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gondar
Hacker News
I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.
A pensar entre Meshy e Trellis 2? A escolha certa depende de saber se precisa de uma plataforma pronta a usar ou de um modelo de investigação auto-hospedado. Veja por que os criadores, os programadores de jogos e os entusiastas da impressão 3D escolhem a Meshy em vez de alternativas open-source.
Meshy é uma plataforma de produção completa: gere a partir de texto ou imagem, faça texturing com mapas PBR, auto-rig, anime com 500+ predefinições e exporte para todos os motores ou slicers principais. Com 7 plugins nativos, segurança ao nível empresarial e 10M+ utilizadores, funciona inteiramente no seu navegador sem GPU nem instalação. Trellis 2 é o modelo open-source image-to-3D da Microsoft — self-hosted, sem API cloud — requer um servidor Linux com uma GPU NVIDIA de 24 GB. É a melhor opção se é investigador ou engenheiro de ML e precisa de pesos de modelo gratuitos para um pipeline personalizado, e pode aceitar que a distribuição comercial exige uma autorização NVIDIA separada.
Escolha o Meshy se: Você precisa hoje de um pipeline 3D completo: geração, texturing, rigging, animação e integrações com motor, sem necessidade de servidor Linux ou GPU.
Escolha Trellis 2 se: Você é um investigador ou engenheiro de ML que precisa de pesos de modelo gratuitos e open source para um pipeline self-hosted personalizado e tem acesso a um servidor com GPU de 24 GB.
Benchmarks independentes, avaliações reais, desempenho mensurável.
mais rápido do que Trellis 2
em hardware de GPU para utilizadores
Tempo de geração por modelo
Mais curto é mais rápido
Requisitos
Tempo de geração do Trellis 2 medido numa RTX 3060 à resolução 1024³ através de um benchmark da comunidade (r/LocalLLM). O Meshy funciona em infraestrutura cloud — não é necessário GPU local.
Após a geração
Ferramentas do fluxo de trabalho
Contagem de triângulos do Trellis 2 a partir de Testes da comunidade r/StableDiffusion na resolução 1024³. Todo o processamento pós-geração (retopology, UV, rigging) deve ser feito manualmente em ferramentas DCC externas.
O Meshy converte imagens individuais ou fotos multiângulo em modelos 3D totalmente texturizados e prontos para PBR. Ao contrário do Trellis 2, o Meshy também suporta retexturizar assets existentes — dando-lhe controlo total sobre qualquer mesh.

O Meshy inclui auto-rigging e uma biblioteca com 500+ animações predefinidas — ciclos de caminhada, ataques, idles e muito mais. Exporte personagens rigados e animados diretamente para Unity, Unreal Engine, Godot ou Roblox com um clique. O Trellis 2 não tem suporte a rigging nem a animações — só produz meshes GLB estáticos.
O Meshy gera meshes otimizadas e watertight prontas para o slicing — sem necessidade de limpeza no Blender ou no Meshmixer. Exporte em STL, 3MF ou OBJ e envie diretamente para o Bambu Studio com um clique. O Trellis 2 só exporta o formato GLB, sem ferramentas específicas para impressão ou integrações com o slicer.

Escreva uma descrição e obtenha um modelo 3D texturizado em menos de 60 segundos. O Meshy suporta 500+ predefinições de estilo artístico em estilos realistas, anime, cartoon, voxel e escultura. O Trellis 2 é apenas image-to-3D — não suporta entrada de texto.
A Meshy gera mapas completos de texturas PBR — Albedo, Normal, Roughness, Metallic e AO — em qualquer mesh, incluindo modelos que não criou no Meshy. O texturing do Trellis 2 é limitado à saída do seu mesh e não suporta reaplicar texturas em assets existentes.
Veja o que 10 000 000+ utilizadores em todo o mundo dizem em plataformas de avaliação independentes.