de licence — confirmez que les résultats seraient utilisables commercialement avec un plan payant.
Si toutes les étapes sont réussies avec le niveau Gratuit de Meshy, le plan payant s'intégrera parfaitement à votre pipeline.
Modes de défaillance et stratégies de prévention :
- Membres manquants — le prompt est ambigu concernant la topologie du corps. Prévention : indiquer explicitement « quatre pattes », « deux bras » ou joindre une référence de pose.
- Détails fondus/baveux — les caractéristiques sous-décrites sont lissées. Prévention : nommer les matériaux et les détails (« cotte de mailles avec anneaux visibles », « lanière en cuir avec boucle métallique »).
- Asymétrie là où vous voulez de la symétrie — Prévention : ajouter « symétrique », « symétrie bilatérale » au prompt.
- Têtes multiples / membres supplémentaires — causés par une surpondération des caractéristiques issues de l'entraînement. Prévention : simplifier en un seul sujet clair, pas de noms au pluriel (« guerriers » → « guerrier »).
- Accessoires flottants — Prévention : décrire la connexion (« casque sur la tête », « épée dans la main droite »).
- Visage brouillé — Prévention : utiliser la Texturation IA avec un prompt spécifique au visage par la suite.
- Régénérer si la première tentative échoue — la génération est stochastique ; essayez plusieurs générations.
Lorsque la précision est primordiale, utilisez Image-vers-3D avec Multi-vue au lieu de Texte-vers-3D — fournir des images de référence réelles élimine la plupart des modes de défaillance.










