
Compressor de Ficheiros 3D Online Gratuito
Reduza gratuitamente o tamanho de ficheiros de modelos 3D — sem carregamentos, sem conta. O Meshy remove vértices duplicados e dados de geometria não utilizados de ficheiros GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY e FBX diretamente no seu browser, sem qualquer perda de qualidade.
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Por que escolher o Compressor de Ficheiros 3D da Meshy


Processamento rápido no navegador
Toda a compressão é executada localmente no seu navegador. Sem envios para servidor, sem espera — os resultados ficam prontos em segundos.

Privacidade por design
Os seus ficheiros nunca saem do seu dispositivo. Cada etapa do pipeline de compressão é executada inteiramente do lado do cliente, garantindo total confidencialidade dos dados.

Suporte aos formatos populares
Compatível com GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY e FBX. Cada formato é tratado por um pipeline de otimização dedicado para máxima eficiência de compressão.

Sem necessidade de conta
Sem registos, sem inícios de sessão, sem barreiras de pagamento. Abra a página, largue o seu ficheiro e transfira o resultado otimizado.
Como Comprimir Ficheiros 3D Online
Reduza o tamanho do ficheiro em três passos — tudo funciona no seu browser



Perguntas Frequentes
Atualmente suportamos GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY e FBX. Cada formato é processado com uma estratégia de otimização adaptada — por exemplo, os ficheiros GLB/GLTF passam por deduplicação de geometria, fusão de materiais e remoção de dados não utilizados, enquanto OBJ, STL e PLY são reexportados em formato binário otimizado. Os ficheiros FBX são convertidos para GLB compacto para máxima portabilidade.
Sim — para geometria visível, a compressão é completamente sem perdas. O otimizador remove vértices duplicados, funde materiais redundantes e elimina nós não utilizados, mas nunca descarta, simplifica nem aproxima quaisquer dados de malha. O que vê antes da compressão é exatamente o que obtém depois.
Não. Todo o pipeline de compressão é executado localmente no seu browser através de WebAssembly e JavaScript. O seu ficheiro nunca sai do seu dispositivo e nenhum dado é transmitido a qualquer servidor em nenhum momento.
Os resultados variam consoante a estrutura e redundância do ficheiro. Os ficheiros GLB e GLTF normalmente diminuem 10–40% através de deduplicação de vértices e remoção de dados. Os ficheiros OBJ, STL, PLY e FBX têm geralmente reduções de 10–30%. Os ficheiros com mais vértices duplicados ou dados de cena não utilizados beneficiam mais.
De modo algum. A ferramenta funciona inteiramente no seu navegador web — sem plugins, sem extensões, sem downloads. Basta abrir a página, carregar o ficheiro e comprimir.
O limite atual é de 200 MB por ficheiro. O tempo de processamento depende do tamanho e da complexidade do ficheiro; a maioria dos ficheiros é concluída em segundos, mas modelos muito detalhados em dispositivos de baixo desempenho podem demorar um pouco mais.
Absolutamente. O resultado é um ficheiro binário glTF totalmente em conformidade com os padrões, compatível com Three.js, Babylon.js, Unity, Unreal Engine, Godot e praticamente todos os motores 3D modernos e visualizadores web. Não são necessárias definições de importação especiais.
Os ficheiros FBX são convertidos para GLB como parte do processo de compressão. A geometria de malha estática e as transformações básicas são transferidas de forma fiável, mas funcionalidades complexas nativas do FBX — como blend shapes, curvas de animação avançadas ou configurações de materiais proprietários — podem não ser transferidas perfeitamente. Recomendamos testar o resultado se o seu FBX depender destas funcionalidades.
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