Texte en 3D

Text to 3D : générez un modèle 3D à partir d’un prompt en une minute

Le Text to 3D de Meshy est un générateur de modèles 3D par IA qui transforme un prompt écrit en un modèle 3D texturé en environ une minute, exportable dans 8 formats.

Prompts

Comment convertir du texte en modèle 3D

Voici un processus simple en trois étapes pour transformer du texte en un modèle 3D haute fidélité en toute simplicité.

  1. Rédigez votre prompt

    Décrivez votre objet 3D en langage naturel — jusqu’à 800 caractères dans n’importe quelle langue. Incluez la forme, le style, le matériau et le contexte pour de meilleurs résultats. Ensuite, affinez vos paramètres de génération : choisissez un modèle IA (Meshy 6 ou Meshy 6 Lite), sélectionnez un type de modèle (Détails élevés ou Smart Topology pour des maillages prêts pour les jeux), définissez la pose (None, A-Pose, T-Pose ou Custom), puis sélectionnez le Nombre de générations afin de produire plusieurs variantes à la fois. Chaque génération coûte 20 crédits.

  2. Générez votre modèle 3D

    Meshy génère un mesh détaillé texturé PBR en environ une minute. Faites un aperçu dans le visualiseur 3D intégré avec des statistiques de topologie et une vérification de Printability avant de l’envoyer à un slicer.

  3. Téléchargez et utilisez

    Inspectez votre modèle avec le 3D Viewer — activez Auto Rotate, la superposition Wireframe, la grille et les statistiques pour évaluer la qualité du maillage sous tous les angles. Affinez davantage grâce aux outils intégrés après génération : appliquez AI Texture pour des détails de surface personnalisés, utilisez Remesh pour optimiser la topologie, ou lancez Printability puis envoyez directement vers Print. Une fois prêt, exportez dans 8 formats (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF, DXF) et branchez-le directement dans Blender, Unity, Unreal ou votre pipeline 3D préférée.

Pourquoi les créateurs choisissent le Text to 3D de Meshy

Texte vers 3D

Tapez n’importe quelle description et l’IA de Meshy la transforme en un modèle 3D texturé en environ une minute. Choisissez parmi deux modèles IA : Meshy 6 (par défaut) pour une fidélité et des détails maximaux, ou Meshy 6 Lite pour des brouillons plus rapides. Parfait pour l’idéation rapide, le prototypage d’assets de jeu et la visualisation de concepts — sans compétences de modélisation.

Contrôle du style et du détail

Allez au‑delà des descripteurs de style — contrôlez la géométrie et le rigging dès le départ. Choisissez le type de modèle (Détails élevés pour des assets au rendu maximalement fidèle, Smart Topology pour des maillages de jeu temps réel), définissez une pose (A‑Pose, T‑Pose ou Personnalisée) pour obtenir une sortie prête pour l'animation, et générez plusieurs variations en un seul lot. Plus votre prompt + réglages sont précis, plus Meshy se rapprochera de votre vision dès le premier essai.

Tous les formats, prêts à l'emploi

Exporter en GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ et plus. Les fichiers fonctionnent immédiatement — aucune conversion supplémentaire requise.

Pas de logiciel, pas d'installation

Tout s'exécute dans votre navigateur. Pas de téléchargement, pas de plugin, aucune expérience 3D requise — décrivez et générez.

Itération et affinage rapides

Pas satisfait du premier résultat ? Ajustez votre prompt, changez la version du modèle IA ou passez le type de modèle à Smart Topology et régénérez en environ une minute. Après génération, inspectez avec le visualiseur 3D (Fil de fer, Statistiques, Imprimabilité), appliquez AI Texture pour de nouveaux détails de surface ou utilisez Remesh pour optimiser la topologie — le tout sans quitter Meshy.

Prise en charge des prompts multilingues

Décrivez votre modèle 3D dans la langue de votre choix — jusqu'à 800 caractères par prompt. Meshy comprend l'anglais, l'espagnol, le français, le chinois, le japonais et bien d'autres, permettant aux créateurs du monde entier de générer des assets 3D sans barrières linguistiques ni étapes de traduction.

Diversifié, Rapide et de Haute Qualité

Meshy Text vers 3D vous aide à conceptualiser, itérer et expérimenter à une vitesse fulgurante — avec des styles artistiques populaires, notamment Realistic, Cartoon, Sculpture et PBR, et plus à venir bientôt.

Wanderer's outfit — tattered cloak, golden robe, pink sash, game-ready
Wanderer's outfit — tattered cloak, golden robe, pink sash, game-ready
Grumpy lady with red bob hair raising fists, pixar style
Grumpy lady with red bob hair raising fists, pixar style
Bald man head with tribal face tattoos, ultra realistic
Bald man head with tribal face tattoos, ultra realistic
Lizardfolk warrior carrying a wooden mallet, tabletop miniature
Lizardfolk warrior carrying a wooden mallet, tabletop miniature
Medieval court jester in orange and green, cartoon style
Medieval court jester in orange and green, cartoon style
Elegant female android bust, white and gold armor, sci-fi
Elegant female android bust, white and gold armor, sci-fi
Fox terrier standing, brown and white, hand-painted style
Fox terrier standing, brown and white, hand-painted style
Chibi frost dragon with icy spikes, collectible toy figure
Chibi frost dragon with icy spikes, collectible toy figure
Retro stand mixer, pastel blue, product render
Retro stand mixer, pastel blue, product render
Smiling corgi sculpture, untextured clay model
Smiling corgi sculpture, untextured clay model

Conçu pour chaque flux de travail 3D

Développement de jeux

Développement de jeux

Prototypiez des assets de jeu à partir de descriptions textuelles en quelques secondes — personnages, armes, accessoires et environnements. Le mode Low Poly + l’export direct vers Unity / Unreal / Blender / Godot rend votre pipeline beaucoup plus fluide.

Design produit

Design produit

Générez des concepts de produit 3D à partir de briefs textuels pour itérer rapidement et présenter aux parties prenantes. Exportez GLB / OBJ pour les outils CAO, les configurateurs produit ou les pitch decks pour investisseurs.

Impression 3D

Impression 3D

Décrivez votre objet, générez-le, téléchargez-le en STL / 3MF et envoyez-le directement à votre imprimante. Taux de réussite du slicer de 97 % avec Bambu Studio, OrcaSlicer, Creality Print et plus.

Aimé par 15 000 000+ créateurs dans le monde entier

L

Lindsay O.

3D Printing Business, Australia

I love using Meshy because it allows us to create detailed 3D models from text prompts, something we didn't know was possible until we discovered this tool. It's incredibly efficient and simplifies workflows in our color 3D printing business.

Questions Fréquemment Posées

Le générateur d’IA Texte vers 3D de Meshy permet à tout le monde de créer des modèles 3D détaillés et texturés à partir d’une simple description texte — sans compétences de modélisation, ni installation de logiciels. Propulsé par Meshy 6 (avec Meshy 6 Lite pour des brouillons plus rapides), l’IA génère des assets prêts pour la production en environ 1 minute. Choisissez la sortie Détails élevés ou Smart Topology, définissez une Pose pour un rigging prêt pour l’animation, examinez avec le visualiseur 3D intégré (Wireframe, Statistics, Printability) puis exportez en 8 formats (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF, DXF). C’est le moyen le plus rapide de passer d’une idée à un asset 3D.

La plupart des générations texte vers 3D se terminent en environ 1 minute. Les objets simples (une épée, une chaise, un personnage de base) finissent souvent encore plus vite. Les prompts plus complexes avec des descriptions détaillées peuvent prendre un peu plus de temps. Meshy 6 (par défaut) offre le plus de détails ; Meshy 6 Lite est l’option plus rapide pour les brouillons. Chaque génération coûte 20 crédits.

Les modèles générés avec le plan gratuit sont publiés sous licence CC BY 4.0 — vous pouvez les utiliser commercialement avec attribution. Les plans payants Déverrouillez une licence privée qui vous donne des droits exclusifs complets sans obligation d'attribution. Dans tous les cas, vous pouvez utiliser vos modèles dans des jeux, des films, des produits, des impressions 3D ou tout autre projet. Vous pouvez également partager des modèles dans la galerie communautaire Meshy pour plus de visibilité, mais c'est entièrement optionnel.

Soyez précis — décrivez la forme, le style, le matériau, l'échelle et l'usage prévu. Évitez les termes vagues. Consultez notre guide de prompts pour des conseils d'experts.

Les prompts textuels prennent en charge jusqu'à 800 caractères dans n'importe quelle langue. Pour de meilleurs résultats, gardez votre prompt concis et précis. Concentrez-vous sur les descripteurs clés : forme, matériau, style et usage prévu. Consultez notre guide de prompts pour plus d'astuces.

Non — tout fonctionne dans votre navigateur. Aucune installation, aucun plugin nécessaire.

FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF.

Après la génération, vous pouvez inspecter votre modèle dans le Visionneuse 3D intégrée avec Auto Rotate, superposition Wireframe, Grille et Statistiques (nombre de faces, nombre de sommets, topologie). Utilisez la barre d’outils post-génération pour appliquer AI Texture à de nouveaux détails de surface, Remesh pour optimiser la topologie, vérifier Printability ou l’envoyer directement à Print. Téléchargez dans 8 formats (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF, DXF) pour l’utiliser dans le développement de jeux, l’impression 3D, l’AR/VR, la visualisation de produits, l’animation, et plus encore.

Les exports Meshy fonctionnent avec tous les principaux logiciels 3D et moteurs de jeu. Utilisez GLB pour Blender et les visionneuses web ; FBX pour Unity, Unreal Engine, Maya et 3ds Max ; OBJ pour les éditeurs 3D généraux ; STL/3MF pour les imprimantes 3D ; USDZ pour Apple AR et Vision Pro ; BLEND pour les projets Blender. Meshy propose aussi des plugins natifs pour Blender, Unity, Unreal, 3ds Max, Maya et Godot — permettant d'importer les modèles générés directement dans votre scène en un clic.

Commencez par une description plus précise : indiquez la forme, le matériau, le style et l’échelle. Si le résultat manque de détails, essayez de passer à Meshy 6 pour plus de précision, ou utilisez Meshy 6 Lite pour un premier passage plus rapide. Pour les personnages, définissez une Pose (A-Pose ou T-Pose) afin d’améliorer la qualité du rigging. Basculez entre les types de modèles Détails élevés et Smart Topology selon votre cas d’utilisation. Ce n’est toujours pas bon ? Simplifiez les scènes complexes en un seul objet au centre de l’attention, ou consultez notre guide de prompts pour des conseils d'experts.

Options classées par vitesse :

  1. Dans Meshy — exécutez Remesh sur l'asset existant. Il reconstruit la topologie ET génère de nouvelles UV en une seule étape. Chemin le plus rapide.
  2. Appliquez ensuite la Texturation IA — cela reprojette les matériaux sur la nouvelle disposition UV, afin de ne pas perdre votre style visuel.
  3. Dans Blender (manuel) — Mode Édition → Tout sélectionner → U → Smart UV Project (Angle limite 66°, Marge d'îlot 0,02). Prend 10 secondes, produit un dépliage automatique propre.
  4. Empaqueter les îlots — Éditeur UV → UV → Empaqueter les îlots (rotation activée, marge 0,01).
  5. Astuce de nettoyage UV — avant de redéplier, marquez des coutures logiques (sous les bras, derrière les oreilles, le long de la ligne de symétrie) pour des îlots plus propres.

Le chemin de production le plus rapide est toujours Remesh + Texturation IA dans Meshy — pas besoin de passer par Blender.

Les textures baveuses sont généralement dues à des îlots UV étirés, une faible résolution de texture ou des artefacts de projection sur la géométrie inférée. Meshy résout ces trois problèmes :

  1. Dépliage UV — chaque sortie Text-to-3D est livrée avec un agencement UV sans chevauchement où l'échelle des îlots est équilibrée.
  2. Résolution de texture — les cartes PBR 2K–8K garantissent que les détails fins restent visibles même en vue rapprochée.
  3. Cartes PBR — l'albedo + la normale + la métallique + la rugosité fonctionnent ensemble pour que les reflets et les crevasses soient correctement rendus sous n'importe quel éclairage.
  4. Texturation IA — si une zone semble baveuse après la génération, vous pouvez appliquer une nouvelle texture guidée par un prompt spécifiquement à cet emplacement de matériau.

Pour de meilleurs résultats, demandez des matériaux avec des détails tactiles prononcés dans votre prompt (par exemple, « cuivre brossé avec surface martelée ») — le modèle concentre les détails là où vous les dirigez.

Meshy exporte tous les éléments suivants à partir d’une seule génération :

  • GLB (glTF 2.0 binaire) — fichier unique, prêt pour le PBR, consommé nativement par le web, AR, Unity, Unreal et Godot. Meilleur choix universel.
  • FBX — standard de l’industrie pour Maya, 3ds Max, Unity, Unreal. Prend en charge les armatures et les animations.
  • OBJ — format de maillage universel ; sans animation ; compatibilité héritée.
  • STL — maillage triangulaire imprimable ; sans textures ; pour les trancheuses.
  • 3MF — alternative moderne à STL avec métadonnées, support multi-matériaux et couleur.
  • USDZ — iOS AR Quick Look ; format binaire de description de scène universelle de Pixar.
  • BLEND — fichier natif Blender.

Correspondance des pipelines :

  • Blender → importer GLB ou BLEND (meilleur) ; FBX en solution de repli.
  • Unity → GLB via UnityGLTF/glTFast ; FBX via l’importateur intégré.
  • Unreal → FBX via l’importateur intégré ; GLB via un plugin.
  • Web/AR → GLB ; USDZ pour iOS spécifiquement.
  • Impression 3D → STL ou 3MF.

Pas besoin de régénération pour changer de format. Exportez toujours avec les textures intégrées pour la portabilité.

Utilisez le niveau Gratuit pour exécuter ce test d'intégration de 30 minutes avant de payer :

  1. Générez un modèle représentatif — un personnage si vous faites des personnages, un objet à surface dure si vous faites des accessoires.
  2. Exportez en GLB et FBX — vérifiez les deux formats à partir d'une seule génération.
  3. Importez dans Blender — vérifiez que les matériaux s'affichent correctement avec les cartes PBR liées aux bons canaux (Principled BSDF).
  4. Inspectez la topologie — Mode Édition → Statistiques. Confirmez qu'elle est à dominante quadrangulaire si vous prévoyez d'animer ou de sculpter davantage.
  5. Réexportez depuis Blender vers votre moteur — Unity (FBX), Unreal (FBX), Godot (GLB). Vérifiez que les matériaux survivent à l'aller-retour.
  6. Essayez Remesh — vérifiez qu'il produit une topologie prête pour le jeu à votre nombre de polygones cible.
  7. Essayez la Texturation IA — vérifiez si vous pouvez itérer les textures avec des prompts.
  8. Validez les conditions de licence — confirmez que les résultats seraient utilisables commercialement avec un plan payant.

Si toutes les étapes sont réussies avec le niveau Gratuit de Meshy, le plan payant s'intégrera parfaitement à votre pipeline.

Modes de défaillance et stratégies de prévention :

  1. Membres manquants — le prompt est ambigu concernant la topologie du corps. Prévention : indiquer explicitement « quatre pattes », « deux bras » ou joindre une référence de pose.
  2. Détails fondus/baveux — les caractéristiques sous-décrites sont lissées. Prévention : nommer les matériaux et les détails (« cotte de mailles avec anneaux visibles », « lanière en cuir avec boucle métallique »).
  3. Asymétrie là où vous voulez de la symétrie — Prévention : ajouter « symétrique », « symétrie bilatérale » au prompt.
  4. Têtes multiples / membres supplémentaires — causés par une surpondération des caractéristiques issues de l'entraînement. Prévention : simplifier en un seul sujet clair, pas de noms au pluriel (« guerriers » → « guerrier »).
  5. Accessoires flottants — Prévention : décrire la connexion (« casque sur la tête », « épée dans la main droite »).
  6. Visage brouillé — Prévention : utiliser la Texturation IA avec un prompt spécifique au visage par la suite.
  7. Régénérer si la première tentative échoue — la génération est stochastique ; essayez plusieurs générations.

Lorsque la précision est primordiale, utilisez Image-vers-3D avec Multi-vue au lieu de Texte-vers-3D — fournir des images de référence réelles élimine la plupart des modes de défaillance.

Transformez vos mots en 3D maintenant

Tapez une description et observez comment l'IA transforme vos idées en modèles 3D détaillés instantanément. Aucune compétence en modélisation nécessaire !