PARA CRIADORES DE VR E AR

Modelos 3D com IA para VR e AR — Rigados e prontos para USDZ

O conjunto de ferramentas de VR e AR da Meshy é um gerador de modelos 3D com IA que transforma uma descrição de texto ou uma imagem de referência num modelo 3D com texturas, pronto para tempo real, em poucos minutos. Assim, criadores de XR, programadores Unity e Unreal e designers de AR podem preencher cenas imersivas sem modelação manual. Gere modelos 3D para VR e AR, otimize o polycount com Remesh, faça o auto-rig dos personagens e, depois, exporte GLB para motores multiplataforma e USDZ para o iOS AR Quick Look.

O seu recurso de VR / AR
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Modelos leves, prontos para tempo real, feitos com a Meshy — exporte GLB ou USDZ e insira-os.

Arcos e portais · OBJ / GLB · prontos para tempo real

Como criar modelos 3D para VR e AR

Descrição de texto e imagem de referência usadas para gerar um modelo 3D de VR/AR no Meshy

Funciona com o seu pipeline de VR e AR

Unity

Importar modelos para criar experiências interativas de AR e VR

Unreal Engine

Coloque assets em cenas e visualizações VR em tempo real

Blender

Aperfeiçoe, ilumine e otimize os modelos antes de exportar

Godot

Crie apps leves de AR e VR com ferramentas open source

Depoimentos

Adorado por criadores 3D em todo o mundo

Perguntas frequentes

A Meshy gera um modelo 3D com texture a partir de um prompt de texto ou de uma imagem de referência em poucos minutos, para que consiga preencher uma cena no mesmo dia. Pré-visualize um modelo em cerca de 30 segundos, depois refine, otimize a contagem de polígonos e exporte GLB ou USDZ para o seu projeto de VR ou AR.

A Meshy gera geometria detalhada e controla a prontidão em tempo real com o Remesh, que reduz a contagem de polígonos para um valor-alvo adequado ao seu tipo de plataforma (aprox. 5K–20K para muitas cenas em tempo real; mais baixo para AR móvel). O Image to 3D também oferece um modo de saída Low Poly para assets prontos para jogos e AR desde o início.

Sim. Exporte USDZ e abra-o com o iOS AR Quick Look para colocar o modelo no seu próprio espaço a partir de um iPhone ou iPad. Também pode inspecionar qualquer modelo no visualizador USDZ baseado no navegador da Meshy antes de o levar para o Unity ou Unreal.

Exporte GLB para Unity, Unreal e engines multiplataforma e USDZ para iOS AR Quick Look; para trabalho em DCC também estão disponíveis FBX, OBJ e BLEND. Personagens com rig e animação são exportados como FBX ou GLB. Consulte o guia de formatos de ficheiros 3D para associar cada formato ao seu objetivo.

Sim. A Meshy faz auto-rig automaticamente para personagens humanoides e quadrúpedes sem necessidade de pintura manual de pesos e, depois, anima-os a partir de uma biblioteca predefinida (20+ no plano gratuito, 600+ no plano pago). Planos corporais altamente não convencionais podem ainda precisar de rigging manual. Os personagens animados são exportados como FBX ou GLB através de Animation.

As saídas do plano gratuito usam a licença CC BY 4.0, que permite uso comercial com atribuição, e esses modelos ficam públicos. Os planos pagos concedem direitos comerciais completos para usar, vender e distribuir os seus modelos, mantendo os assets privados. Consulte a página de preços para ver os detalhes dos planos.

Modelos 3D com IA para VR e AR — Rigados e prontos para USDZ

Modelos leves, prontos para tempo real, feitos com a Meshy — exporte GLB ou USDZ e insira-os.