UNREAL ENGINE GELİŞTİRİCİLERİ İÇİN

Unreal Engine için AI 3D Varlıklar – Resmi Meshy İş Akışı 2026

Metin isteminden veya konsept sanatından, iş akışınızı bozmadan UE5/UE6'ya hazır bir varlığa. Meshy, tam PBR dokuları, Nanite uyumlu topoloji ve DCC Bridge ile tek tıklamayla içe aktarma özelliğine sahip oyuna hazır 3D modeller üretir.
DCC Bridge'i Alın
Şu ekipler tarafından kullanılıyor

Metin UE Oyun Varlıklarına Nasıl Dönüştürülür

Varlığınızı Tanımlayın
Adım 1

Varlığınızı Tanımlayın

Bir metin istemi yazın veya bir konsept görseli yükleyin — "Yosun kaplı, yıpranmış bir taş kale kapısı" veya "Bilim kurgu mühimmat sandığı, savaş hasarlı" gibi bir şey. 3D terminolojisine gerek yok.
AI, Oyuna Hazır Bir Model Oluşturur
Adım 2

AI, Oyuna Hazır Bir Model Oluşturur

2–5 dakika içinde Meshy, PBR malzemeleriyle (Base Color, Normal, Roughness, Metallic ve AO dahil) tamamen dokulu bir ağ üretir. Temiz topoloji, kutudan çıktığı gibi Nanite ve gerçek zamanlı render için optimize edilmiştir.
Unreal Engine'e Tek Tıklamalı Köprü
Adım 3

Unreal Engine'e Tek Tıklamalı Köprü

Meshy DCC Bridge'i (Pro) kurun. Unreal Engine'e Gönder'e tıklayın — modeliniz, malzemeler eşlenmiş ve dokular gömülü olarak doğrudan Content Browser'a düşer. ZIP dosyası yok. Manuel içe aktarma iletişim kutuları yok.
Sahneye Bırakın
Adım 4

Sahneye Bırakın

Varlığı Content Browser'dan seviyenize sürükleyin. Lumen onu aydınlatır. Nanite geometriyi halleder. Oynamaya hazırsınız.

UE5 Varlık Üretimi İçin İhtiyacınız Olan Her Şey

Meshy Unreal Engine Eklentisi, varlık oluşturmanızı doğrudan İçerik Tarayıcınıza bağlar — dosya dışa aktarma veya manuel içe aktarma yok. Bir metin istemi veya konsept görselinden oluşturun, Send to Unreal Engine'e tıklayın ve modeliniz, önceden bağlanmış PBR malzemeleri ve Nanite uyumlu topolojisiyle hazır bir şekilde gelir.

3D Araç Format Dönüşümü

Unreal Engine iş akışınız için farklı bir dosya türüne mi ihtiyacınız var? Meshy modellerinizi popüler 3D formatları arasında doğrudan tarayıcınızda dönüştürün — ücretsiz, hızlı ve yükleme sınırı yok.

UE5 Sistemleri için Optimize Edilmiş (ve UE6'ya Hazır)

Meshy varlıkları doğrudan Unreal Engine 5'in render ve fizik sistemlerine düşer — ek kurulum gerekmez.

Nanite

Meshy statik ağları, ek kurulum gerektirmeden Nanite etkin varlıklar olarak içe aktarılır. Ölçekte çevre geometrisi, kayalar, harabeler ve mimari parçalar için idealdir.

Lumen

Tüm Meshy PBR haritaları, Lumen küresel aydınlatmasıyla anında çalışır. Roughness ve Metallic kanalları doğru şekilde ayrılmıştır — yeniden eşleme gerekmez.

Chaos Fiziği

Basit çarpışma şekillerine sahip temiz geometri, kutudan çıktığı gibi Chaos ile çalışır. Yıkılabilir dekorlar için Meshy ağını bir Geometry Collection'da kaynak geometri olarak kullanın.

Meshy ile Yapılmış Unreal Engine 5 Oyun Varlıkları

Vinebound Manor — Meshy ile yapılmış 3D model
Vinebound Manor
Pumpkinhead Brute — Meshy ile yapılmış 3D model
Pumpkinhead Brute
Therian Boss — Meshy ile yapılmış 3D model
Therian Boss
Arcane Skullblade — Meshy ile yapılmış 3D model
Arcane Skullblade
Blue Moon Wolf Cub — Meshy ile yapılmış 3D model
Blue Moon Wolf Cub
Crimson Top Hat Spider — Meshy ile yapılmış 3D model
Crimson Top Hat Spider
Nebula Pup — Meshy ile yapılmış 3D model
Nebula Pup
Balance of Light and Dark — Meshy ile yapılmış 3D model
Balance of Light and Dark
Zombie — Meshy ile yapılmış 3D model
Zombie
Mushroom Buddy — Meshy ile yapılmış 3D model
Mushroom Buddy
Bobo — Meshy ile yapılmış 3D model
Bobo
Dandy — Meshy ile yapılmış 3D model
Dandy
Golden Shield of Valor — Meshy ile yapılmış 3D model
Golden Shield of Valor
Frostshard Axe — Meshy ile yapılmış 3D model
Frostshard Axe
Inferno Mask — Meshy ile yapılmış 3D model
Inferno Mask
Marcus Hale

Marcus Hale

Technical Artist, Unreal Engine

Meshy slots straight into our Unreal Engine 5 pipeline. I describe a prop, get a game-ready mesh with clean PBR materials, and push it into the Content Browser through the bridge — no manual FBX wrangling. Nanite-friendly topology out of the box means I spend my time on level design instead of asset cleanup. For a small team shipping on UE5, it's been a force multiplier.

SSS

Statik ağlar için GLB — gömülü PBR dokularıyla tek bir kendi kendine yeten dosya, UE5'te sürükle-bırak hazır. Animasyon yapmayı planladığınız her şey için FBX. Basit arka plan dekorları için OBJ.

Meshy eklentisini kurun ve Meshy ayarlarınızda DCC Bridge'i etkinleştirin, bir varlık oluşturun ve Unreal Engine'e Gönder'e tıklayın — malzemeler önceden bağlı olarak Content Browser'ınıza düşer. Dosya yönetimi gerekmez. Pro planı, UE5.1+ gerektirir.

Evet. Statik ağlar varsayılan olarak Nanite etkin varlıklar olarak içe aktarılır. Statik Ağ düzenleyicisinde Nanite Ayarları altında Nanite'i etkinleştirin. Not: Nanite, Skeletal Mesh'ler için desteklenmez.

Evet. Karakterinizi FBX olarak dışa aktarın, Mixamo ile otomatik rigleyin, ardından UE5'e Skeletal Mesh olarak içe aktarın. Humanoid Skeleton, Animation Blueprints ve Blend Spaces ile tam uyumluluk.

UE6, Mayıs 2026'da resmi olarak duyuruldu ve kararlı sürümün 2027'de çıkması bekleniyor. Meshy varlıkları standart GLB/FBX biçimlerini ve PBR dokularını kullanır — piyasaya sürüldüğünde UE6 ile uyumlu kalmaları beklenmektedir.

3D, Komut Üzerine