Yapay Zeka Dokuma

3D Modeller için Çarpıcı Dokular Oluşturun

Name
A Demon Cover Book
Prompt
demonic fantasy book, cover made of Crimson demonic and black cover, vintage, fantasy
71 / 500
Negative Prompt
Art Style
Gerçekçi
Gerçekçi
2.5 Boyutlu Çizgi Film
2.5 Boyutlu Çizgi Film
Japonca Anime
Japonca
Anime
Çizgi film Çizgi Sanatı
Çizgi film
Çizgi Sanatı
Gerçekçi Elle çizilmiş
Gerçekçi
Elle çizilmiş
2.5D Elle çizilmiş
2.5D
Elle çizilmiş
Oryantal Çizgi Mürekkebi
Oryantal
Çizgi Mürekkebi
Keep Original Texture and UV
Generate PBR Maps
Resolution
1K
2K
4K
Use Fixed Seed
Generate
Search my generation...
Filters
Date Created
Upload Model
legendary staff, fantasy, game assets
Generation History
Text to 3D model example image
5 minutes ago
Text to 3D model example image
8 minutes ago
10
Records per page
1 of 12

Metin ve görüntülerden zahmetsizce 3D dokular oluşturun. 3D model uzmanlığı gerektirmez, İndirilmesi gereken yazılım yok!

Metinden veya goruntuden 3D doku nasil olusturulur

  1. 3D Modelinizi Yukleyin

    Mevcut 3D modelinizi herhangi bir standart formatta (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF) yukleyin. Ya da Meshy'nin Image to 3D veya Text to 3D ile oluşturdugumuz bir modelden baslayin ve dokuları dogrudan ayni calisma alaninda uygulayın.
    3D Modelinizi Yukleyin
  2. Dokunuzu Tanimlayin veya Referans Alin

    Istediginiz gorunumu tanimlamak icin bir metin istemi girin veya bir referans goruntusu yukleyin, Meshy bunu modelinize otomatik olarak esler. Ilk denemede vizyonunuza daha yakin olmak icin yontemleri birlestirin.
    Dokunuzu Tanimlayin veya Referans Alin
  3. Uygula ve Indir

    3D Viewer ile modelinizdeki dokuyu gercek zamanli onizleyin ve yuzey kalitesini her acidan inceleyin. Tam dokulu modeli 7 formatta (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF) indirin.
    Uygula ve Indir

Meshy'nin AI Doku Üreticisinin Öne Çıktığı Nedenler

Metinden Dokuya

Herhangi bir yüzey stilini kelimelerle tanımlayın; Meshy bunu modelinize anında uygular. Gerçekçi PBR malzemeleri (metal, ahşap, taş, kumaş), stilize ve çizgi film yüzeyleri, fantezi ve bilim kurgu estetiği ve aralarındaki her şey için çalışır. Kütüphanelerden doku aramaya veya elle boyamaya gerek yok — sadece istediğiniz görünümü tanımlayın.

Görüntüden Dokuya

Bir referans fotoğrafı, illüstrasyon veya malzeme örneği yükleyin — ve bunu 3D modelinize otomatik olarak tutarlı bir doku olarak uygulayın. Gerçek dünya malzemelerini eşleştirmek, belirli bir sanat stilini yeniden üretmek veya bir müşterinin marka görünümünü 3D varlıklara aktarmak için mükemmeldir. Meshy, dokunun karmaşık geometrinin etrafına doğal şekilde sarılması için projeksiyon işlemini yönetir.

PBR'a Hazır Çıktı

Oluşturulan her doku, Albedo, Roughness, Metallic ve Normal maps ile PBR uyumludur — manuel malzeme kurulumu olmadan Unity, Unreal Engine ve Blender'da gerçek zamanlı işleme için hazırdır. Çıktı, Meshy'den çıkar çıkmaz üretim kalitesinde görünür ve saatlerce süren doku boyama ile düğüm kablolama işlemini kurtarır.

UV Uzmanlığı Gerekmez

UV açma öğrenme eğrisini tamamen atlayın. Meshy, projeksiyon, dikiş yerleştirme ve texel yoğunluğunu otomatik olarak yönetir — böylece tasarımcılar, oyun geliştiriciler ve hobiciler teknik UV iş akışlarıyla boğuşmak yerine yaratıcı vizyona odaklanabilir. Sadece bir model seçin, dokunuzu tanımlayın ve başlayın.

Sınırsız Stil Varyasyonları

Farklı promptlar veya referans görüntülerle aynı mesh üzerinde birden fazla doku varyasyonu oluşturun. Gerçekçi, stilize, elle boyanmış veya bilim kurgu estetiği deneyin — yeniden modelleme yapmadan mükemmel görünümü bulana kadar yineleyin.

Sorunsuz Meshy Pipeline Entegrasyonu

Text to 3D veya Image to 3D ile bir 3D model oluşturun, ardından AI dokuları uygulayın — hepsi Meshy içinde. Dışa aktarma yok, yeniden içe aktarma yok, araç değiştirme yok. Mesh'ten son dokulanmış varlığa kadar tek platform.

Olağanüstü Doku Kalitesi

Detaylarla dolu, yüksek çözünürlüklü ve üretime hazır.

1K
1k
4k
4K

4K çözünürlükte eşsiz netlik.

Meshy-textured armor

Rolfy adlı sevilen 3D sanatçımız tarafından oluşturulan örgü dokulu zırh setleri, Madrigal adlı bağımsız bir oyun geliştiriyor.

İstediğin Gibi Stil Yarat

Gerçekçiden karikatüre, popüler sanat tarzlarını daha da fazlasıyla benimsiyoruz.

Dokusuz Model
Dokusuz Model

2.5D Çizgi Film
2.5D Çizgi Film

A cute house, cartoon, stylized

Japon Anime
Japon Anime

A cute house, cartoon, stylized

Gerçekçi
Gerçekçi

A house, Japanese temples, ancient, realistic

2.5D El Çizimi
2.5D El Çizimi

A house, Japanese temples, ancient, realistic

Gerçekçi El Çizimi
Gerçekçi El Çizimi

A house, Japanese cartoon, ancient, realistic

Çizgi Film Çizimi
Çizgi Film Çizimi

A cute house, cartoon, stylized

Doğu Komik Mürekkebi
Doğu Komik Mürekkebi

A house, Chinese ink painting, ancient, realistic, black and white

Her 3D İş Akışı İçin Geliştirildi

Oyun Geliştirme

Oyun Geliştirme

Saniyeler içinde Unity ve Unreal gibi gerçek zamanlı motorlar için optimize edilmiş üretim kalitesinde PBR dokular oluşturun. Meshy, varlıklarınızın aydınlatmaya kutudan çıkar çıkmaz doğru şekilde tepki vermesi için tam doku setleri — Albedo, Normal, Roughness ve Metallic maps — sunar. Saatlerce süren manuel UV açma ve elle boyamayı atlayın; sadece ihtiyacınız olan yüzeyi tanımlayın veya bir referans görüntüsü yükleyin ve anında uygulayın.
Film & VFX

Film & VFX

Manuel doku boyama olmadan karakterler ve ortamlar için gerçekçi yüzey malzemeleri oluşturun. İster yıpranmış taş, ister uzaylı derisi, ister savaşta çizilmiş metal olsun — Meshy'nin AI doku oluşturma özelliği, yakın çekim render'larda dayanıklı fiziksel olarak doğru malzemeler üretir. Dokulanmış modelleri doğrudan Blender, Maya veya kompozisyon pipeline'ınıza aktarın.
Ürün Görselleştirme

Ürün Görselleştirme

Pazarlama render'ları, e-ticaret listeleri ve yatırımcı sunumları için ürün 3D modellerine fotorealistik malzeme yüzey işlemleri uygulayın. Herhangi bir yüzeyi tanımlayın — fırçalanmış alüminyum, yumuşak deri, mat seramik — ve Meshy bunu doğru PBR özellikleriyle uygular. Özel bir doku sanatçısı kiralamadan cilalı görsellere ihtiyaç duyan ürün tasarımcıları ve pazarlama ekipleri için idealdir.
AR & VR

AR & VR

Sürükleyici AR ve VR deneyimleri için optimize edilmiş hafif, motora hazır dokular oluşturun. PBR haritaları, varlıklarınızın Apple AR Quick Look, WebXR ve kulaklık tabanlı uygulamalarda gerçek dünya aydınlatmasına gerçekçi şekilde tepki vermesini sağlar. Meshy, mobil cihazlarda ve bağımsız kulaklıklarda kare hızlarını etkilemeden varlıklarınızın harika görünmesi için doku çözünürlüğü ile dosya boyutunu dengeler.

Sıkça Sorulan Sorular

Meshy'nin AI Doku Üreticisi, doku boyama becerileri veya UV uzmanlığı gerektirmeden saniyeler içinde üretim kalitesinde PBR dokular oluşturmanıza olanak tanır. Bir yüzeyi kelimelerle tanımlayın veya bir referans görüntüsü yükleyin; AI otomatik olarak albedo, roughness, metallic ve normal maps üretir. Sonuçları yerleşik 3D Görüntüleyicide önizleyin (Otomatik Döndürme, Wireframe, İstatistikler), anında yineleyin ve 7 formatta dışa aktarın. Meshy'nin Text to 3D ve Image to 3D özellikleriyle doğrudan entegre olur, böylece platformdan ayrılmadan fikirden tamamen dokulanmış modele geçebilirsiniz. Ücretsiz plan modelleri CC BY 4.0 kullanır; ücretli planlar tam münhasır haklar için özel bir lisansın kilidini açın.

Geometriniz tamamlandıktan sonra ve render almadan veya dışa aktarmadan önce. AI doku oluşturma, modelleme ile son render arasına doğal olarak yerleşir — saatlerce süren manuel malzeme çalışmasını kurtarır.

AI doku oluşturma genellikle 60 saniyeden kısa sürede tamamlanır. Kesin süre, modelin karmaşıklığına (poligon sayısı ve yüzey alanı), doku çözünürlüğü ayarlarına ve metin istemi mi yoksa referans görüntüsü mü kullandığınıza bağlıdır. Basit sahne nesneleri neredeyse anında doku alır; birden fazla malzeme bölgesi olan ayrıntılı karakterler veya ortamlar biraz daha uzun sürebilir. Paralel olarak işlemek için birden fazla doku görevi sıraya koyabilirsiniz.

Promptunuzda net stil tanımlayıcıları kullanın (malzeme türü, yüzey işlemi, aşınma, aydınlatma bağlamı). Referans görüntüleri için yüksek kontrastlı, yakın çekim malzeme fotoğrafları kullanın.

Hayır — her şey tarayıcınızda çalışır. Kurulum yok, eklenti yok.

Gerçekçi PBR malzemeleri (metal, ahşap, kumaş, taş, deri), stilize/çizgi film yüzeyleri, fantezi ve bilim kurgu malzemeleri, referans görüntülerinden özel stiller.

Meshy, tam albedo, roughness, metallic ve normal maps içeren PBR'a hazır dokular üretir — oyun motorlarında (Unity, Unreal) gerçek zamanlı işleme ve çevrimdışı renderer'lar için uygundur. Çıktı kalitesi, özellikle ayrıntılı bir prompt veya yüksek kaliteli bir referans görüntüsü sağladığınızda çoğu kullanım durumu için elle çizilmiş dokularla karşılaştırılabilir. Dışa aktarmadan önce yüzey ayrıntılarını doğrulamak için Wireframe ve İstatistik katmanlarıyla 3D Görüntüleyicide sonuçları inceleyin.

Dokulanmış modeller, gömülü PBR malzemeleriyle GLB, FBX, OBJ ve diğer standart formatlarda dışa aktarılır. GLB, Blender, Three.js ve web görüntüleyicilerinde dahili olarak dokular dahil çalışır. FBX, malzeme yuvaları eşlenmiş olarak doğrudan Unity ve Unreal Engine'e aktarılır. OBJ, manuel malzeme kurulumu için ayrı doku haritası dosyaları dışa aktarır. Tüm PBR haritaları (diffuse, roughness, metallic, normal) herhangi bir 3D uygulamadaki herhangi bir PBR shader ile uyumludur.

Doku sonucunuz beklediğiniz gibi değilse şu adımları deneyin: (1) Promptunuzu daha spesifik hale getirin — malzeme türü, yüzey işlemi, aşınma seviyesi ve aydınlatma bağlamını ekleyin. (2) Referans görüntüsüyle doku oluşturma için minimum perspektif bozulmasıyla yüksek çözünürlüklü, eşit aydınlatılmış bir fotoğraf kullanın. (3) 3D Görüntüleyicide modelinizin geometrisini kontrol edin — doku gerilmesine neden olabilecek topoloji sorunlarını tespit etmek için Wireframe ve İstatistikleri değiştirin. (4) Farklı bir giriş yöntemi deneyin: metinden görüntü referansına veya tam tersine geçin. (5) Modelinizin doğru UV eşlemesine sahip olduğundan emin olun — Meshy'de oluşturulan modeller zaten UV'lere sahiptir, ancak içe aktarılan modeller önce Blender'da veya tercih ettiğiniz araçta UV açmaya ihtiyaç duyabilir.

Mesh kalitesini önceliklendiren iş akışları için Meshy size doğrudan kontroller sunar:

  • Remesh — düzenlenebilir poligon sayısıyla temiz dörtgen veya üçgen topoloji üretir. Rigging ve animasyon süreçleri için temel özellik.
  • Çoklu görünüm — Görüntüden 3B'ye dönüşümde arka ve yan yüzey doğruluğunu artırmak için etkinleştirin.
  • Poligon sayısı hedefleme — Remesh kontrolleriyle hedef platformunuz (mobil, web, konsol) için bir üçgen/dörtgen bütçesi belirleyin.
  • AI Model seçimi — En yüksek geometri doğruluğu için Meshy-6'yı seçin.

Meshy'nin Remesh özelliği, Quad Remesher (Maxon) ve Instant Meshes gibi bağımsız araçlarla karşılaştırılabilir — ancak dışa aktarma → harici retopo → yeniden içe aktarma döngüsü gerektirmek yerine aynı iş akışına entegre edilmiştir.

Dokular öncelikli değilse, ağı dışa aktarıp kendi malzemelerinizi sonradan uygulayabilirsiniz.

Meshy'nin AI Dokulendirmesi tam olarak bunun icin tasarlanmistir:

  1. Mevcut herhangi bir mesh'i yukleyin (GLB, FBX, OBJ) veya Meshy'de olusturulan bir mesh'i kullanin.
  2. Bir prompt ile AI Dokulendirmesi uygulayin — 'yaprak yesili pasli yasli bakir, elle dovulmus yuzey, PBR.' AI, mevcut UV'lere gore albedo, normal, metaliklik ve puruzluluk haritalarini otomatik olarak olusturur.
  3. Stil referanslari icin bir referans goruntusu ekleyin — Meshy gorsel islemi eslestirir.
  4. Ucuz yineleyin — farkli prompt'larla yeniden calistirin; mesh degismeden kalir.
  5. Coklu malzeme destegi — mesh'iniz bolunmusse farkli malzeme slotlarina farkli prompt'lar uygulayin.

Ipucu: dokulari kaydederken adlandirin ve prompt'u dosya adinda saklayin, boylece daha sonra yeniden olusturabilir veya yineleyebilirsiniz.

Bulanık + uzamış neredeyse her zaman bir UV sorunudur, çözünürlük sorunu değildir. Düzeltme adımları:

  1. Uzamayı teşhis edin — modeli Blender'da açın, UV Düzenleyici'ye geçin, 'Uzamayı Göster' seçeneğini etkinleştirin. Kırmızı alanlar = uzamış UV'ler.
  2. Yeniden UV açın — Düzenleme Modu → Tümünü Seç → U → Akıllı UV Projesi (Açı Sınırı 66°, Ada Kenar Boşluğu 0.02). Veya manuel olarak işaretlenmiş dikişlerle UV → Aç seçeneğini kullanın.
  3. Adaları paketleyin — UV → Adaları Paketle (döndürme etkin).
  4. Meshy'de yeniden dokulandırın — en temiz yol, yeni bir komutla AI Dokulandırma uygulamaktır; bu, düzeltilmiş UV'leri kullanarak dokuları yeniden yansıtır.
  5. Çözünürlük artırma — UV düzeni iyiyse, daha yüksek doku çözünürlüğünde (2K yerine 4K) yeniden oluşturun.
  6. En iyi sonuç — önce Yeniden Örgüleme (UV'leri temiz bir şekilde yeniden oluşturur) ardından AI Dokulandırma uygulayın. Bu kombinasyon uzamayı ortadan kaldırır ve yüzeyde net, eşit doku yoğunluğu sağlar.

Yakın çekim dokulardaki bulanıklığı gidermek için üç yöntem:

  1. Dokuları daha yüksek çözünürlükte yeniden oluşturun — Meshy'de AI Dokulandırma, 4K haritaları destekler. 4K'da yeniden uygulayın ve yeniden dışa aktarın.
  2. Önemli alanlardaki UV yoğunluğunu artırın — yüz/göz/logo bulanıkken düz yüzeyler net görünüyorsa, o alanın UV adası çok küçüktür. Blender'da Smart UV Project ile yeniden UV açın ve önemli adaları yeniden pişirmeden önce büyütün.
  3. Malzeme yuvası başına birden fazla doku seti kullanın — modeli malzemelere (kafa, gövde, aksesuarlar) bölün, böylece her biri tam bir 4K harita alır; bu, texel yoğunluğunu etkili bir şekilde 4 katına çıkarır.
  4. Daha keskin bir malzeme istemi uygulayın — AI Dokulandırmayı yeniden çalıştırırken daha keskin detay isteyin: "net yüzey detayları, keskin normal harita, 4K çözünürlük, yüksek frekanslı mikro dokular."
  5. Blender'da texel yoğunluğunu doğrulayın — UV düzenleyici dama tahtası kaplaması gösterir; tek tip dama boyutu = tek tip keskinlik.

Çoğu kullanım durumu için Meshy'nin 4K AI Dokulandırması, yakın çekim bulanıklığı sorununu ortadan kaldırır.

Görünür dikişler, dokuda süreksizlikler olarak ortaya çıkan UV ada sınırlarından kaynaklanır. Azaltma stratejileri:

  1. Dikişleri düşük görünürlüklü alanlara yerleştirin — koltuk altları, kulak arkaları, simetri çizgileri boyunca. Varlığınızın alışılmadık görüntüleme açıları varsa, Blender'da dikişleri manuel olarak işaretleyin ve yeniden açın.
  2. Yeterli UV ada boşluğu — 1K'da en az 4 piksel, 2K'da 8 piksel. Düşük mip seviyelerinde kanamayı önler.
  3. Kenar boşluğuyla yeniden pişirme — Blender'ın Pişirme ayarları 'Kenar Boşluğu' (Margin) içerir (güvenlik için 16+ piksel olarak ayarlayın).
  4. Meshy'de AI Dokulandırma kullanın — dikiş konumlarının farkında olarak dokuları yansıtır ve görünürlüğü en aza indirir.
  5. Prosedürel gölgelendiriciler için — UV'lere dayanmayan ve dikişleri tamamen ortadan kaldıran üç düzlemli haritalama (tri-planar mapping) kullanın (kaya, kir gibi organik malzemeler için harikadır).
  6. Adalar arasında texel yoğunluğunu eşleştirin — eşit olmayan yoğunluk, dikiş geçişlerini keskin yapar. UV düzenleyicisinin Gerinim Göster (Display Stretch) özelliği bunu gösterir.
  7. PBR için — normal harita dikişlerinin 'hizalandığından' emin olun (teğet uzayı adalar arasında tutarlı).
  8. Öne çıkan yakın çekimler için, dikiş bölgelerinde Substance Painter veya Photoshop'ta elle boyanmış bir rötuş geçişi ekleyin.

Sadece metin veya resimlerle etkileyici dokular oluşturun

Fikirlerinizi anında profesyonel dokulara dönüştürün. 3D modellerinizi hayata geçirmek için foto-gerçekçi malzemeler, desenler ve yüzeyler oluşturun - sanatsal becerilere gerek yok!