PARA PRODUTORES DE FILMES

Ativos de produção de cinema 3D, criados em minutos

O conjunto de ferramentas de produção de filmes da Meshy é um gerador de modelos 3D com IA que transforma, em minutos, concept art, esboços à mão ou prompts de texto em sets, props e criaturas com texturas, para que os departamentos de arte e as equipas de previz possam visualizar uma sequência antes de qualquer coisa ser construída. Gere assets de produção virtual e, depois, exporte-os para a pipeline que a tua instalação já executa.

O seu asset de filme
ou comece a partir de texto
Personagens

Descarregue modelos 3D gratuitos de produção virtual

Personagens, criaturas e adereços para previs, set dressing e planos finais — criados com Meshy.

Personagens e equipamento prontos para rig · FBX / GLB · mapas PBR

Como criar assets de produção de filme 3D com IA

Arte conceptual e prompt de texto usados para gerar um ativo 3D virtual de produção no Meshy

Ferramentas prontas para o cinema para equipas de arte e VFX

Texto para 3D

Gere props, veículos e criaturas a partir de um briefing escrito

Imagem para 3D

Transforme a arte conceptual aprovada em um elemento 3D

Gerador de imagens com IA

Crie imagens de referência multi-visão antes de gerar a geometria

Animação

Faça auto-rig e anime criaturas para testes de movimento.

Agente 3D

Aperfeiçoe um design através de um fluxo de trabalho por chat

Depoimentos

Adorado por criadores 3D em todo o mundo

Perguntas frequentes

A Meshy gera os conjuntos, props e criaturas individuais de que uma cena precisa a partir de texto ou arte conceptual e, em seguida, exporta-os para Maya, Blender ou Unreal Engine. Aí, a cena é montada, iluminada e renderizada. A Meshy cria os assets; a montagem da cena e o rendering acontecem no teu pipeline de filme existente.

Envie a arte conceptual aprovada para Image to 3D e a Meshy gera um modelo 3D com textura em poucos minutos. Reaplique a textura no mesmo mesh para testar direções do material e, em seguida, exporte FBX, GLB ou BLEND para o teu pipeline. Não é necessário modelação manual para obter um asset pronto para previz.

Sim, em dois passos. Primeiro, gere a criatura 3D a partir da arte conceptual com o Image to 3D e, depois, execute o Auto-Rig em Animation para obter um personagem com rigging sem precisar de pintar pesos manualmente. Tanto criaturas humanoides como quadrúpedes são suportadas, incluindo designs fictícios como dragões e grifos. Planos corporais muito fora do padrão, como um dragão de seis pernas ou uma centopeia, ainda podem exigir rigging manual.

A Meshy exporta formatos compatíveis com o Unreal Engine, que impulsiona produções de volumes LED como o StageCraft, para que os assets possam ser aplicados numa cena em tempo real. A Meshy gera e exporta o asset; o fluxo de trabalho LED em tempo real é executado no Unreal Engine e nos teus sistemas no set.

O Meshy tem plugins para Maya, Blender, 3ds Max e Unreal Engine. As exportações usam ficheiros FBX, GLB, BLEND e USDZ em formatos padrão da indústria, que também são compatíveis com o Houdini e o Cinema 4D através de importação padrão, pelo que o asset funciona com o pacote que a sua unidade já utiliza. Veja o guia de formatos de ficheiros 3D para corresponder cada formato à sua ferramenta.

Os assets do plano gratuito usam a licença CC BY 4.0, que permite uso comercial com atribuição, e esses modelos são públicos. Os planos pagos concedem direitos comerciais completos para usar, vender e distribuir os seus modelos e manter os assets privados. Veja a página de preços para detalhes do plano.

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