Ücretsiz 3D Dosya Sıkıştırıcı Çevrimiçi

3D model dosya boyutlarını ücretsiz küçültün — yükleme gerekmez, hesap gerekmez. Meshy, GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY ve FBX dosyalarından yinelenen köşe noktalarını ve kullanılmayan geometri verilerini doğrudan tarayıcınızda kaldırır; kalite kaybı sıfırdır.

Özel sıkıştırıcı sayfasına gitmek için bir format seçin

Neden Meshy'nin 3D Dosya Sıkıştırıcısı'nı Seçmelisiniz

Akıllı Geometri Optimizasyonu

Akıllı Geometri Optimizasyonu

3D modellerinizdeki yinelenen köşeleri otomatik olarak kaldırır, gereksiz materyalleri birleştirir ve kullanılmayan verileri temizler — dosya boyutunu sıfır kalite kaybıyla küçültür.

Tarayıcıda Hızlı İşleme

Tarayıcıda Hızlı İşleme

Tüm sıkıştırma işlemi tarayıcınızda yerel olarak çalışır. Sunucuya yükleme yok, bekleme yok — sonuçlar saniyeler içinde hazır.

Tasarımdan Gelen Gizlilik

Tasarımdan Gelen Gizlilik

Dosyalarınız asla cihazınızı terk etmez. Sıkıştırma sürecinin her adımı tamamen istemci tarafında çalışarak eksiksiz veri gizliliği sağlar.

Popüler Format Desteği

Popüler Format Desteği

GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY ve FBX ile çalışır. Her format, maksimum sıkıştırma verimliliği için özel olarak geliştirilmiş bir optimizasyon hattıyla işlenir.

Hesap Gerekmez

Hesap Gerekmez

Kayıt yok, giriş yok, ödeme duvarı yok. Sayfayı açın, dosyanızı bırakın ve optimize edilmiş sonucu indirin.

3D Dosyaları Çevrimiçi Nasıl Sıkıştırılır

Dosya boyutunu üç adımda küçültün — her şey tarayıcınızda çalışır

Dosyanızı Yükleyin

Sıkça Sorulan Sorular

Şu anda GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY ve FBX desteklenmektedir. Her format, özel bir optimizasyon stratejisiyle işlenir — örneğin GLB/GLTF dosyaları geometri tekilleştirmesi, malzeme birleştirme ve kullanılmayan veri budaması süreçlerinden geçerken OBJ, STL ve PLY optimize edilmiş ikili formda yeniden dışa aktarılır. FBX dosyaları maksimum taşınabilirlik için kompakt GLB'ye dönüştürülür.

Evet — görünür geometri için sıkıştırma tamamen kayıpsızdır. Optimizer yinelenen vertex'leri kaldırır, gereksiz malzemeleri birleştirir ve kullanılmayan düğümleri temizler; ancak hiçbir mesh verisini atmaz, basitleştirmez veya yaklaşık hale getirmez. Sıkıştırmadan önce gördüğünüz, sonrasında aldığınızla birebir aynıdır.

Hayır. Sıkıştırma sürecinin tamamı WebAssembly ve JavaScript aracılığıyla tarayıcınızda yerel olarak çalışır. Dosyanız hiçbir zaman cihazınızı terk etmez ve hiçbir aşamada herhangi bir sunucuya veri iletilmez.

Sonuçlar, dosyanın yapısına ve fazlalık düzeyine göre değişir. GLB ve GLTF dosyaları, vertex tekilleştirme ve veri budaması sayesinde genellikle %10–40 oranında küçülür. OBJ, STL, PLY ve FBX dosyaları genellikle %10–30 azalma gösterir. Daha fazla yinelenen vertex'e veya kullanılmayan sahne verisine sahip dosyalar en çok fayda sağlar.

Hiçbir şey gerekmez. Araç tamamen web tarayıcınızda çalışır — eklenti yok, uzantı yok, indirme yok. Sadece sayfayı açın, dosyanızı yükleyin ve sıkıştırın.

Mevcut sınır dosya başına 200 MB'dır. İşlem süresi hem dosya boyutuna hem de karmaşıklığına bağlıdır; çoğu dosya saniyeler içinde tamamlanır, ancak düşük özellikli cihazlarda çok ayrıntılı modeller biraz daha uzun sürebilir.

Kesinlikle. Çıktı, Three.js, Babylon.js, Unity, Unreal Engine, Godot ve neredeyse tüm modern 3D motorları ve web görüntüleyicileriyle uyumlu, tamamen standartlara uygun bir ikili glTF dosyasıdır. Özel içe aktarma ayarlarına gerek yoktur.

FBX dosyaları, sıkıştırma işleminin bir parçası olarak GLB'ye dönüştürülür. Statik ağ geometrisi ve temel dönüşümler güvenilir şekilde aktarılır, ancak blend shapes, gelişmiş animasyon eğrileri veya özel materyal kurulumları gibi karmaşık FBX'e özgü özellikler mükemmel şekilde aktarılamayabilir. FBX dosyanız bu özelliklere bağımlıysa çıktıyı test etmenizi öneririz.