Meshy para Empresas

Crie assets 3D prontos a produzir à escala empresarial

O nosso espaço de trabalho empresarial e a nossa API podem ajudar as suas equipas a produzir mais assets 3D, de forma fiável e segura, com orçamentos e prazos mais reduzidos.

mais de 3.000 equipas · mais de 100 milhões de modelos gerados

Nexon
DNEG
Meta
Supercell
Flashforge
ELEGOO
Bambu Lab
FunPlus
Square Enix
PICO XR
Stanford
Niantic
MIT
Harvard
Google
UC Berkeley
Microsoft
Duke
Georgia Tech
Toronto Film School
D5 RENDER

De um prompt ou imagem a um asset de produção

Gere, texture e faça o rig em cerca de um minuto e, depois, exporte diretamente para o Blender, Maya, Unreal ou Unity.

  • A carregar uma imagem de referência para gerar um modelo 3D no Meshy
    01

    Dê o briefing

    Um prompt, uma imagem conceptual ou várias vistas do mesmo asset.

  • Retexturização de um modelo gerado em várias variantes finalizadas
    02

    Gere e dirija artisticamente

    Retexturize, remalhe até à contagem de polígonos pretendida e repita o processo até corresponder à referência.

  • Uma personagem gerada com rig automático através de um esqueleto no Meshy
    03

    Leve-o para o seu pipeline

    Com rig automático e pronto para animação, exportado como GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ ou 3MF com mapas PBR até 8K.

Meshy em toda a sua organização

Workspaces, acesso e faturação concebidos para uma empresa, e não para uma única conta.

  • Espaço de trabalho de equipa partilhado

    Um único espaço de trabalho para toda a equipa. Os membros partilham modelos, texturas e referências em vez de andarem a passar ficheiros, com permissões baseadas em funções que definem quem pode gerar, editar e exportar.

  • Gestão multiequipa

    Workspaces separados para diferentes estúdios, marcas ou clientes dentro da mesma organização, cada um com os seus próprios membros e biblioteca de assets, tudo visível para os seus administradores.

  • Single sign-on SAML

    Ligue o seu fornecedor de identidade. O acesso segue o processo de entrada e saída que já utiliza, pelo que remover alguém do seu diretório remove também o respetivo acesso aqui.

  • Faturação centralizada e créditos partilhados

    Um único conjunto de créditos para toda a organização e uma única fatura, com condições anuais e suporte a ordens de compra (PO). A utilização por membro é discriminada na consola, para que a equipa financeira veja para onde foi o gasto sem precisar de perguntar a ninguém.

  • Suporte de conta dedicado

    Um contacto de conta dedicado, onboarding para a sua equipa e um canal direto para questões, em vez de uma fila de suporte geral. Os objetivos de resposta são definidos no seu contrato.

  • Retenção de dados configurável

    Defina durante quanto tempo os seus inputs e os assets gerados são mantidos, de acordo com a sua própria política de retenção. Exclusivo do Enterprise.

Duas formas de usar o Meshy

Os mesmos modelos no navegador e por trás da API. Uma organização, um conjunto de créditos, um contrato.

Um prompt que gera um wireframe e uma personagem 3D com textura completa no Meshy
Espaço de trabalho

Uma superfície de produção completa no browser. Gere, retexturize, remesh, faça rigging e anime, depois exporte para Blender, Maya, Unreal ou Unity.

  • 3D Agent, que planeia e executa um trabalho de várias etapas a partir de um único briefing
  • Texto, imagem e múltiplas imagens para 3D
  • Rigging automático e mais de 600 predefinições de animação
  • 13 plugins para os DCCs e motores que já utiliza
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A plataforma de API da Meshy
API

Os mesmos modelos por trás de uma API REST, com webhooks para execuções em lote e um servidor MCP para fluxos de trabalho de Agentes. Integre-o no seu próprio produto ou nas suas ferramentas internas.

  • Geração, textura, remesh, rigging e animação
  • Webhooks, execuções em lote e prioridade de tarefas
  • Limites de taxa mais elevados até um teto acordado
  • Utilização white-label no seu próprio produto, faturado a si
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Segurança, dados e propriedade intelectual

A Meshy Enterprise coloca a segurança, a proteção de dados e a conformidade como prioridade máxima.

  • De onde vêm os modelos

    Treinado com modelos 3D com licença pública e assets licenciados através de canais comerciais. Nenhum conteúdo sem licença ou obtido por scraping no pipeline.

  • O que acontece ao seu trabalho

    No Enterprise, os seus dados de entrada e saída são excluídos do treino de modelos ao abrigo dos nossos Termos de Utilização, e é o utilizador que define o período de retenção.

  • Quem é o proprietário do resultado

    Em todos os planos pagos, o que gera é seu para distribuir e vender. A direção de arte e o acabamento da sua equipa são o que sustenta os direitos de autor.

  • Certificado ISO/IEC 27001:2022
  • SOC 2 Tipo II
  • GDPR
  • SAML SSO
  • Acesso baseado em funções
  • ESA ou MSA personalizado
  • Dados armazenados na AWS, Estados Unidos

Perguntas frequentes

O Studio é de self-service: compra lugares e créditos com cartão e tem acesso ao workspace completo e à API. O Enterprise acrescenta o que uma organização precisa quando mais do que uma equipa o utiliza — SSO SAML, vários workspaces sob uma única organização, um conjunto de créditos partilhado com faturação centralizada em condições anuais e suporte a ordens de compra (PO), uma atribuição de créditos personalizada de acordo com o seu volume, limites de taxa de API mais elevados e prioridade nas tarefas, um contacto de conta dedicado, retenção de dados configurável, e exclusão do seu trabalho do treino de modelos.

Duas variáveis: quantas pessoas precisam de acesso e quantos modelos espera gerar num ano. Variam de forma independente — uma equipa de arte de doze pessoas a gerar de forma constante e uma plataforma que disponibiliza a geração aos seus próprios utilizadores têm preços muito diferentes com a mesma despesa. Traga ambos os números para a chamada, mesmo que como intervalo, e voltaremos com um valor. Enterprise é um acordo anual, faturado, com suporte a ordens de compra (PO).

O Enterprise funciona com uma alocação de créditos personalizada, dimensionada de acordo com o seu volume anual previsto, retirada de um único conjunto partilhado entre todos os workspaces da sua organização.

Os seus modelos gerados continuam a ser seus para utilização ao abrigo da licença que detinha no momento em que foram criados. A retenção das cópias guardadas no seu espaço de trabalho segue o período de retenção definido no seu contrato.

Sim. Os planos Enterprise podem ser abrangidos por um Enterprise Service Agreement (ESA) ou Master Service Agreement (MSA) personalizado, adaptado aos requisitos legais e de aquisição da sua organização.

É seu — em todos os planos pagos, os modelos que gera são seus para distribuir, lançar e vender, inclusive comercialmente. No Enterprise, os seus inputs e os assets gerados são excluídos do treino de modelos ao abrigo dos nossos Termos de Utilização, e é você quem define a janela de retenção. Vale a pena falar sobre isto cedo com o seu departamento jurídico: de acordo com as orientações atuais do Gabinete de Direitos de Autor dos EUA, um prompt por si só não estabelece autoria, pelo que a direção artística, a modificação e o acabamento feitos pelos seus artistas é o que confere os direitos de autor.

Exporte como GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ e 3MF, com texturas PBR até 8K e uma contagem de polígonos-alvo que define no remesh. Treze plugins cobrem Blender, Maya, Unreal Engine, Unity, Godot, Roblox Studio, Omniverse, ZBrush, 3ds Max e mais. Para impressão 3D, oito slicers e plataformas de impressão.

Este é o percurso habitual, e normalmente vale a pena seguir assim que uma segunda equipa precisa de acesso, assim que alguém tem de gerir quem pode gerar e exportar, ou assim que o departamento de compras quer uma única fatura. A equipa que já está a gerar torna-se o primeiro espaço de trabalho da sua organização, e os seus modelos, histórico e biblioteca de assets acompanham-na. A partir daí, adiciona as restantes equipas, liga o início de sessão único (SSO) e consolida tudo num único conjunto de créditos e numa única fatura.

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