Rigging de Personagens por IA para Modelos 3D Prontos para Jogos
Como Riggar um Personagem de Jogo com o Meshy
Dê vida ao seu personagem 3D
IA Deteta o Tipo de Esqueleto
Gerar Ossos e Pesos Automaticamente
Exporte e Anime
Porquê Escolher o Meshy em Vez de Rigging Manual e Outras Ferramentas

Suporte para Todos os Tipos de Personagem

Evite 2–8 Horas de Pintura Manual de Pesos

Saída Pronta para Produção em Minutos, Não Dias
Kit Completo de Rigging e Animação de Personagens
Rigging, animação e exportação com um clique para todos os motores de jogo e ferramentas DCC — tudo numa única plataforma.
Deteção automática de esqueletos humanoides, quadrúpedes e personalizados — para NPCs, inimigos, chefes e montarias.
Geração completa de hierarquia de ossos — coluna, membros, dedos e cauda — construída automaticamente a partir da sua malha.
Pesos de skinning automáticos com deformação suave das juntas — sem necessidade de pintura manual de pesos.
Suporte para blend shapes e morph targets para animação facial expressiva e sincronização labial.
Mais de 600 predefinições de animação prontas para jogos — andar, atacar, poses de idle e mais — prontas para aplicar a qualquer personagem riggado.
Retarget animações entre diferentes proporções e esqueletos de personagens para que uma biblioteca de movimentos sirva todo o seu elenco.
Reposicione, renomeie e re-parente juntas no editor de ossos integrado — ajuste qualquer rig sem sair do Meshy.
Rigge personagens inteiramente no seu navegador. Sem software para descarregar, sem configuração — comece com uma conta gratuita.
Riggar o Seu PersonagemExporte em Qualquer Formato para Rigging de Personagens
Precisa de um tipo de ficheiro diferente para o seu motor ou pipeline DCC? Converta os seus modelos Meshy com rig entre formatos 3D populares diretamente no seu navegador — gratuito, rápido e sem limites de upload.
FBX para OBJ
OBJ para GLB
GLB para OBJ
Funciona com Todas as Ferramentas do Seu Fluxo de Trabalho
Exportação com um clique para todos os principais motores de jogo e ferramentas DCC — através dos plugins oficiais do Meshy.
Anime personagens com o Animator Controller e clipes de movimento Humanoid. FBX ou GLB; o esqueleto mapeia para o Humanoid Avatar do Unity.
Use como Skeletal Mesh, controlado por Control Rig ou Sequencer. Compatível com o pipeline de retarget do Unreal.
Edição completa de Armature, animação NLA, pronto para renderização. Ossos importam como uma Armature do Blender com grupos de vértices intactos.
Fluxo de trabalho de estúdio compatível com HumanIK e MotionBuilder. A estrutura do esqueleto funciona com o solver HumanIK do Maya.
Fluxo de trabalho de animação e renderização de estúdio. Hierarquia completa de ossos e pesos de skinning preservados.
Motor de código aberto com suporte nativo para FBX/GLB via ufbx. Importe personagens riggados diretamente no Godot 4.3+.
Construa e publique jogos Roblox com personagens gerados por IA através da aplicação Meshy Bridge.
Plataforma de simulação 3D em tempo real da NVIDIA com pipeline compatível com USD.
O Meshy usa nomenclatura de ossos compatível com o Mixamo. Carregue o seu personagem riggado e aplique qualquer clipe de movimento gratuito diretamente — sem necessidade de plugin.







