Compressor de Ficheiros 3D Online Gratuito

Reduza gratuitamente o tamanho de ficheiros de modelos 3D — sem carregamentos, sem conta. O Meshy remove vértices duplicados e dados de geometria não utilizados de ficheiros GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY e FBX diretamente no seu browser, sem qualquer perda de qualidade.

Selecione um formato para ir à página dedicada do compressor

Por que escolher o Compressor de Ficheiros 3D da Meshy

Otimização inteligente de geometria

Otimização inteligente de geometria

Remove automaticamente vértices duplicados, une materiais redundantes e elimina dados não utilizados dos seus modelos 3D — produzindo ficheiros mais pequenos sem qualquer perda de qualidade.

Privacidade por design

Privacidade por design

Os seus ficheiros nunca saem do seu dispositivo. Cada etapa do pipeline de compressão é executada inteiramente do lado do cliente, garantindo total confidencialidade dos dados.

Suporte aos formatos populares

Suporte aos formatos populares

Compatível com GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY e FBX. Cada formato é tratado por um pipeline de otimização dedicado para máxima eficiência de compressão.

Sem necessidade de conta

Sem necessidade de conta

Sem registos, sem inícios de sessão, sem barreiras de pagamento. Abra a página, largue o seu ficheiro e transfira o resultado otimizado.

Como Comprimir Ficheiros 3D Online

Reduza o tamanho do ficheiro em três passos — tudo funciona no seu browser

Carregue o Seu Ficheiro

Perguntas Frequentes

Atualmente suportamos GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY e FBX. Cada formato é processado com uma estratégia de otimização adaptada — por exemplo, os ficheiros GLB/GLTF passam por deduplicação de geometria, fusão de materiais e remoção de dados não utilizados, enquanto OBJ, STL e PLY são reexportados em formato binário otimizado. Os ficheiros FBX são convertidos para GLB compacto para máxima portabilidade.

Sim — para geometria visível, a compressão é completamente sem perdas. O otimizador remove vértices duplicados, funde materiais redundantes e elimina nós não utilizados, mas nunca descarta, simplifica nem aproxima quaisquer dados de malha. O que vê antes da compressão é exatamente o que obtém depois.

Não. Todo o pipeline de compressão é executado localmente no seu browser através de WebAssembly e JavaScript. O seu ficheiro nunca sai do seu dispositivo e nenhum dado é transmitido a qualquer servidor em nenhum momento.

Os resultados variam consoante a estrutura e redundância do ficheiro. Os ficheiros GLB e GLTF normalmente diminuem 10–40% através de deduplicação de vértices e remoção de dados. Os ficheiros OBJ, STL, PLY e FBX têm geralmente reduções de 10–30%. Os ficheiros com mais vértices duplicados ou dados de cena não utilizados beneficiam mais.

De modo algum. A ferramenta funciona inteiramente no seu navegador web — sem plugins, sem extensões, sem downloads. Basta abrir a página, carregar o ficheiro e comprimir.

O limite atual é de 200 MB por ficheiro. O tempo de processamento depende do tamanho e da complexidade do ficheiro; a maioria dos ficheiros é concluída em segundos, mas modelos muito detalhados em dispositivos de baixo desempenho podem demorar um pouco mais.

Absolutamente. O resultado é um ficheiro binário glTF totalmente em conformidade com os padrões, compatível com Three.js, Babylon.js, Unity, Unreal Engine, Godot e praticamente todos os motores 3D modernos e visualizadores web. Não são necessárias definições de importação especiais.

Os ficheiros FBX são convertidos para GLB como parte do processo de compressão. A geometria de malha estática e as transformações básicas são transferidas de forma fiável, mas funcionalidades complexas nativas do FBX — como blend shapes, curvas de animação avançadas ou configurações de materiais proprietários — podem não ser transferidas perfeitamente. Recomendamos testar o resultado se o seu FBX depender destas funcionalidades.