Meshy para Omniverse

Envía modelos 3D generados por IA directamente a NVIDIA Omniverse o Isaac Sim con el puente Meshy Omniverse Bridge.

Resumen

Meshy Omniverse Bridge conecta tu espacio de trabajo de Meshy con una stage activa de Omniverse o Isaac Sim. Importa los asset generados en flujos de trabajo de OpenUSD y puede aplicar el tipo de cuerpo Sim-Ready, colisiones, material de física, altura, clase semántica y ajustes opcionales de Wikidata QCode durante la transferencia.

Datos rápidos

PlataformaNVIDIA Omniverse / Isaac Sim
Tipo de puenteExtensión de Omniverse Kit
Punto final local127.0.0.1:5331
Versión probadaIsaac Sim 6.0.0
CuentaMeshy Pro o superior para transferir con DCC Bridge

Funciones

Bridge a Omniverse / Isaac Sim

Envía los modelos Meshy completados directamente a una etapa activa de Omniverse o Isaac Sim mediante la extensión local de bridge.

  • Envía la URL del modelo, el formato de archivo y el nombre para mostrar de Meshy a Omniverse
  • La extensión descarga el asset y lo convierte o lo referencia en USD cuando sea necesario
  • Importa el modelo en /World/model-slug en la etapa USD activa
  • Admite tipos de modelos de Meshy, incluidos modelos animados compatibles con el flujo de bridge actual

Ajustes de física listos para simulación

Configura el comportamiento de la simulación antes de la importación para los flujos de trabajo de Isaac Sim y OpenUSD impulsados por física.

  • Elige el tipo de cuerpo dinámico, cinemático o estático
  • Selecciona una aproximación de colisión como envolvente convexa, descomposición convexa, cubo delimitador o esfera delimitadora
  • Usa los modos de masa Auto, Mass o Density
  • Aplica valores del material físico para la fricción estática, la fricción dinámica y la restitución

Importación OpenUSD semántica

Incorpora los assets de Meshy en etapas USD con metadatos semánticos opcionales y controles de escala para flujos de trabajo de simulación.

  • Escribe etiquetas de clase semánticas y metadatos opcionales de Wikidata QCode
  • Configura una anulación opcional de la altura del mundo real durante la importación
  • Aplica las API de colisión y de cuerpo rígido de UsdPhysics a los assets importados
  • Mantén el asset importado referenciado dentro de la etapa USD actual

Cómo instalar y usar Meshy Omniverse Bridge

  1. 1Descarga el paquete ZIP de Meshy Omniverse Bridge.
  2. 2En Isaac Sim o en tu app de Omniverse Kit, abre Ventana > Extensiones, elige Importar extensión y, luego, selecciona el paquete ZIP descargado.
  3. 3Busca Meshy Bridge en el Extension Manager, actívalo y activa Autoload si quieres que se inicie automáticamente.
  4. 4Abre o crea un stage de USD y, luego, en el menú DCC Bridge de Meshy, elige Send to OV/Isaac.

Requisitos

  • Windows para el flujo actual de puente de la app web de Meshy
  • Isaac Sim o una app de Omniverse Kit ejecutándose localmente
  • Un stage de USD activo antes de enviar un modelo
  • La extensión Meshy Bridge está habilitada y escuchando en 127.0.0.1:5331
  • Cuenta de Meshy Pro o superior para transferir con DCC Bridge

Preguntas Frecuentes

La extensión del puente se puede descargar gratis. Enviar modelos a través de DCC Bridge requiere una cuenta de Meshy Pro o superior.

La documentación actual se probó con Isaac Sim 6.0.0. Recomendamos mantener Isaac Sim o tu aplicación Omniverse Kit actualizada para la mejor compatibilidad.

Confirma que Isaac Sim o tu app de Kit se está ejecutando, que Meshy Bridge está habilitado, que ningún otro proceso usa el puerto 5331 y que hay una etapa USD activa abierta.

Puedes enviar el tipo de cuerpo, la aproximación de colisión, el modo de masa o densidad, los valores del material físico, la altura opcional, la clase semántica y un QCode opcional de Wikidata.

Enviar a OV/Isaac admite tipos de modelos de Meshy, incluidos los modelos animados, pero los modelos animados de Smart Rig actualmente están bloqueados en la aplicación web y deben descargarse e importarse manualmente.

El flujo actual de Enviar a OV/Isaac en la webapp de Meshy solo está disponible en Windows.

Instálalo en minutos.

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