Meshy para ZBrush
Importa modelos 3D generados por IA directamente en ZBrush con el complemento oficial de Meshy.
Resumen
Meshy para ZBrush es un complemento gratuito que conecta MeshyAI con tu sesión de ZBrush. Transfiere modelos con un solo clic mediante DCC Bridge: el modelo se descarga en segundo plano e importa en el lienzo como geometría OBJ limpia cuando haces clic en Import Pending. Funciona en macOS y Windows.
Datos rápidos
Funciones
Puente a ZBrush
Transferencia de modelo con un clic desde la webapp de MeshyAI a ZBrush mediante DCC Bridge.
- Envía modelos directamente desde tu espacio de trabajo de Meshy a ZBrush
- Descarga e importación automáticas de modelos como OBJ
- Funciona con cualquier modelo en tu espacio de trabajo o en la galería de la comunidad
- No se necesita descargar o importar archivos manualmente
Geometría lista para esculpir
Lleva los meshes generados por IA a la lona de ZBrush como un punto de partida limpio para esculpir.
- Importa geometría OBJ limpia, lista para esculpir en el lienzo
- Mapa de color base aplicado cuando está disponible
- Las herramientas importadas se guardan en ZTools/Meshy para reutilizarlas
Cómo instalar y usar Meshy para ZBrush
- 1Vaya a Recursos en la navegación del sitio web de MeshyAI y descargue el complemento de ZBrush.
- 2Abre el paquete y copia MeshyBridge.zsc y la carpeta MeshyBridgeData en el directorio ZData/ZPlugs64 de ZBrush.
- 3En macOS, borre una vez la cuarentena de Gatekeeper en MeshyBridgeData (consulte la documentación) y luego reinicie ZBrush.
- 4Abra la paleta Meshy en ZBrush, envíe un modelo desde Meshy con Send to ZBrush y luego haga clic en Import Pending para cargarlo en el lienzo.
Requisitos
- ZBrush 2025.1 o posterior
- macOS o Windows
- Una cuenta de Meshy Pro o superior
Preguntas Frecuentes
Sí, puedes descargarlo gratis. Se requiere una cuenta de Meshy Pro o superior para usar el DCC Bridge.
Después de instalarlo, aparece una paleta de Meshy en ZBrush. Envía un modelo desde Meshy y luego haz clic en "Import Pending" en la paleta para cargarlo en el lienzo.
No. ZBrush es una herramienta de escultura, así que el complemento solo importa geometría OBJ estática. No se admiten envíos animados ni con rig.
ZBrush 2025.1 o posterior, ya que el plugin depende de la API oficial de Python de ZBrush. No se admiten versiones anteriores.
Sí. El complemento funciona tanto en macOS como en Windows; el instalador incluye su propio entorno de ejecución de Python, por lo que no es necesario instalar Python por separado.