गेम-रेडी 3D मॉडल के लिए AI कैरेक्टर रिगिंग
Meshy के साथ गेम कैरेक्टर कैसे रिग करें
अपने 3D कैरेक्टर को जीवंत करें
AI आपके स्केलेटन प्रकार का पता लगाता है
स्वचालित रूप से बोन और वेट जनरेट करें
एक्सपोर्ट और एनिमेट करें
मैन्युअल रिगिंग और अन्य टूल की तुलना में Meshy को क्यों चुनें

हर कैरेक्टर प्रकार के लिए सपोर्ट

2–8 घंटे की मैन्युअल वेट पेंटिंग छोड़ें

मिनटों में प्रोडक्शन-रेडी आउटपुट, दिनों में नहीं
पूर्ण कैरेक्टर रिगिंग और एनिमेशन टूलकिट
रिगिंग, एनिमेशन, और हर गेम इंजन और DCC टूल में एक-क्लिक एक्सपोर्ट — सब एक ही प्लेटफॉर्म पर।
ह्यूमनॉइड, चतुष्पाद और कस्टम स्केलेटन का स्वचालित पता लगाना — NPCs, दुश्मनों, बॉस और माउंट के लिए।
पूर्ण बोन हायरार्की जनरेशन — स्पाइन, लिंब्स, फिंगर्स और टेल — आपके मेश से स्वचालित रूप से बनाई गई।
स्मूथ जॉइंट डिफॉर्मेशन के साथ स्वचालित स्किनिंग वेट — किसी मैन्युअल वेट पेंटिंग की आवश्यकता नहीं।
अभिव्यंजक चेहरे की एनिमेशन और लिप सिंक के लिए ब्लेंड शेप और मॉर्फ-टार्गेट सपोर्ट।
600+ गेम-रेडी एनिमेशन प्रीसेट — वॉकिंग, अटैकिंग, आइडल पोज़ और बहुत कु�� — किसी भी रिग्ड कैरेक्टर पर लागू करने के लिए तैयार।
विभिन्न कैरेक्टर अनुपात और स्केलेटन में एनिमेशन को रीटार्गेट करें ताकि एक मोशन लाइब्रेरी आपकी पूरी कास्ट में फिट हो।
बिल्ट-इन बोन एडिटर में जॉइंट्स को रिपोज़िशन, रीनेम और री-पैरेंट करें — Meshy से बाहर निकले बिना किसी भी रिग को फाइन-ट्यून करें।
पूरी तरह से अपने ब्राउज़र में कैरेक्टर रिग करें। डाउनलोड करने के लिए कोई सॉफ़्टवेयर नहीं, कोई सेटअप नहीं — एक फ्री अकाउंट से शुरू करें।
अपने कैरेक्टर को रिग करेंकैरेक्टर रिगिंग के लिए किसी भी फॉर्मेट में एक्सपोर्ट करें
अपने इंजन या DCC पाइपलाइन के लिए एक अलग फ़ाइल प्रकार की आवश्यकता है? अपने रिग्ड Meshy मॉडल को लोकप्रिय 3D प्रारूपों के बीच सीधे अपने ब्राउज़र में बदलें — मुफ़्त, तेज़, और बिना किसी अपलोड सीमा के।
FBX से OBJ
OBJ से GLB
GLB से OBJ
आपके वर्कफ़्लो के हर टूल के साथ काम करता है
आधिकारिक Meshy प्लगइन्स के माध्यम से हर प्रमुख गेम इंजन और DCC टूल में एक-क्लिक एक्सपोर्ट।
Animator Controller और Humanoid मोशन क्लिप के साथ कैरेक्टर चलाएं। FBX या GLB; स्केलेटन Unity के Humanoid Avatar पर मैप होता है।
Skeletal Mesh के रूप में उपयोग करें, Control Rig या Sequencer द्वारा संचालित। Unreal के रीटार्गेट पाइपलाइन के साथ संगत।
पूर्ण Armature संपादन, NLA एनिमेशन, रेंडर-रेडी। बोन्स वर्टेक्स ग्रुप्स के साथ Blender Armature के रूप में आयात होते हैं।
HumanIK- और MotionBuilder-संगत स्टूडियो वर्कफ़्लो। स्केलेटन संरचना Maya के HumanIK सॉल्वर के साथ काम करती है।
स्टूडियो एनिमेशन और रेंडरिंग वर्कफ़्लो। पूर्ण बोन हायरार्की और स्किनिंग वेट संरक्षित।
ufbx के माध्यम से मूल FBX/GLB सपोर्ट वाला ओपन-सोर्स इंजन। रिग्ड कैरेक्टर को सीधे Godot 4.3+ में आयात करें।
Meshy Bridge ऐप के माध्यम से AI-जनरेटेड कैरेक्टर के साथ Roblox गेम बनाएं और प्रकाशित करें।
USD-संगत पाइपलाइन के साथ NVIDIA का रीयल-टाइम 3D सिमुलेशन प्लेटफ़ॉर्म।
Meshy Mixamo-संगत बोन नेमिंग का उपयोग करता है। अपने रिग्ड कैरेक्टर को अपलोड करें और किसी भी मुफ्त मोशन क्लिप को सीधे लागू करें — किसी प्लगइन की आवश्यकता नहीं।







