Metinden 3D'ye
Metinden 3D Model Oluşturun Bir Dakikada
Metinden yüksek kaliteli 3D modeller oluşturun. Uzmanlık gerekmez, yazılım indirmeniz gerekmez.
Metin ile 3D Model Nasıl Oluşturulur
Metni kolayca yüksek kaliteli bir 3D modele dönüştürmek için basit bir üç adımlı süreç.

İsteminizi Yazın
3D nesnenizi herhangi bir dilde 800 karaktere kadar doğal dille tanımlayın. En iyi sonuçlar için şekil, stil, malzeme ve bağlam ekleyin. Ardından üretim ayarlarınızı yapın: bir AI Modeli seçin (Meshy 4, 5 veya 6), bir Model Türü belirleyin (yüksek detay için Standard veya oyuna uygun mesh'ler için Low Poly), Poz ayarlayın (None, A-Pose, T-Pose veya Custom) ve tek seferde birden fazla varyasyon üretmek için Üretim Sayısını belirleyin. Her üretim 20 kredi harcar.

3D Modelinizi Oluşturun
Meshy'nin yapay zekası isteminizi yorumlar ve PBR dokularıyla detaylı bir 3D mesh oluşturur — genellikle yaklaşık 1 dakikada. Meshy 6 (varsayılan), ~600K yüze kadar en yüksek kaliteyi sunar. Modelinizi gerçek zamanlı İstatistikler (Topoloji, Yüz sayısı, Köşe sayısı) ve dilimleyiciye göndermeden önce sorunları işaretleyen Yazdırılabilirlik kontrolü ile dahili 3D Viewer'da anında önizleyin.

İndirin ve Kullanın
Modelinizi 3D Viewer ile inceleyin — mesh kalitesini her açıdan değerlendirmek için Auto Rotate, Wireframe, Grid ve İstatistikleri açıp kapatın. Dahili üretim sonrası araçlarla daha da geliştirin: özel yüzey detayı için AI Texture uygulayın, topolojiyi optimize etmek için Remesh kullanın veya Yazdırılabilirlik kontrolünü çalıştırıp doğrudan yazdırmaya gönderin. Hazır olduğunuzda, 7 formatta (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF) dışa aktarın ve doğrudan Blender, Unity, Unreal veya tercih ettiğiniz 3D iş akışına aktarın.
Meshy'nin Text to 3D'si Neden Sektörde Önde Geliyor
Metinden 3D'ye
Stil ve Detay Kontrolü
Her Format, Kullanıma Hazır
Yazılım yok, kurulum yok
Hızlı yineleme ve iyileştirme
Çok dilli prompt desteği
Çeşitli, Hızlı ve Yüksek Kaliteli
Meshy Text, size yıldırım hızında kavramsallaştırma, tekrarlama ve deney yapma imkanı sağlar.

A pixar style boy character game hero, stylized

Skinny angry greenskeeper plushie

A pirate axe with a skull and cross bone in the hilt high quality low poly game asset

Knee high converse all star shoes, orange coloring

Cozy sweater with stylish mushroom pattern

Noise goblin,Highly detailed

A dinosaur cub sitting in a dinosaur egg,Highly detailed

Fighter jet,Ultra Realistic
Çeşitli Sanat Stilleri
Meshy, Gerçekçi, Karikatür, Düşük Poligon ve Voxel dahil olmak üzere popüler sanat stilleri sunar ve yakında daha fazlası geliyor.




Her 3D İş Akışı İçin Geliştirildi

Oyun Geliştirme

Konsept Sanatı ve Fikir Geliştirme

Ürün Tasarımı

3D Baskı
Dünya genelinde 10.000.000+ Yaratıcı tarafından seviliyor
Daha Fazla Özelliği Keşfedin
İlgili Kullanım Alanları
İlgili Blog Makaleleri
Sıkça Sorulan Sorular
Meshy'nin Text to 3D AI üreticisi, herhangi birinin basit bir metin tanımından ayrıntılı, dokulu 3B modeller oluşturmasına olanak tanır — modelleme yeteneği veya yazılım kurulumu gerekmez. Meshy 6 tarafından desteklenir (Meshy 4 ve 5 de mevcut), AI yaklaşık 1 dakikada üretime hazır assetler oluşturur. Standard veya Low Poly çıkış seçin, animasyona hazır rigging için bir Pose ayarlayın, yerleşik 3D Görüntüleyici ile inceleyin (Wireframe, Statistics, Printability) ve 7 formatta dışa aktarın (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF). Fikirden 3B assete gitmenin en hızlı yolu.
Çoğu metinden‑3B oluşturma yaklaşık 1 dakikada tamamlanır. Basit nesneler (kılıç, sandalye, temel bir karakter) genellikle daha hızlı biter. Ayrıntılı açıklamalı daha karmaşık promptlar biraz daha uzun sürebilir. Meshy 6 (varsayılan) en yüksek fidelity’i sağlar; önceki modeller (Meshy 4, 5) hızlı taslaklar için daha hızlı olabilir. Her oluşturma 20 krediye mal olur.
Ücretsiz plandaki modeller CC BY 4.0 lisansı altında yayımlanır — atıf yapıldığında ticari olarak kullanabilirsiniz. Ücretli planlar Private lisansını açın; bu size atıf gerektirmeyen tam münhasır haklar sağlar. Her durumda modellerinizi oyunlarda, filmlerde, ürünlerde, 3B baskılarda veya herhangi bir projede kullanabilirsiniz. Modelleri görünürlük için Meshy topluluk galerisine de paylaşabilirsiniz, ancak bu tamamen isteğe bağlıdır.
Belirgin olun — şekli, stilini, malzemesini, ölçeğini ve amaçlanan kullanımını tanımlayın. Belirsiz terimlerden kaçının. Bakın prompt kılavuzu uzman ipuçları için.
Metin promptları herhangi bir dilde 800 karaktere kadar destekler. En iyi sonuçlar için promptunuzu kısa ve öz tutun. Ana tanımlayıcılara odaklanın: şekil, malzeme, stil ve amaçlanan kullanım. Bakın prompt kılavuzu daha fazla ipucu için.
Hayır — her şey tarayıcınızda çalışır. Kurulum yok, eklenti yok.
FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF.
Oluşturma sonrası, modeli yerleşik 3D Görüntüleyici'de Auto Rotate, Wireframe örtüşmesi, Grid ve İstatistikler (face sayısı, vertex sayısı, topoloji) ile inceleyebilirsiniz. Üretim sonrası araç çubuğunu kullanarak yüzey detayları için AI Texture uygulayın, topolojiyi optimize etmek için Remesh yapın, Printability kontrol edin veya doğrudan Print'e gönderin. Oyun geliştirme, 3D baskı, AR/VR, ürün görselleştirme, animasyon ve daha fazlası için 7 formatta indirin (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF).
Meshy dışa aktarımları tüm başlıca 3D yazılımlar ve oyun motorları ile çalışır. Blender ve web görüntüleyiciler için GLB; Unity, Unreal Engine, Maya ve 3ds Max için FBX; genel 3D editörler için OBJ; 3D yazıcılar için STL/3MF; Apple AR ve Vision Pro için USDZ; Blender projeleri için BLEND kullanın. Meshy ayrıca Blender, Unity, Unreal, 3ds Max, Maya ve Godot için yerel eklentilere sahiptir — üretilen modelleri sahnenize tek tıklamayla doğrudan içe aktarmanıza olanak tanır.
Daha spesifik bir açıklama ile başlayın — şekil, malzeme, stil ve ölçeği belirtin. Sonuçta detay eksikse maksimum sadakat için Meshy 6'ya geçmeyi deneyin veya farklı stil yorumları için Meshy 4/5 kullanın. Karakterler için rigging kalitesini artırmak amacıyla bir Pose ayarlayın (A‑Pose veya T‑Pose). Kullanım durumunuza göre Standard ve Low Poly model tipleri arasında geçiş yapın. Hâlâ olmadı mı? Karmaşık sahneleri tek bir odak nesnesine basitleştirin veya bizim prompt kılavuzu uzman ipuçları için.
Hıza göre sıralanmış seçenekler:
- Meshy içinde — mevcut varlık üzerinde Remesh çalıştırın. Tek adımda topolojiyi yeniden oluşturur VE yeni UV'ler üretir. En hızlı yol.
- Sonrasında AI Doku uygulayın — bu, malzemeleri yeni UV düzenine yeniden yansıtır, böylece görsel stilinizi kaybetmezsiniz.
- Blender'da (manuel) — Düzenleme Modu → Tümünü Seç → U → Akıllı UV Projesi (Açı Sınırı 66°, Ada Kenar Boşluğu 0.02). 10 saniye sürer, temiz bir otomatik açılım sağlar.
- Adaları paketle — UV Düzenleyici → UV → Adaları Paketle (döndürme etkin, kenar boşluğu 0.01).
- UV temizlik ipucu — yeniden açmadan önce, daha temiz adalar için mantıksal dikişleri işaretleyin (koltuk altları, kulak arkaları, simetri çizgisi boyunca).
En hızlı üretim yolu her zaman Meshy içinde Remesh + AI Doku'dur — Blender atlaması gerekmez.
Bulaşmış dokular genellikle gerilmiş UV adalarına, düşük doku çözünürlüğüne veya çıkarılmış geometrideki projeksiyon artefaktlarına dayanır. Meshy her üçünü de şu şekilde ele alır:
- UV açılımı — her Metinden 3B'ye çıktısı, ada ölçeğinin dengeli olduğu örtüşmeyen bir UV düzeniyle birlikte gelir.
- Doku çözünürlüğü — 2K–4K PBR haritaları, ince detayların yakın plan görüntülemede korunmasını sağlar.
- PBR haritaları — albedo + normal + metalik + pürüzlülük birlikte çalışarak vurguların ve yarıkların herhangi bir aydınlatma altında doğru okunmasını sağlar.
- Yapay Zeka Dokulandırma — oluşturma sonrası bir bölge bulaşmış görünüyorsa, o malzeme yuvasına özel olarak yeni bir istem tabanlı doku uygulayabilirsiniz.
En iyi sonuçlar için, isteminizde güçlü dokunsal detaylara sahip malzemeler isteyin (örneğin, 'dövülmüş yüzeyli fırçalanmış bakır') — model, detayı yönlendirdiğiniz yere odaklar.
Meshy, tek bir üretimden aşağıdakilerin tümünü dışa aktarır:
- GLB (glTF 2.0 binary) — tek dosya, PBR hazır, web/AR/Unity/Unreal/Godot tümü yerel olarak tüketir. En iyi evrensel seçim.
- FBX — Maya, 3ds Max, Unity, Unreal için endüstri standardı. Donanımları ve animasyonları destekler.
- OBJ — evrensel ağ biçimi; animasyon yok; eski uyumluluk.
- STL — yazdırılabilir üçgen ağ; doku yok; dilimleyiciler için.
- 3MF — meta veri, çoklu malzeme, renk desteği ile modern STL alternatifi.
- USDZ — iOS AR Quick Look; Pixar'ın evrensel sahne tanımı ikili dosyası.
- BLEND — yerel Blender dosyası.
İş akışı eşlemesi:
- Blender → GLB veya BLEND içe aktar (en iyisi); yedek olarak FBX.
- Unity → UnityGLTF/glTFast ile GLB; yerleşik içe aktarıcı ile FBX.
- Unreal → yerleşik içe aktarıcı ile FBX; eklenti ile GLB.
- Web/AR → GLB; iOS'a özel için USDZ.
- 3D baskı → STL veya 3MF.
Biçimleri değiştirmek için yeniden oluşturma gerekmez. Taşınabilirlik için her zaman gömülü dokularla dışa aktarın.
Ödeme yapmadan önce bu 30 dakikalık entegrasyon testini çalıştırmak için Ücretsiz katmanı kullanın:
- Bir temsili model oluşturun — karakter yapıyorsanız bir karakter, aksesuar yapıyorsanız sert yüzeyli bir nesne.
- GLB ve FBX dışa aktarın — tek bir üretimden her iki formatı da kontrol edin.
- Blender'a aktarın — malzemelerin PBR haritalarıyla doğru kanallara (Principled BSDF) bağlı olarak düzgün göründüğünü doğrulayın.
- Topolojiyi inceleyin — Düzenleme Modu → İstatistikler. Animasyon yapacak veya daha fazla şekillendirecekseniz dörtgen ağırlıklı olduğunu onaylayın.
- Blender'dan motorunuza yeniden dışa aktarın — Unity (FBX), Unreal (FBX), Godot (GLB). Malzemelerin döngüyü sorunsuz atlattığını kontrol edin.
- Remesh'i deneyin — hedef poligon sayınızda oyunlara uygun topoloji ürettiğini doğrulayın.
- AI Dokulandırmayı deneyin — dokuları istemlerle yineleyip yineleyemeyeceğinizi kontrol edin.
- Lisanslama koşullarını doğrulayın — çıktıların ücretli bir planda ticari olarak kullanılabilir olacağını onaylayın.
Tüm adımlar Meshy'nin Ücretsiz katmanında başarıyla geçerse, ücretli plan iş akışınıza sorunsuz bir şekilde uyacaktır.
Başarısızlık modları ve önleme stratejileri:
- Eksik uzuvlar — istem, vücut topolojisi konusunda belirsizdir. Önleme: 'dört bacak', 'iki kol' ifadelerini açıkça belirtin veya bir poz referansı ekleyin.
- Erimiş/leke benzeri detaylar — yeterince tanımlanmamış özellikler yumuşatılır. Önleme: malzemeleri ve detayları adlandırın ('görünür halkalı zincir zırh', 'metal tokalı deri kayış').
- Simetri istediğiniz yerde asimetri — Önleme: isteme 'simetrik', 'çift taraflı simetri' ekleyin.
- Birden fazla kafa / fazladan uzuvlar — eğitimden gelen özelliklerin aşırı ağırlıklandırılmasından kaynaklanır. Önleme: tek bir net konuya indirgeyin, çoğul isimler kullanmayın ('savaşçılar' → 'savaşçı').
- Havada kalan aksesuarlar — Önleme: bağlantıyı tanımlayın ('kafadaki kask', 'sağ eldeki kılıç').
- Bulanık yüz — Önleme: daha sonra yüze özel bir istem ile AI Dokulandırma kullanın.
- İlk deneme başarısız olursa yeniden oluşturun — oluşturma stokastiktir; birden fazla oluşturma deneyin.
Doğruluk en önemli olduğunda, Metinden 3B yerine Çoklu Görünümlü Görüntüden 3B'yi kullanın — gerçek referans görüntüleri sağlamak, çoğu başarısızlık modunu ortadan kaldırır.










