KI-Charakter-Rigging für spielbereite 3D-Modelle
So riggen Sie einen Spielcharakter mit Meshy
Erwecken Sie Ihren 3D-Charakter zum Leben
KI erkennt Ihren Skeletttyp
Automatische Generierung von Knochen & Gewichten
Exportieren & Animieren
Warum Meshy gegenüber manuellem Rigging & anderen Tools wählen?

Unterstützung für jeden Charaktertyp

Überspringen Sie 2–8 Stunden manuelles Weight Painting

Produktionsreifer Output in Minuten, nicht Tagen
Komplettes Charakter-Rigging- & Animations-Toolkit
Rigging, Animation und One-Click-Export in jede Game-Engine und jedes DCC-Tool – alles auf einer Plattform.
Erkennt automatisch humanoide, vierbeinige und benutzerdefinierte Skelette – für NPCs, Gegner, Bosse und Reittiere.
Vollständige Generierung der Knochenhierarchie – Wirbelsäule, Gliedmaßen, Finger und Schwanz – automatisch aus Ihrem Mesh erstellt.
Automatische Skin-Gewichte mit sanfter Gelenkverformung – kein manuelles Weight Painting erforderlich.
Blend-Shape- und Morph-Target-Unterstützung für ausdrucksstarke Gesichtsanimationen und Lippen-Synchronisation.
600+ spielbereite Animationsvoreinstellungen – Gehen, Angreifen, Idle-Posen und mehr – bereit zum Anwenden auf jeden geriggten Charakter.
Retargeten Sie Animationen über verschiedene Charakterproportionen und Skelette hinweg, sodass eine Bewegungsbibliothek für Ihre gesamte Besetzung passt.
Positionieren, umbenennen und neu zuordnen von Gelenken im integrierten Knocheneditor – verfeinern Sie jedes Rig, ohne Meshy zu verlassen.
Riggen Sie Charaktere vollständig in Ihrem Browser. Keine Software zum Herunterladen, keine Einrichtung – beginnen Sie mit einem kostenlosen Konto.
Riggen Sie Ihren CharakterExport in jedem Format für Charakter-Rigging
Benötigst du einen anderen Dateityp für deine Engine oder DCC-Pipeline? Konvertiere deine geriggten Meshy-Modelle direkt in deinem Browser zwischen gängigen 3D-Formaten – kostenlos, schnell und ohne Upload-Limits.
FBX zu OBJ
OBJ zu GLB
GLB zu OBJ
Funktioniert mit jedem Tool in Ihrem Workflow
One-Click-Export zu jeder großen Spiel-Engine und jedem DCC-Tool – über offizielle Meshy-Plugins.
Steuern Sie Charaktere mit dem Animator Controller und Humanoid-Bewegungsclips. FBX oder GLB; das Skelett wird auf Unity's Humanoid Avatar abgebildet.
Verwenden Sie es als Skeletal Mesh, gesteuert durch Control Rig oder Sequencer. Kompatibel mit Unreals Retarget-Pipeline.
Vollständige Armature-Bearbeitung, NLA-Animation, renderfertig. Knochen werden als Blender-Armature mit intakten Vertex-Gruppen importiert.
HumanIK- und MotionBuilder-kompatibler Studio-Workflow. Die Skelettstruktur funktioniert mit Mayas HumanIK-Löser.
Studio-Animation und Rendering-Workflow. Vollständige Knochenhierarchie und Skin-Gewichte bleiben erhalten.
Open-Source-Engine mit nativer FBX/GLB-Unterstützung über ufbx. Importieren Sie geriggte Charaktere direkt in Godot 4.3+.
Erstellen und veröffentlichen Sie Roblox-Spiele mit KI-generierten Charakteren über die Meshy Bridge App.
NVIDIAs Echtzeit-3D-Simulationsplattform mit USD-kompatibler Pipeline.
Meshy verwendet Mixamo-kompatible Knochennamen. Laden Sie Ihren geriggten Charakter hoch und wenden Sie direkt jede kostenlose Bewegungssequenz an – kein Plugin erforderlich.







