DESENVOLVIMENTO DE JOGOS

Modelos 3D de IA para Unity — Plugin oficial Meshy 2026

Do prompt de texto ou concept art a um asset pronto para Unity — sem nunca sair da sua pipeline. O plugin oficial do Unity da Meshy torna a criação de assets 3D gerados por IA uma parte nativa do seu fluxo de trabalho.
Transferir o plugin do Unity

Como transformar texto num modelo 3D pronto para Unity

Descreva o seu asset de jogo
Etapa 1

Descreva o seu asset de jogo

Escreva um prompt de texto ou envie uma imagem de conceito — algo como "Um baú de tesouro de madeira envelhecida com correias de ferro" ou "Módulo de carga sci‑fi, danificado na batalha". Não são necessários termos 3D.
O Meshy gera um modelo pronto para o jogo
Etapa 2

O Meshy gera um modelo pronto para o jogo

Em segundos, a Meshy cria uma malha totalmente texturizada com materiais PBR — incluindo os mapas Base Color, Normal, Metallic, Roughness e Emission. Topologia limpa e dominante em quads, otimizada para renderização em tempo real e fluxos de trabalho de LOD, pronta para usar desde já.
Ponte para Unity com um clique
Etapa 3

Ponte para Unity com um clique

Instale a extensão oficial Meshy para Unity. Clique em Send no Unity — o seu modelo chega diretamente à pasta Assets, com materiais mapeados e texturas incorporadas. Sem exportação manual. Sem confusão de formatos.
Largar na Cena
Passo 4

Largar na Cena

Arraste o prefab para a sua vista de Cena. Colisores intactos. Os materiais são renderizados corretamente no Standard, URP ou HDRP. Está pronto para jogar.

Perguntas Frequentes

O formato recomendado é GLB — um único ficheiro autónomo com texturas PBR incorporadas, que o Unity trata corretamente. O FBX é melhor para workflows de animação. O OBJ funciona para geometria estática simples com um ficheiro .mtl separado. Os três formatos incluem mapas de Base Color, Normal, Metallic, Roughness e Emission (Meshy-6).

Instale via Unity Package Manager (ou .unitypackage). É aberto um painel da Meshy dentro do Editor do Unity. Inicie sessão na sua conta Meshy, explore ou gere modelos no painel e, em seguida, clique em Send to Unity — o modelo é transferido e colocado na sua pasta Assets, com os materiais aplicados automaticamente. Não é necessário gerir ficheiros.

Sim. Os assets do plano Pro incluem direitos comerciais completos e são detidos privadamente por si. Os assets do plano gratuito são disponibilizados sob a licença CC BY 4.0, que permite uso comercial com atribuição. Consulte a página Meshy Pricing para todos os detalhes.

Sim. A Meshy exporta texturas usando o fluxo de trabalho PBR Metallic-Roughness, que se mapeia diretamente para os shaders URP Lit e HDRP Lit do Unity — bem como para o shader Standard (legado). Na maioria dos casos, os modelos são renderizados corretamente sem qualquer configuração manual de materiais.

Sim. O Meshy faz o auto-rig de personagens humanoides e quadrúpedes. Exporte como FBX com os presets de animação à sua escolha (600+ disponíveis) — o rig é reconhecido pelo sistema Unity Humanoid Avatar e liga-se diretamente ao seu Animator Controller.

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