3D Modeller için Çarpıcı Dokular Oluşturun









Metin ve görüntülerden zahmetsizce 3D dokular oluşturun. 3D model uzmanlığı gerektirmez, İndirilmesi gereken yazılım yok!
Metinden veya goruntuden 3D doku nasil olusturulur

3D Modelinizi Yukleyin
Mevcut 3D modelinizi herhangi bir standart formatta (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF) yukleyin. Ya da Meshy'nin Image to 3D veya Text to 3D ile oluşturdugumuz bir modelden baslayin ve dokuları dogrudan ayni calisma alaninda uygulayın.

Dokunuzu Tanimlayin veya Referans Alin
Istediginiz gorunumu tanimlamak icin bir metin istemi girin veya bir referans goruntusu yukleyin, Meshy bunu modelinize otomatik olarak esler. Ilk denemede vizyonunuza daha yakin olmak icin yontemleri birlestirin.

Uygula ve Indir
3D Viewer ile modelinizdeki dokuyu gercek zamanli onizleyin ve yuzey kalitesini her acidan inceleyin. Tam dokulu modeli 7 formatta (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF) indirin.
Meshy'nin AI Doku Üreticisinin Öne Çıktığı Nedenler
Metinden Dokuya
Görüntüden Dokuya
PBR'a Hazır Çıktı
UV Uzmanlığı Gerekmez
Sınırsız Stil Varyasyonları
Sorunsuz Meshy Pipeline Entegrasyonu
Olağanüstü Doku Kalitesi
Detaylarla dolu, yüksek çözünürlüklü ve üretime hazır.
4K çözünürlükte eşsiz netlik.

Rolfy adlı sevilen 3D sanatçımız tarafından oluşturulan örgü dokulu zırh setleri, Madrigal adlı bağımsız bir oyun geliştiriyor.
İstediğin Gibi Stil Yarat
Gerçekçiden karikatüre, popüler sanat tarzlarını daha da fazlasıyla benimsiyoruz.


A cute house, cartoon, stylized

A cute house, cartoon, stylized

A house, Japanese temples, ancient, realistic

A house, Japanese temples, ancient, realistic

A house, Japanese cartoon, ancient, realistic

A cute house, cartoon, stylized

A house, Chinese ink painting, ancient, realistic, black and white
Her 3D İş Akışı İçin Geliştirildi

Oyun Geliştirme

Film & VFX

Ürün Görselleştirme

AR & VR
Dünya genelinde 10.000.000+ Yaratıcı tarafından seviliyor
Daha Fazla Özelliği Keşfedin
İlgili Kullanım Alanları
İlgili Blog Makaleleri
Sıkça Sorulan Sorular
Meshy'nin AI Doku Üreticisi, doku boyama becerileri veya UV uzmanlığı gerektirmeden saniyeler içinde üretim kalitesinde PBR dokular oluşturmanıza olanak tanır. Bir yüzeyi kelimelerle tanımlayın veya bir referans görüntüsü yükleyin; AI otomatik olarak albedo, roughness, metallic ve normal maps üretir. Sonuçları yerleşik 3D Görüntüleyicide önizleyin (Otomatik Döndürme, Wireframe, İstatistikler), anında yineleyin ve 7 formatta dışa aktarın. Meshy'nin Text to 3D ve Image to 3D özellikleriyle doğrudan entegre olur, böylece platformdan ayrılmadan fikirden tamamen dokulanmış modele geçebilirsiniz. Ücretsiz plan modelleri CC BY 4.0 kullanır; ücretli planlar tam münhasır haklar için özel bir lisansın kilidini açın.
Geometriniz tamamlandıktan sonra ve render almadan veya dışa aktarmadan önce. AI doku oluşturma, modelleme ile son render arasına doğal olarak yerleşir — saatlerce süren manuel malzeme çalışmasını kurtarır.
AI doku oluşturma genellikle 60 saniyeden kısa sürede tamamlanır. Kesin süre, modelin karmaşıklığına (poligon sayısı ve yüzey alanı), doku çözünürlüğü ayarlarına ve metin istemi mi yoksa referans görüntüsü mü kullandığınıza bağlıdır. Basit sahne nesneleri neredeyse anında doku alır; birden fazla malzeme bölgesi olan ayrıntılı karakterler veya ortamlar biraz daha uzun sürebilir. Paralel olarak işlemek için birden fazla doku görevi sıraya koyabilirsiniz.
Promptunuzda net stil tanımlayıcıları kullanın (malzeme türü, yüzey işlemi, aşınma, aydınlatma bağlamı). Referans görüntüleri için yüksek kontrastlı, yakın çekim malzeme fotoğrafları kullanın.
Hayır — her şey tarayıcınızda çalışır. Kurulum yok, eklenti yok.
Gerçekçi PBR malzemeleri (metal, ahşap, kumaş, taş, deri), stilize/çizgi film yüzeyleri, fantezi ve bilim kurgu malzemeleri, referans görüntülerinden özel stiller.
Meshy, tam albedo, roughness, metallic ve normal maps içeren PBR'a hazır dokular üretir — oyun motorlarında (Unity, Unreal) gerçek zamanlı işleme ve çevrimdışı renderer'lar için uygundur. Çıktı kalitesi, özellikle ayrıntılı bir prompt veya yüksek kaliteli bir referans görüntüsü sağladığınızda çoğu kullanım durumu için elle çizilmiş dokularla karşılaştırılabilir. Dışa aktarmadan önce yüzey ayrıntılarını doğrulamak için Wireframe ve İstatistik katmanlarıyla 3D Görüntüleyicide sonuçları inceleyin.
Dokulanmış modeller, gömülü PBR malzemeleriyle GLB, FBX, OBJ ve diğer standart formatlarda dışa aktarılır. GLB, Blender, Three.js ve web görüntüleyicilerinde dahili olarak dokular dahil çalışır. FBX, malzeme yuvaları eşlenmiş olarak doğrudan Unity ve Unreal Engine'e aktarılır. OBJ, manuel malzeme kurulumu için ayrı doku haritası dosyaları dışa aktarır. Tüm PBR haritaları (diffuse, roughness, metallic, normal) herhangi bir 3D uygulamadaki herhangi bir PBR shader ile uyumludur.
Doku sonucunuz beklediğiniz gibi değilse şu adımları deneyin: (1) Promptunuzu daha spesifik hale getirin — malzeme türü, yüzey işlemi, aşınma seviyesi ve aydınlatma bağlamını ekleyin. (2) Referans görüntüsüyle doku oluşturma için minimum perspektif bozulmasıyla yüksek çözünürlüklü, eşit aydınlatılmış bir fotoğraf kullanın. (3) 3D Görüntüleyicide modelinizin geometrisini kontrol edin — doku gerilmesine neden olabilecek topoloji sorunlarını tespit etmek için Wireframe ve İstatistikleri değiştirin. (4) Farklı bir giriş yöntemi deneyin: metinden görüntü referansına veya tam tersine geçin. (5) Modelinizin doğru UV eşlemesine sahip olduğundan emin olun — Meshy'de oluşturulan modeller zaten UV'lere sahiptir, ancak içe aktarılan modeller önce Blender'da veya tercih ettiğiniz araçta UV açmaya ihtiyaç duyabilir.
Mesh kalitesini önceliklendiren iş akışları için Meshy size doğrudan kontroller sunar:
- Remesh — düzenlenebilir poligon sayısıyla temiz dörtgen veya üçgen topoloji üretir. Rigging ve animasyon süreçleri için temel özellik.
- Çoklu görünüm — Görüntüden 3B'ye dönüşümde arka ve yan yüzey doğruluğunu artırmak için etkinleştirin.
- Poligon sayısı hedefleme — Remesh kontrolleriyle hedef platformunuz (mobil, web, konsol) için bir üçgen/dörtgen bütçesi belirleyin.
- AI Model seçimi — En yüksek geometri doğruluğu için Meshy-6'yı seçin.
Meshy'nin Remesh özelliği, Quad Remesher (Maxon) ve Instant Meshes gibi bağımsız araçlarla karşılaştırılabilir — ancak dışa aktarma → harici retopo → yeniden içe aktarma döngüsü gerektirmek yerine aynı iş akışına entegre edilmiştir.
Dokular öncelikli değilse, ağı dışa aktarıp kendi malzemelerinizi sonradan uygulayabilirsiniz.
Meshy'nin AI Dokulendirmesi tam olarak bunun icin tasarlanmistir:
- Mevcut herhangi bir mesh'i yukleyin (GLB, FBX, OBJ) veya Meshy'de olusturulan bir mesh'i kullanin.
- Bir prompt ile AI Dokulendirmesi uygulayin — 'yaprak yesili pasli yasli bakir, elle dovulmus yuzey, PBR.' AI, mevcut UV'lere gore albedo, normal, metaliklik ve puruzluluk haritalarini otomatik olarak olusturur.
- Stil referanslari icin bir referans goruntusu ekleyin — Meshy gorsel islemi eslestirir.
- Ucuz yineleyin — farkli prompt'larla yeniden calistirin; mesh degismeden kalir.
- Coklu malzeme destegi — mesh'iniz bolunmusse farkli malzeme slotlarina farkli prompt'lar uygulayin.
Ipucu: dokulari kaydederken adlandirin ve prompt'u dosya adinda saklayin, boylece daha sonra yeniden olusturabilir veya yineleyebilirsiniz.
Bulanık + uzamış neredeyse her zaman bir UV sorunudur, çözünürlük sorunu değildir. Düzeltme adımları:
- Uzamayı teşhis edin — modeli Blender'da açın, UV Düzenleyici'ye geçin, 'Uzamayı Göster' seçeneğini etkinleştirin. Kırmızı alanlar = uzamış UV'ler.
- Yeniden UV açın — Düzenleme Modu → Tümünü Seç → U → Akıllı UV Projesi (Açı Sınırı 66°, Ada Kenar Boşluğu 0.02). Veya manuel olarak işaretlenmiş dikişlerle UV → Aç seçeneğini kullanın.
- Adaları paketleyin — UV → Adaları Paketle (döndürme etkin).
- Meshy'de yeniden dokulandırın — en temiz yol, yeni bir komutla AI Dokulandırma uygulamaktır; bu, düzeltilmiş UV'leri kullanarak dokuları yeniden yansıtır.
- Çözünürlük artırma — UV düzeni iyiyse, daha yüksek doku çözünürlüğünde (2K yerine 4K) yeniden oluşturun.
- En iyi sonuç — önce Yeniden Örgüleme (UV'leri temiz bir şekilde yeniden oluşturur) ardından AI Dokulandırma uygulayın. Bu kombinasyon uzamayı ortadan kaldırır ve yüzeyde net, eşit doku yoğunluğu sağlar.
Yakın çekim dokulardaki bulanıklığı gidermek için üç yöntem:
- Dokuları daha yüksek çözünürlükte yeniden oluşturun — Meshy'de AI Dokulandırma, 4K haritaları destekler. 4K'da yeniden uygulayın ve yeniden dışa aktarın.
- Önemli alanlardaki UV yoğunluğunu artırın — yüz/göz/logo bulanıkken düz yüzeyler net görünüyorsa, o alanın UV adası çok küçüktür. Blender'da Smart UV Project ile yeniden UV açın ve önemli adaları yeniden pişirmeden önce büyütün.
- Malzeme yuvası başına birden fazla doku seti kullanın — modeli malzemelere (kafa, gövde, aksesuarlar) bölün, böylece her biri tam bir 4K harita alır; bu, texel yoğunluğunu etkili bir şekilde 4 katına çıkarır.
- Daha keskin bir malzeme istemi uygulayın — AI Dokulandırmayı yeniden çalıştırırken daha keskin detay isteyin: "net yüzey detayları, keskin normal harita, 4K çözünürlük, yüksek frekanslı mikro dokular."
- Blender'da texel yoğunluğunu doğrulayın — UV düzenleyici dama tahtası kaplaması gösterir; tek tip dama boyutu = tek tip keskinlik.
Çoğu kullanım durumu için Meshy'nin 4K AI Dokulandırması, yakın çekim bulanıklığı sorununu ortadan kaldırır.
Görünür dikişler, dokuda süreksizlikler olarak ortaya çıkan UV ada sınırlarından kaynaklanır. Azaltma stratejileri:
- Dikişleri düşük görünürlüklü alanlara yerleştirin — koltuk altları, kulak arkaları, simetri çizgileri boyunca. Varlığınızın alışılmadık görüntüleme açıları varsa, Blender'da dikişleri manuel olarak işaretleyin ve yeniden açın.
- Yeterli UV ada boşluğu — 1K'da en az 4 piksel, 2K'da 8 piksel. Düşük mip seviyelerinde kanamayı önler.
- Kenar boşluğuyla yeniden pişirme — Blender'ın Pişirme ayarları 'Kenar Boşluğu' (Margin) içerir (güvenlik için 16+ piksel olarak ayarlayın).
- Meshy'de AI Dokulandırma kullanın — dikiş konumlarının farkında olarak dokuları yansıtır ve görünürlüğü en aza indirir.
- Prosedürel gölgelendiriciler için — UV'lere dayanmayan ve dikişleri tamamen ortadan kaldıran üç düzlemli haritalama (tri-planar mapping) kullanın (kaya, kir gibi organik malzemeler için harikadır).
- Adalar arasında texel yoğunluğunu eşleştirin — eşit olmayan yoğunluk, dikiş geçişlerini keskin yapar. UV düzenleyicisinin Gerinim Göster (Display Stretch) özelliği bunu gösterir.
- PBR için — normal harita dikişlerinin 'hizalandığından' emin olun (teğet uzayı adalar arasında tutarlı).
- Öne çıkan yakın çekimler için, dikiş bölgelerinde Substance Painter veya Photoshop'ta elle boyanmış bir rötuş geçişi ekleyin.











