Animationsbibliotek
Kämpar-animationer
Stridsanimationer för actionspel: slag och sparkar, attacker med svärd, yxa, båge och skjutvapen, trollformler, block och pareringar, träffreaktioner och dödsanimationer, plus de ställningar och undanmanövrer som binder ihop dem.
- Animationer
- 146
- Animationstyper
- 7
Slå eller sparka
36 animationerAttackerar med vapen
35 animationerÖvergång
24 animationerBlockering
18 animationerKasta besvärjelse
12 animationerDöende
11 animationerBli träffad
10 animationerUtforska andra kategorier
Vanliga frågor
Kategorin Kämpar innehåller 146 animationer fördelade på 7 animationstyper: Slå eller sparka, Attackerar med vapen, Övergång, Blockering, Kasta besvärjelse, Döende, Bli träffad. Var och en spelas upp på en riggad humanoid karaktär i Meshy-arbetsytan.
5 av de 146 animationerna i kategorin Kämpar ingår i varje plan, inklusive den kostnadsfria nivån; resten är märkta Pro och låses upp med ett Pro-abonnemang eller högre.
Ladda upp eller generera en karaktär i Meshy, kör Auto Rigging, vilket tar ungefär 30 sekunder, och välj sedan animationen i Animate-panelen. Varje animation i kategorin Kämpar kan förhandsgranskas på riggen innan du exporterar.
Ja. Animerade karaktärer exporteras som FBX eller GLB med skelettmallar för Mixamo, Unreal Engine 5 och Unity Humanoid, så de kan importeras direkt till Unity, Unreal Engine, Blender och Godot.
Biblioteket är byggt för humanoida karaktärer: hjältar, NPC:er, stiliserade avatarer och fantasivarelser med tvåbent skelett. Fyrbenta karaktärer kan riggas automatiskt och stöder för närvarande en gånganimation.
Ja. Text to Animation skapar en ny animation utifrån en textprompt, och resultatet visas tillsammans med Kämpar-förinställningarna i din arbetsyta.
Ta med din egen karaktär
Varje animation i det här biblioteket är bara ett klick bort i Meshy-arbetsytan.



































































