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TRELLIS.2

Meshy vs. Trellis 2: Qual gerador 3D com IA Deve escolher?

A pensar entre Meshy e Trellis 2? A escolha certa depende de saber se precisa de uma plataforma pronta a usar ou de um modelo de investigação auto-hospedado. Veja por que os criadores, os programadores de jogos e os entusiastas da impressão 3D escolhem a Meshy em vez de alternativas open-source.

Confiado por criadores de empresas líderes em todo o mundo

Em resumo

Meshy é uma plataforma de produção completa: gere a partir de texto ou imagem, faça texturing com mapas PBR, auto-rig, anime com 500+ predefinições e exporte para todos os motores ou slicers principais. Com 7 plugins nativos, segurança ao nível empresarial e 10M+ utilizadores, funciona inteiramente no seu navegador sem GPU nem instalação. Trellis 2 é o modelo open-source image-to-3D da Microsoft — self-hosted, sem API cloud — requer um servidor Linux com uma GPU NVIDIA de 24 GB. É a melhor opção se é investigador ou engenheiro de ML e precisa de pesos de modelo gratuitos para um pipeline personalizado, e pode aceitar que a distribuição comercial exige uma autorização NVIDIA separada.

Escolha o Meshy se: Você precisa hoje de um pipeline 3D completo: geração, texturing, rigging, animação e integrações com motor, sem necessidade de servidor Linux ou GPU.

Escolha Trellis 2 se: Você é um investigador ou engenheiro de ML que precisa de pesos de modelo gratuitos e open source para um pipeline self-hosted personalizado e tem acesso a um servidor com GPU de 24 GB.

Comparação em um relance

Funcionalidade
Meshy
Trellis 2
Imagem para 3D
Texto para 3D
Vencedor
Não suportado
Texturização por IA
Vencedor
Animação e rigging
Vencedor
Não suportado
Ecossistema de plugins
Vencedor
Nenhum
Funcionalidades empresariais
Vencedor
Não aplicável
Configuração necessária
Nenhum (baseado na web)
Linux + GPU de 24 GB
Preço inicial
Planos gratuitos e pagos
Gratuito (self-hosted)

Meshy vs Trellis 2: Comparação detalhada

Meshy
Trellis 2

Geração 3D

Texto para 3D
Prompts de linguagem natural e imagem
Não suportado
Imagem para 3D
Única e multi-view
Imagem única (principal vantagem)
Tempo de geração
~1 min (nuvem, não é necessário GPU)
~20 s–4 min na GPU local (requer 24 GB+ de VRAM)
Modelo mais recente
Meshy 6
Trellis 2-4B
Estilos de arte
Realista, Anime, Cartoon, Voxel, Escultura
Sem controlo de estilo — a saída segue a imagem de entrada
Configuração necessária
Nenhum — totalmente baseado no navegador
Linux, GPU NVIDIA ≥24GB de VRAM, CUDA 12.4, Conda
Suporte de plataformas
Todas as plataformas via navegador
Apenas Linux (Windows não foi totalmente testado)

Qual ferramenta é a certa para si?

MeshyRecomendado

Escolha Meshy se...

  • Não tem um servidor Linux nem uma GPU de 24 GB — a Meshy funciona totalmente no navegador, sem instalação nem hardware
  • O Text-to-3D faz parte do seu fluxo de trabalho — a Meshy suporta prompts em linguagem natural; a Trellis 2 é apenas imagem e não aceita entrada de texto
  • A animação importa — a Meshy inclui auto-rigging e 500+ animações predefinidas; a Trellis 2 gera malhas estáticas sem suporte de animação
  • Precisa de integrações com o motor — a Meshy tem plugins nativos para Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, 3DS Max, Godot e Roblox; a Trellis 2 não tem nenhuma
  • É necessária uma API alojada — a Meshy disponibiliza uma REST API completa com webhooks e processamento em lote; a Trellis 2 requer inferência Python alojada por si
  • Quer uma plataforma pronta para produção — confiada por 10M+ utilizadores em todo o mundo, classificada 4.8/5 na G2 com 3,000+ avaliações
Trellis 2

Escolha Trellis 2 se...

  • Você é um investigador ou engenheiro de ML que precisa de um modelo open source para integrar num pipeline self-hosted personalizado.
  • Você tem acesso a um servidor Linux com uma GPU NVIDIA de 24 GB+ e prefere controlo total sobre a sua infraestrutura.
  • Precisa da maior resolução de saída possível — o Trellis 2 suporta até 1536³ voxels em hardware da classe H100.
  • O seu caso de uso envolve geometria complexa ou não-manifold que beneficia da representação voxel esparsa do Trellis 2.
  • Precisa de pesos de modelo abertos para investigação ou uso interno — o núcleo do Trellis 2 tem licença MIT, embora a implementação comercial exija uma autorização separada da nvdiffrast

Meshy em Números

Benchmarks independentes, avaliações reais, desempenho mensurável.

#1
Tráfego global de 3D GenAI
Comunicado de imprensa do lançamento do Meshy 6
100M+
Modelos gerados
Comunicado de imprensa oficial da GDC 2026
10M+
Utilizadores em todo o mundo
Criadores em jogos, cinema, e-commerce e impressão 3D
Top 2%
Ranking de crescimento do Vale do Silício
Comunicado de imprensa do Meshy 6
500+
Animações predefinidas
Pronto para usar, exportação para motor de jogo incluída

O Meshy gera mais rápido

Benchmark de velocidadeTestado em RTX 3060 (8GB)
13×

mais rápido do que Trellis 2

em hardware de GPU para utilizadores

Tempo de geração por modelo

Meshy
1min (nuvem)
Trellis 2
13min (GPU local)

Mais curto é mais rápido

Requisitos

MeshyTrellis 2
VRAM08GB+
ConfiguraçãoNenhumHoras
OSQualquerLinux

Tempo de geração do Trellis 2 medido numa RTX 3060 à resolução 1024³ através de um benchmark da comunidade (r/LocalLLM). O Meshy funciona em infraestrutura cloud — não é necessário GPU local.

A Meshy não fica só na malha

Fluxo de trabalho pós-geraçãoComparação de funcionalidades pós-geração

Após a geração

Meshy
  • Modo Low Poly — saída de triângulos estável
  • Mapeamento UV automático e texturização PBR
  • Auto-rigging e 500+ animações predefinidas
  • Baseado no navegador — não são necessárias ferramentas externas
Trellis 2
  • Apenas saída GLB bruta
  • Sem ferramentas de UV nem pipeline de texturas
  • Sem rigging nem suporte de animação
  • Todo o pós-processamento para si

Ferramentas do fluxo de trabalho

MeshyTrellis 2
Retopologia necessáriaOpcionalNecessário (~990K tris)
UV automático / texturizaçãoSimNão
Rigging automáticoSimNão
Modo low-polySimNão
Fluxo de trabalho webSimNão

Contagem de triângulos do Trellis 2 a partir de Testes da comunidade r/StableDiffusion na resolução 1024³. Todo o processamento pós-geração (retopology, UV, rigging) deve ser feito manualmente em ferramentas DCC externas.

Razões para escolher o Meshy

Imagem para 3D

Transforme qualquer foto num modelo 3D

O Meshy converte imagens individuais ou fotos multiângulo em modelos 3D totalmente texturizados e prontos para PBR. Ao contrário do Trellis 2, o Meshy também suporta retexturizar assets existentes — dando-lhe controlo total sobre qualquer mesh.

Fantasy
Animação

500+ animações prontas a usar, logo à partida

O Meshy inclui auto-rigging e uma biblioteca com 500+ animações predefinidas — ciclos de caminhada, ataques, idles e muito mais. Exporte personagens rigados e animados diretamente para Unity, Unreal Engine, Godot ou Roblox com um clique. O Trellis 2 não tem suporte a rigging nem a animações — só produz meshes GLB estáticos.

Impressão 3D

Da ideia à impressão pronta em minutos

O Meshy gera meshes otimizadas e watertight prontas para o slicing — sem necessidade de limpeza no Blender ou no Meshmixer. Exporte em STL, 3MF ou OBJ e envie diretamente para o Bambu Studio com um clique. O Trellis 2 só exporta o formato GLB, sem ferramentas específicas para impressão ou integrações com o slicer.

Do prompt ao 3D pronto para produção
Texto para 3D

Do prompt ao 3D pronto para produção

Escreva uma descrição e obtenha um modelo 3D texturizado em menos de 60 segundos. O Meshy suporta 500+ predefinições de estilo artístico em estilos realistas, anime, cartoon, voxel e escultura. O Trellis 2 é apenas image-to-3D — não suporta entrada de texto.

Texturização

Geração de texturas com IA em qualquer mesh 3D

A Meshy gera mapas completos de texturas PBR — Albedo, Normal, Roughness, Metallic e AO — em qualquer mesh, incluindo modelos que não criou no Meshy. O texturing do Trellis 2 é limitado à saída do seu mesh e não suporta reaplicar texturas em assets existentes.

1K
1K texture
4K texture
4K

Confiado por criadores em todo o mundo

Veja o que 10 000 000+ utilizadores em todo o mundo dizem em plataformas de avaliação independentes.

G2 Leader in 3D ModelingG2 Best Design Software Products 2026G2 Highest Satisfaction 2026G2 Best Usability in 3D Modeling

O que dizem os Switchers

G

gondar

Hacker News

I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.

Perguntas Frequentes

O Trellis 2 é um modelo open-source de geração de imagem para 3D desenvolvido pela Microsoft Research. Recebe uma única imagem como entrada e gera uma malha 3D texturizada no formato GLB, usando uma representação latente estruturada e esparsa para capturar geometria e aparência. O Trellis 2 é self-hosted — não há produto em nuvem nem API. Para o executar, é necessário um computador Linux com pelo menos 24GB de memória GPU NVIDIA (VRAM), CUDA 12.4 e Python. Não suporta entrada de texto para 3D, rigging, animação nem retexturização de assets existentes. O Meshy cobre tudo isto numa plataforma baseada no navegador, sem instalação.

Para instalar o Trellis 2, é necessário um computador Linux com uma GPU NVIDIA (≥24GB de VRAM), CUDA 12.4, Python 3.8+ e Conda. As etapas oficiais são: clonar o repositório GitHub do Microsoft Trellis 2, criar um ambiente Conda, instalar dependências via pip (incluindo spconv, xformers e nvdiffrast) e, por fim, executar a inferência usando os scripts Python fornecidos ou uma demonstração do Gradio. Num sistema Linux recém-instalado, a configuração normalmente demora 1–3 horas. O Windows não é suportado oficialmente. Existem instaladores “one-click” de terceiros (por exemplo, para Windows via StableProjectorz), mas são mantidos pela comunidade e podem ter problemas de compatibilidade. Se quiser ignorar a instalação por completo, a Meshy gera o mesmo tipo de modelos 3D diretamente no seu navegador — sem downloads, sem GPU e sem configuração necessária.

Sim — o Trellis 2 requer uma máquina Linux com pelo menos 24GB de memória de GPU NVIDIA (testado no A100 e H100). Também é necessário CUDA 12.4, Python 3.8+ e Conda. O Windows não é suportado na totalidade. O Meshy funciona inteiramente no navegador, sem requisitos de hardware local.

Não. O Trellis 2 é apenas image-to-3D — não há suporte para entrada de texto. A equipa da Microsoft indica explicitamente esta limitação e recomenda começar por um modelo text-to-image para gerar primeiro uma imagem de referência. Isto aumenta a fricção e a dependência de uma segunda ferramenta de IA. O Meshy suporta nativamente tanto text-to-3D como image-to-3D no mesmo fluxo de trabalho baseado no navegador.

É complicado. O código principal do Trellis 2 tem licença MIT, mas o pipeline de texturização depende do nvdiffrast — uma biblioteca da NVIDIA sob a NVIDIA Source Code License, que exige autorização separada da NVIDIA para uso comercial. Os assets gerados com o texturizador PBR nativo do Trellis 2 não podem ser vendidos comercialmente sem essa autorização. A comunidade tem trabalhado para substituir essas dependências. Os planos pagos do Meshy incluem propriedade comercial total sem essas restrições.

O Trellis 2 apenas exporta malhas GLB estáticas — não existe rigging, nem workflow de animação, nem biblioteca de motion. O Meshy inclui auto-rigging para personagens humanoides e quadrúpedes, uma biblioteca com 500+ animações predefinidas e exportação direta para Unity e Unreal Engine.

O Trellis 2 exporta o formato GLB com materiais PBR (Base Color, Roughness, Metallic, Opacity). Não exporta nativamente FBX, OBJ, STL, USDZ ou 3MF. O Meshy exporta FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF e BLEND.

Não — o Trellis 2 gera texturas apenas como parte do pipeline de saída do próprio mesh. Não consegue aplicar novas texturas a um mesh que você já tenha. O motor de Texturing por IA do Meshy gera mapas PBR completos em qualquer mesh, incluindo assets que você não criou no Meshy.

Não. O Trellis 2 não tem uma API alojada. Funciona localmente via Python após descarregar os pesos do modelo do Hugging Face. Há uma demo web disponível no Hugging Face Spaces, mas não é adequada para uso em produção. A Meshy disponibiliza uma REST API completa com webhooks, processamento em lote e endpoints com versão.

A Meshy é uma escolha significativamente mais forte para programadores de jogos. Oferece 500+ animações predefinidas, auto-rigging, texturas PBR completas e plugins nativos para Unity, Unreal Engine, Godot e Roblox. A Trellis 2 gera malhas GLB estáticas sem animação, sem rigging e sem integrações com o motor — exigindo um trabalho adicional considerável para integrar num pipeline de jogo.

O Meshy é a melhor opção para impressão 3D. O Meshy gera malhas otimizadas e estanques (watertight) e exporta STL, 3MF e OBJ com integração do Bambu Studio com um clique e uma taxa de aprovação do slicer de 97%. O Trellis 2 exporta apenas GLB, sem ferramentas específicas para impressão, sem garantias de malha estanque e sem integrações com slicer.

O Trellis 2 suporta oficialmente apenas o Linux. O repositório indica o Windows como "não totalmente testado" e não menciona o macOS de todo. A configuração exige CUDA 12.4, Conda e uma GPU NVIDIA de 24GB+ — um hardware disponível apenas em ambientes de servidor Linux. A Meshy funciona totalmente no navegador em Windows, Mac, Linux, iOS e Android — sem necessidade de instalação.

Components.Landing.VsTrellis2.Faq.FreePlan.A

Nos planos pagos do Meshy, você é proprietário dos resultados na íntegra — direitos comerciais completos sem necessidade de atribuição. No plano gratuito, os assets estão licenciados sob CC BY 4.0 (uso comercial com atribuição). A situação do Trellis 2 é mais complexa: o modelo principal tem licença MIT, mas o pipeline de texturização depende do nvdiffrast (NVIDIA Source Code License), o que exige uma autorização separada da NVIDIA antes de uma distribuição comercial. Se planeia vender assets, o plano pago do Meshy é a opção mais simples e mais clara do ponto de vista legal.

Para a maioria dos utilizadores, a Meshy é bem mais fácil. A Meshy funciona no navegador: escreva um prompt ou envie uma imagem, clique em Generate e transfira o resultado em menos de 60 segundos. O Trellis 2 requer configurar um ambiente Linux, instalar o CUDA 12.4 e o Conda, descarregar os pesos do modelo e executar scripts Python. Não existe uma interface web para o Trellis 2 destinada ao utilizador final, para além de uma demo limitada no Hugging Face Spaces.

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