Geometry
O que é geometria em 3D?
Como funciona
Geometria vs. topologia
3 x float32 = 12 bytes por vértice
Armazenamento de posição
V - E + F = 2 (fechado, gênero 0)
Característica de Euler
Malha poligonal, NURBS, voxel, nuvem de pontos
Representações comuns
Geometria vs. topologia
Geometria
Topologia
Descreve
Onde os vértices se localizam: a forma no espaço
Como vértices, arestas e faces se conectam
Alterado por
Mover, escalar ou esculpir vértices
Adicionar, mesclar ou cortar arestas e faces
Armazenado como
Posições XYZ em ponto flutuante por vértice
Listas de índices de faces no array de vértices
Determina
Silhueta, volume, proporções
Deformação, subdivisão, costuras UV
Verificação de qualidade
Escala, proporções, sem partes que se cruzam
Quads, densidade uniforme, edge loops limpos
Correção típica
Escultura, suavização, transformação
Retopologia, remesh, reconstrução de edge loops
No Meshy Text to 3D e Image to 3D entregam a geometria como uma malha poligonal com textura, e o Remesh a reconstrói com uma contagem de polígonos alvo e topologia predominantemente de quads antes de exportar como GLB, FBX, OBJ, STL ou USDZ.
Casos de uso
Última atualização em 14 de setembro de 2026


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