vs
TRELLIS.2

Meshy vs. Trellis 2: Hangi AI 3D Oluşturucu Seçmeli misiniz?

Meshy mi Trellis 2 mi seçmekte zorlanıyor musun? Doğru seçim, hazır kullanıma sunulmuş bir platforma mı ihtiyacın var yoksa kendi kendine barındırılan bir araştırma modeline mi, buna bağlıdır. Yaratıcılar, oyun geliştiriciler ve 3D baskı meraklılarının neden açık kaynaklı alternatifler yerine Meshy’i tercih ettiğini keşfet.

Dünyanın dört bir yanındaki lider şirketlerin yaratıcıları tarafından güvenilir

Kısaca

Meshy tam bir üretim platformudur: metinden veya görüntüden üretin, PBR map’leriyle texturing yapın, auto-rig uygulayın, 500+ preset ile animasyonlayın ve tüm önemli engine veya slicer’lara dışa aktarın. 7 yerel eklenti, kurumsal seviye güvenlik ve 10M+ kullanıcı ile; GPU veya kurulum gerektirmeden tamamen tarayıcınızda çalışır. Trellis 2 Microsoft’un açık kaynak image-to-3D modelidir — self-hosted, bulut API’si yoktur; 24 GB NVIDIA GPU’ya sahip bir Linux sunucusu gerekir. Özel bir pipeline için ücretsiz model ağırlıklarına ihtiyaç duyan bir araştırmacı veya ML mühendisiyseniz ve ticari dağıtımın ayrı bir NVIDIA yetkilendirmesi gerektirdiğini kabul edebiliyorsanız daha iyi seçim budur.

Şunlarda Meshy’yi seçin: Bugün eksiksiz bir 3D pipeline’a ihtiyacınız var: üretim (generation), texturing, rigging, animasyon ve engine entegrasyonları; Linux sunucusu veya GPU gerektirmez.

Trellis 2’yi seçin eğer: Özel, kendi kendine barındırılan (self-hosted) bir pipeline için ücretsiz ve açık kaynak model ağırlıklarına ihtiyaç duyan bir ML araştırmacısı veya mühendisisiniz ve 24 GB GPU’lu bir sunucuya erişiminiz var.

Kısa Bakış Karşılaştırması

Özellik
Meshy
Trellis 2
Görselden 3D’ye
Metinden 3D'ye
Kazanan
Desteklenmiyor
Yapay Zekâ Doku
Kazanan
Animasyon & Rigging
Kazanan
Desteklenmiyor
Eklenti Ekosistemi
Kazanan
Yok
Kurumsal Özellikler
Kazanan
Uygulanamaz
Kurulum gerekli
Yok (web tabanlı)
Linux + 24GB GPU
Başlangıç Fiyatı
Ücretsiz + ücretli planlar
Ücretsiz (kendi kendine barındırılan)

Meshy vs Trellis 2: Ayrıntılı Karşılaştırma

Meshy
Trellis 2

3D Oluşturma

Metinden 3D'ye
Doğal dil ve görsel istemleri
Desteklenmiyor
Görüntüden 3D'ye
Tekli ve çoklu görünüm
Tek görsel (asıl güçlü yön)
Oluşturma Süresi
~1 dk (bulut, GPU gerekmez)
Yerel GPU’da ~20 sn–4 dk (24GB+ VRAM gerekir)
En yeni model
Meshy 6
Trellis 2-4B
Sanat Stilleri
Gerçekçi, Anime, Çizgi Film, Voksel, Heykel
Stil kontrolü yok — çıktı, giriş görselini takip eder
Kurulum gerekli
Yok — tamamen tarayıcı tabanlı
Linux, NVIDIA GPU ≥24GB VRAM, CUDA 12.4, Conda
Platform Desteği
Tarayıcı üzerinden tüm platformlar
Yalnızca Linux (Windows tam olarak test edilmedi)

Sizin için doğru araç hangisi?

MeshyÖnerilen

Meshy’yi seçin Eğer...

  • Linux sunucunuz veya 24GB GPU’nuz yok mu? Meshy tamamen tarayıcıda çalışır; kurulum ya da donanım gerekmez
  • Text-to-3D iş akışınızın bir parçası — Meshy doğal dil istemlerini destekler; Trellis 2 yalnızca görsel olup metin girişi yoktur
  • Animasyon önemlidir — Meshy; auto-rigging ve 500+ ön ayarlı animasyonlar içerir; Trellis 2 animasyon desteği olmadan statik mesh’ler üretir
  • Motor entegrasyonlarına ihtiyacınız var — Meshy; Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, 3DS Max, Godot ve Roblox için yerel (native) eklentilere sahiptir; Trellis 2’de yok
  • Barındırılan bir API gerekir — Meshy; webhooks ve batch işlemesi olan eksiksiz bir REST API sunar; Trellis 2 ise self-hosted Python çıkarımı ister
  • Üretime hazır bir platform istiyorsunuz — dünya genelinde 10M+ kullanıcı tarafından güveniliyor, G2’de 3,000+ değerlendirmeyle 4.8/5 puan
Trellis 2

Trellis 2’yi seçin Eğer...

  • Özel, kendi kendine barındırılan (self-hosted) bir pipeline’a entegre etmek için açık kaynak bir model gerektiren bir ML araştırmacısı veya mühendisisiniz.
  • 24 GB+ NVIDIA GPU’lu bir Linux sunucusuna erişiminiz var ve altyapınız üzerinde tam kontrol sahibi olmayı tercih ediyorsunuz.
  • En yüksek mümkün çıktı çözünürlüğüne ihtiyacınız var—Trellis 2, H100 sınıfı donanımda en fazla 1536³ voxel destekler.
  • Kullanım senaryonuz karmaşık veya non-manifold geometri içeriyor ve Trellis 2’nin seyrek (sparse) voxel temsili bundan fayda sağlar.
  • Araştırma veya dahili kullanım için açık model ağırlıklarına ihtiyacınız var — Trellis 2’nin çekirdeği MIT lisanslıdır; ancak ticari dağıtım için ayrıca nvdiffrast yetkilendirmesi gerekir

Rakamlarla Meshy

Bağımsız karşılaştırmalar, gerçek değerlendirmeler, ölçülebilir performans.

#1
Küresel 3D GenAI trafiği
Meshy 6 Lansman Basın Bülteni
100M+
Oluşturulan modeller
GDC 2026 resmi basın açıklaması
10M+
Dünya genelindeki kullanıcılar
Oyun, film, e-ticaret ve 3D baskı alanındaki yaratıcılar
Top 2%
Silicon Valley büyüme sıralaması
Meshy 6 basın açıklaması
500+
Hazır animasyonlar
Kullanıma hazır; oyun motoru dışa aktarımı dahil

Meshy Daha Hızlı Oluşturur

Hız KıyaslamasıRTX 3060 (8GB) üzerinde test edildi
13×

Trellis 2’den daha hızlı

tüketici GPU donanımında

Model Başına Oluşturma Süresi

Meshy
1min (bulut)
Trellis 2
13min (yerel GPU)

Daha kısa, daha hızlı

Gereksinimler

MeshyTrellis 2
VRAM08GB+
KurulumYokSaat
OSHerhangiLinux

Trellis 2 oluşturma süresi, topluluk benchmark’ı (r/LocalLLM) üzerinden RTX 3060 üzerinde 1024³ çözünürlükte ölçüldü. Meshy bulut altyapısında çalışır—yerel GPU gerekmez.

Meshy, Mesh ile bitmiyor

Üretim Sonrası İş AkışıÜretim Sonrası Yetenekler Karşılaştırması

Üretimden Sonra

Meshy
  • Düşük Poli Mod — stabil üçgen çıktısı
  • Otomatik UV eşleme ve PBR doku oluşturma
  • Otomatik rigging ve 500+ hazır animasyon
  • Tarayıcı tabanlı — harici araç gerekmez
Trellis 2
  • Yalnızca ham GLB çıktısı
  • UV aracı veya doku hattı yok
  • Rigging veya animasyon desteği yok
  • Sana özel tüm son işlem

İş Akışı Araçları

MeshyTrellis 2
Retopoloji gerekliİsteğe bağlıGerekli (~990K tri)
Oto UV / doku oluşturmaEvetHayır
Otomatik riggingEvetHayır
Low-poly moduEvetHayır
Web iş akışıEvetHayır

Trellis 2 üçgen sayısı r/StableDiffusion topluluk testi 1024³ çözünürlükte. Tüm nesil sonrası işleme (retopology, UV, rigging) harici DCC araçlarında manuel olarak yapılmalıdır.

Meshy’yi Seçme Nedenleri

Görselden 3D’ye

Herhangi Bir Fotoğrafı 3D Modele Dönüştürün

Meshy, tek tek görselleri veya çoklu görünüş fotoğraflarını tamamen dokulu, PBR-ready 3D modellere dönüştürür. Trellis 2’nin aksine Meshy, mevcut asset’lerin yeniden dokulanmasını da destekler; böylece herhangi bir mesh üzerinde tam kontrol sizde olur.

Fantasy
Animasyon

Kutudan Çıkar Çıkmaz 500+ Kullanıma Hazır Animasyon

Meshy, otomatik rigging ve 500+ ön ayarlı animasyondan oluşan bir kütüphane içerir — yürüme döngüleri, saldırılar, idle’lar ve daha fazlası. Bir tıkla rig’lenmiş, animasyonlu karakterleri doğrudan Unity, Unreal Engine, Godot veya Roblox’a aktarın. Trellis 2’de rigging veya animasyon desteği yoktur — yalnızca statik GLB mesh’ler üretir.

3D Yazdırma

Dakikalar İçinde Fikri Baskıya Hazır Hale Getirin

Meshy, dilimleme (slicing) için hazır olacak şekilde optimize edilmiş, watertight mesh’ler üretir—Blender veya Meshmixer’da temizlik (cleanup) gerekmez. STL, 3MF veya OBJ olarak dışa aktarın ve tek tıkla doğrudan Bambu Studio’ya gönderin. Trellis 2 yalnızca GLB formatını dışa aktarır; baskıya özel araçlar veya slicer entegrasyonları yoktur.

İstemden üretime hazır 3D'ye
Metinden 3D'ye

İstemden üretime hazır 3D'ye

Bir açıklama yazın, 60 saniyenin altında dokulu bir 3D model edinin. Meshy, gerçekçi, anime, çizgi film, voxel ve heykel stilleri dahil olmak üzere 500+ sanat stili ön ayarını destekler. Trellis 2 yalnızca image-to-3D’dir; metin girişi desteklenmez.

Doku Oluşturma (Texturing)

Herhangi Bir 3D Mesh'te AI Doku Oluşturma

Meshy, Meshy’de oluşturmadığın modeller de dahil olmak üzere, herhangi bir mesh üzerinde tam PBR texture map’leri üretir: Albedo, Normal, Roughness, Metallic ve AO. Trellis 2’nin texturing’i yalnızca mesh çıktısıyla sınırlıdır ve mevcut asset’lerin yeniden doku (retexturing) edilmesini desteklemez.

1K
1K texture
4K texture
4K

Dünya genelindeki yaratıcılar tarafından güvenilen

Bağımsız değerlendirme platformlarında dünyanın dört bir yanındaki 10.000.000+ kullanıcının söylediklerine göz atın.

G2 Leader in 3D ModelingG2 Best Design Software Products 2026G2 Highest Satisfaction 2026G2 Best Usability in 3D Modeling

Switcher’lar Ne Diyor

G

gondar

Hacker News

I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.

Sıkça Sorulan Sorular

Trellis 2, Microsoft Research tarafından geliştirilen açık kaynaklı bir görselden 3D üretim modelidir. Tek bir görüntüyü girdi olarak alır ve geometri ile görünümü yakalamak için seyrek, yapılandırılmış bir latent temsil kullanarak GLB formatında dokulu bir 3D ağ çıktılar. Trellis 2 self-hosted’tır; bulut ürünü veya API yoktur. Çalıştırmak için en az 24GB NVIDIA GPU belleği (VRAM), CUDA 12.4 ve Python’a sahip bir Linux makinesi gerekir. Metinden 3D girişini, rigging’i, animasyonu veya mevcut asset’lerin retexturing’ini desteklemez. Meshy, kurulum gerektirmeyen tarayıcı tabanlı bir platformda bunların hepsini kapsar.

Trellis 2’yi kurmak için NVIDIA GPU’ya (≥24GB VRAM) sahip bir Linux makinesi, CUDA 12.4, Python 3.8+ ve Conda gerekir. Resmi adımlar şunlardır: Microsoft Trellis 2 GitHub deposunu klonlayın, bir Conda ortamı oluşturun, pip ile bağımlılıkları kurun (spconv, xformers ve nvdiffrast dahil), ardından sağlanan Python betikleriyle ya da bir Gradio demosu üzerinden inference çalıştırın. Yeni bir Linux sisteminde kurulum genellikle 1–3 saat sürer. Windows resmi olarak desteklenmez. Üçüncü taraf tek tıklamalı kurucular vardır (ör. StableProjectorz üzerinden Windows için) ancak topluluk tarafından sürdürülür ve uyumluluk sorunları yaşayabilir. Kurulumu tamamen atlamak istiyorsanız Meshy, aynı tür 3D modelleri doğrudan tarayıcınızda üretir—indirime gerek yok, GPU yok, konfigürasyon yok.

Evet — Trellis 2, en az 24GB NVIDIA GPU belleğine sahip bir Linux makinesi gerektirir (A100 ve H100 üzerinde test edildi). Ayrıca CUDA 12.4, Python 3.8+ ve Conda gerekir. Windows tam olarak desteklenmez. Meshy tamamen tarayıcı içinde çalışır; yerel donanım gereksinimi yoktur.

Hayır. Trellis 2 yalnızca image-to-3D’dir; metin girişi desteği yoktur. Microsoft ekibi bu sınırlamayı açıkça belirtiyor ve önce bir text-to-image modeli üzerinden referans bir görsel üretmenizi öneriyor. Bu da sürtünmeyi ve ikinci bir AI aracına bağımlılığı artırır. Meshy, aynı tarayıcı tabanlı iş akışında hem text-to-3D’yi hem de image-to-3D’yi yerel olarak destekler.

Bu biraz karmaşık. Trellis 2’nin çekirdek kodu MIT lisanslıdır; ancak texturing (doku) hattı nvdiffrast’a bağlıdır — NVIDIA’nın NVIDIA Source Code License kapsamında sunduğu bir kütüphanedir ve ticari kullanım için NVIDIA’dan ayrıca yetkilendirme gerektirir. Trellis 2’nin yerel PBR texturing’iyle üretilen asset’ler, bu yetkilendirme olmadan ticari olarak satılamaz. Topluluk, bu bağımlılıkları değiştirmek için çalışıyor. Meshy’nin ücretli planları, bu tür kısıtlamalar olmadan tam ticari sahipliği içerir.

Trellis 2 yalnızca statik GLB mesh’leri dışa aktarır — rigging yok, animasyon iş akışı yok ve motion library yok. Meshy, humanoid ve quadruped karakterler için auto-rigging; 500+ hazır animasyondan oluşan bir kütüphane ve Unity ile Unreal Engine’a doğrudan dışa aktarma içerir.

Trellis 2, PBR malzemeleriyle (Base Color, Roughness, Metallic, Opacity) GLB formatını dışa aktarır. FBX, OBJ, STL, USDZ veya 3MF’yi yerel olarak dışa aktarmaz. Meshy; FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF ve BLEND dışa aktarır.

Hayır — Trellis 2 yalnızca kendi mesh çıktı hattının bir parçası olarak dokular üretir. Elinizde zaten bulunan bir mesh’e yeni dokular uygulayamaz. Meshy’nin AI Texturing motoru, Meshy’de oluşturmadığınız asset’ler de dahil olmak üzere herhangi bir mesh üzerinde tam PBR map’leri üretir.

Hayır. Trellis 2’nin barındırılan (hosted) bir API’si yok. Hugging Face’ten model ağırlıklarını indirdikten sonra Python ile yerel olarak çalışır. Hugging Face Spaces’te bir web demo bulunur; ancak üretim kullanımı için uygun değildir. Meshy, webhooks, batch processing ve sürümlenmiş endpoint’lerle tam bir REST API sağlar.

Meshy, oyun geliştiricileri için önemli ölçüde daha güçlü bir tercihtir. 500+ ön ayarlı animasyon, otomatik rigging, eksiksiz PBR dokular ve Unity, Unreal Engine, Godot ve Roblox için yerel (native) eklentiler sunar. Trellis 2, animasyonsuz, rigging’siz ve motor entegrasyonsuz yalnızca statik GLB mesh’ler üretir; bu da oyun pipeline’ına entegre etmek için ciddi ölçüde ek iş gerektirdiği anlamına gelir.

3D baskı için Meshy daha iyi bir seçenektir. Meshy, optimize edilmiş ve watertight mesh’ler üretir ve tek tıklamayla Bambu Studio entegrasyonuyla birlikte STL, 3MF ve OBJ’yi dışa aktarır; slicer geçiş oranı %97’dir. Trellis 2 yalnızca GLB dışa aktarır; baskıya özel hiçbir araç seti yoktur, watertight mesh garantisi yoktur ve slicer entegrasyonları bulunmaz.

Trellis 2 resmi olarak yalnızca Linux’u destekler. Depoda Windows, "tam olarak test edilmedi" şeklinde belirtilmiş ve macOS hiç anılmıyor. Kurulum için CUDA 12.4, Conda ve 24GB+ bir NVIDIA GPU gerekir; bu donanım yalnızca Linux sunucu ortamlarında bulunur. Meshy, Windows, Mac, Linux, iOS ve Android’de tamamen tarayıcı içinde çalışır — kurulum gerekmez.

Components.Landing.VsTrellis2.Faq.FreePlan.A

Meshy’nin ücretli planlarında çıktıların tamamı size aittir — atıf gerekmeksizin tam ticari haklar. Ücretsiz planda asset’ler CC BY 4.0 kapsamında lisanslıdır (atıfla birlikte ticari kullanım). Trellis 2’nin durumu daha karmaşıktır: temel model MIT lisanslıdır, ancak doku üretim hattı nvdiffrast’a (NVIDIA Source Code License) bağlıdır; bu da ticari dağıtımdan önce NVIDIA’dan ayrıca yetki alınmasını gerektirir. Asset’leri satmayı planlıyorsanız, Meshy’nin ücretli planı daha basit ve hukuken daha net bir seçenektir.

Çoğu kullanıcı için Meshy çok daha kolaydır. Meshy tarayıcı tabanlıdır: bir prompt yazın veya bir görsel yükleyin, Generate’a tıklayın ve sonucu 60 saniyenin altında indirin. Trellis 2 ise Linux ortamı kurmayı, CUDA 12.4 ve Conda’yı yüklemeyi, model ağırlıklarını indirmeyi ve Python betiklerini çalıştırmayı gerektirir. Hugging Face Spaces’ta sınırlı bir demo dışında Trellis 2 için tüketiciye yönelik bir web arayüzü yoktur.

3D Modeller Oluşturmaya Başlayın — Ücretsiz

Kredi kartı gerekmez. İndirilecek yazılım yok. İlk 3D modelinizi bir dakikadan kısa sürede oluşturun.