Modélisation

Decimation

La décimation réduit le nombre de polygones d’un mesh 3D en supprimant des sommets et des faces tout en préservant au mieux la forme globale.

Qu’est-ce que la Decimation dans un modèle 3D ?

La décimation est une technique de simplification de mesh qui réduit le nombre de polygones d’un modèle 3D en collapsant des arêtes et en supprimant des sommets, avec pour objectif de préserver la forme d’origine dans une tolérance d’erreur donnée. C’est la méthode principale pour générer des versions de moindre détail de meshes denses pour l’usage en temps réel, la diffusion web et les chaînes LOD.

Comment ça marche

Les algorithmes de décimation évaluent chaque arête ou sommet en fonction de l’ampleur de la modification qu’il causerait à la surface, puis collapsent d’abord les éléments ayant le moindre impact. Le résultat approxime la forme d’origine avec moins de polygones, mais peut perdre des détails fins et produire une topology irrégulière, peu adaptée à l’animation. Cela diffère de la retopology, qui reconstruit depuis zéro une topology propre basée sur des quads. Certains convertisseurs de fichiers appliquent la décimation automatiquement pendant la conversion de format, ce qui peut réduire la qualité de manière inattendue. La décimation est disponible dans le modificateur Decimate de Blender, Decimation Master de ZBrush, et dans le pipeline d’export de Meshy.

Décimation vs remaillage

80-95 % de triangles

Réduction type d'un scan

Tolérance d'erreur en mm

Garde-fou qualité

Décimation vs remaillage
Décimation
Remaillage
Opération
Fusionne les arêtes/sommets existants
Reconstruit la surface sous forme de nouveau maillage
Topologie de sortie
Triangles irréguliers
Quads ou triangles uniformes avec un flux propre
Conservation des détails
Meilleure silhouette par polygone
Peut adoucir les détails marqués
UV et poids
Peut être conservé
Régénéré, nouveau bake requis

Utilisez la décimation lorsque l'asset doit rester tel quel mais plus léger ; utilisez le remesh lorsque la topologie elle-même est le problème.

Dans Meshy Le Polygon Reducer gratuit décime les fichiers GLB, FBX, OBJ et STL jusqu'à 100 Mo localement dans le navigateur, avec un mode Keep UVs pour les assets texturés.

Cas d’utilisation

  • Réduire un scan ou un sculptage haute densité à un nombre de polygones exploitable pour le web

  • Générer des maillages LOD à partir d’un modèle source à plein niveau de détail

  • Réduire la taille du fichier pour les expériences 3D sur AR et mobiles

Dernière mise à jour le 14 septembre 2026

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Foire aux questions

La décimation réduit automatiquement le nombre de polygones en fusionnant des arêtes, en préservant la forme tout en produisant une topology irrégulière. La retopologie reconstruit le maillage avec un flux d’arêtes propre et intentionnel, adapté à l’animation et à la subdivision. La décimation est plus rapide ; la retopologie donne de meilleurs résultats pour les personnages et les objets déformables.

La décimation modifie la topologie du mesh, ce qui peut déformer les dispositions UV et provoquer un étirement de la texture. Pour de meilleurs résultats, recalculez (rebake) les textures sur le mesh décimé ou utilisez un outil qui gère automatiquement la reprojection UV.

Certains convertisseurs appliquent la décimation par défaut pour réduire la taille du fichier lors de la conversion de format. Cela peut diminuer la qualité de façon inattendue. Vérifiez les paramètres de votre convertisseur et désactivez la décimation automatique si vous devez préserver le nombre original de polygones.

Ajoutez le modificateur Decimate à l’objet et choisissez un mode : Collapse réduit selon un ratio, Un-Subdivide supprime les niveaux de subdivision et Planar fusionne les faces coplanaires planes. Baissez le ratio pour réduire davantage de polygones, puis appliquez le modificateur une fois que vous êtes satisfait de la conservation de la forme.

La décimation réduit le nombre de polygones en effondrant les arêtes existantes, en préservant la forme tout en laissant une topologie de triangles irrégulière. Le remeshing jette l’ancienne topologie et reconstruit un mesh propre et uniforme. La décimation est plus rapide et conserve la disposition des détails ; le remeshing produit une géométrie plus soignée, mieux adaptée à l’animation.

Cela dépend du modèle, mais les scans denses et les sculptes se simplifient souvent de 80 à 95 % avant que la silhouette ne se dégrade visiblement, surtout si les détails fins sont préservés dans une texture normale (normal map) cuite. Surveillez le contour et les éléments marquants pendant la réduction, car ils révèlent d’abord la perte de qualité.

Le ratio de simplification correspond à la fraction de la géométrie d’origine conservée. Un ratio de 0,25 conserve environ un quart des faces et supprime trois quarts. Il permet de contrôler de façon prévisible le nombre final de polygones, c’est pourquoi il s’agit du réglage de simplification le plus courant dans les outils de modélisation.

La simplification est idéale pour une réduction ponctuelle d’un mesh statique très détaillé, par exemple pour préparer un scan pour le web. Les outils LOD dédiés génèrent une chaîne complète de versions progressivement plus simples avec des seuils de distance pour les moteurs temps réel. Utilisez la simplification pour une cible unique et les systèmes LOD pour le changement automatique à l’exécution.

Le pipeline remesh et export de Meshy inclut des contrôles de simplification qui vous permettent de viser un nombre de polygones précis ou une taille de fichier pour la diffusion sur le web, en AR et pour les jeux. Le mesh réduit conserve son ensemble de texture PBR grâce à un rebake automatique, ainsi les détails sont conservés même avec un faible nombre de polygones.