G
gondar
Hacker News
I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.
Meshy mi Trellis 2 mi seçmekte zorlanıyor musun? Doğru seçim, hazır kullanıma sunulmuş bir platforma mı ihtiyacın var yoksa kendi kendine barındırılan bir araştırma modeline mi, buna bağlıdır. Yaratıcılar, oyun geliştiriciler ve 3D baskı meraklılarının neden açık kaynaklı alternatifler yerine Meshy’i tercih ettiğini keşfet.
Meshy tam bir üretim platformudur: metinden veya görüntüden üretin, PBR map’leriyle texturing yapın, auto-rig uygulayın, 500+ preset ile animasyonlayın ve tüm önemli engine veya slicer’lara dışa aktarın. 7 yerel eklenti, kurumsal seviye güvenlik ve 10M+ kullanıcı ile; GPU veya kurulum gerektirmeden tamamen tarayıcınızda çalışır. Trellis 2 Microsoft’un açık kaynak image-to-3D modelidir — self-hosted, bulut API’si yoktur; 24 GB NVIDIA GPU’ya sahip bir Linux sunucusu gerekir. Özel bir pipeline için ücretsiz model ağırlıklarına ihtiyaç duyan bir araştırmacı veya ML mühendisiyseniz ve ticari dağıtımın ayrı bir NVIDIA yetkilendirmesi gerektirdiğini kabul edebiliyorsanız daha iyi seçim budur.
Şunlarda Meshy’yi seçin: Bugün eksiksiz bir 3D pipeline’a ihtiyacınız var: üretim (generation), texturing, rigging, animasyon ve engine entegrasyonları; Linux sunucusu veya GPU gerektirmez.
Trellis 2’yi seçin eğer: Özel, kendi kendine barındırılan (self-hosted) bir pipeline için ücretsiz ve açık kaynak model ağırlıklarına ihtiyaç duyan bir ML araştırmacısı veya mühendisisiniz ve 24 GB GPU’lu bir sunucuya erişiminiz var.
Bağımsız karşılaştırmalar, gerçek değerlendirmeler, ölçülebilir performans.
Trellis 2’den daha hızlı
tüketici GPU donanımında
Model Başına Oluşturma Süresi
Daha kısa, daha hızlı
Gereksinimler
Trellis 2 oluşturma süresi, topluluk benchmark’ı (r/LocalLLM) üzerinden RTX 3060 üzerinde 1024³ çözünürlükte ölçüldü. Meshy bulut altyapısında çalışır—yerel GPU gerekmez.
Üretimden Sonra
İş Akışı Araçları
Trellis 2 üçgen sayısı r/StableDiffusion topluluk testi 1024³ çözünürlükte. Tüm nesil sonrası işleme (retopology, UV, rigging) harici DCC araçlarında manuel olarak yapılmalıdır.
Meshy, tek tek görselleri veya çoklu görünüş fotoğraflarını tamamen dokulu, PBR-ready 3D modellere dönüştürür. Trellis 2’nin aksine Meshy, mevcut asset’lerin yeniden dokulanmasını da destekler; böylece herhangi bir mesh üzerinde tam kontrol sizde olur.

Meshy, otomatik rigging ve 500+ ön ayarlı animasyondan oluşan bir kütüphane içerir — yürüme döngüleri, saldırılar, idle’lar ve daha fazlası. Bir tıkla rig’lenmiş, animasyonlu karakterleri doğrudan Unity, Unreal Engine, Godot veya Roblox’a aktarın. Trellis 2’de rigging veya animasyon desteği yoktur — yalnızca statik GLB mesh’ler üretir.
Meshy, dilimleme (slicing) için hazır olacak şekilde optimize edilmiş, watertight mesh’ler üretir—Blender veya Meshmixer’da temizlik (cleanup) gerekmez. STL, 3MF veya OBJ olarak dışa aktarın ve tek tıkla doğrudan Bambu Studio’ya gönderin. Trellis 2 yalnızca GLB formatını dışa aktarır; baskıya özel araçlar veya slicer entegrasyonları yoktur.

Bir açıklama yazın, 60 saniyenin altında dokulu bir 3D model edinin. Meshy, gerçekçi, anime, çizgi film, voxel ve heykel stilleri dahil olmak üzere 500+ sanat stili ön ayarını destekler. Trellis 2 yalnızca image-to-3D’dir; metin girişi desteklenmez.
Meshy, Meshy’de oluşturmadığın modeller de dahil olmak üzere, herhangi bir mesh üzerinde tam PBR texture map’leri üretir: Albedo, Normal, Roughness, Metallic ve AO. Trellis 2’nin texturing’i yalnızca mesh çıktısıyla sınırlıdır ve mevcut asset’lerin yeniden doku (retexturing) edilmesini desteklemez.
Bağımsız değerlendirme platformlarında dünyanın dört bir yanındaki 10.000.000+ kullanıcının söylediklerine göz atın.