KI-CHARAKTER-RIGGING

KI-Charakter-Rigging für spielbereite 3D-Modelle

Laden Sie Ihr Modell hoch – Meshy's KI-Charakter-Rigging für die Spieleentwicklung generiert automatisch ein vollständiges Skelett, Skin-Gewichte und Blend Shapes in Sekunden. Kein manuelles Rigging. Keine Erfahrung nötig. Animationsbereiter Output, optimiert für Unity, Unreal und jede moderne Spiel-Engine.
So funktioniert's

So riggen Sie einen Spielcharakter mit Meshy

Vom rohen Mesh zum animationsbereiten Charakter – in unter 2 Minuten.
Erwecken Sie Ihren 3D-Charakter zum Leben
Schritt 1

Erwecken Sie Ihren 3D-Charakter zum Leben

Generieren Sie ein Modell in Meshy oder importieren Sie Ihr eigenes – wir unterstützen FBX, OBJ, GLB/GLTF und USDZ. KI-Animation mit automatischem Rigging ist für in Meshy generierte Modelle verfügbar; kein Skelettaufbau oder Mesh-Bereinigung erforderlich.
KI erkennt Ihren Skeletttyp
Schritt 2

KI erkennt Ihren Skeletttyp

Meshy erkennt automatisch, ob Ihr Charakter humanoid, vierbeinig oder eine benutzerdefinierte Kreatur ist. Eine Echtzeit-Knochenvorschau ermöglicht es Ihnen, die Erkennung vor dem Fortfahren zu bestätigen.
Automatische Generierung von Knochen & Gewichten
Schritt 3

Automatische Generierung von Knochen & Gewichten

Mit einem Klick erstellt Meshy eine vollständige Knochenhierarchie, berechnet glatte Skin-Gewichte und generiert Blend Shapes für Gesichtsanimationen – ganz ohne manuelle Arbeit.
Exportieren & Animieren
Schritt 4

Exportieren & Animieren

Laden Sie Ihren geriggten Charakter als FBX, GLB oder USDZ herunter. Importieren Sie ihn direkt in Unity, Unreal Engine, Blender oder Maya und wenden Sie sofort jede Animation an.

Export in jedem Format für Charakter-Rigging

Benötigst du einen anderen Dateityp für deine Engine oder DCC-Pipeline? Konvertiere deine geriggten Meshy-Modelle direkt in deinem Browser zwischen gängigen 3D-Formaten – kostenlos, schnell und ohne Upload-Limits.

rolfy

rolfy

3D Artist

Auto-rigging in Meshy saved me days. I dropped in a character mesh, got a clean skeleton with skinning weights, and exported straight to Unreal — no Maya round-trip, no weight painting.

Häufig gestellte Fragen

Meshy unterstützt eine breite Palette von Charaktertypen: humanoide Charaktere (Helden, NPCs, stilisierte Avatare), Vierbeiner (Wölfe, Pferde, Hunde), Fantasiekreaturen (Drachen, Zentauren, Monster), mechanische Rigs (Roboter, Mech-Anzüge) und vollständig benutzerdefinierte Skelette. Die KI erkennt automatisch den Skeletttyp aus Ihrem Mesh – keine manuelle Auswahl erforderlich, selbst für ein Modell, das Sie gerade mit Image to 3D generiert haben. Für den vollständigen Erstellungsworkflow folgen Sie unserem Image to 3D-Leitfaden.

Keine Erfahrung nötig. Meshy's KI übernimmt den gesamten Rigging-Prozess – Knochenplatzierung, Hierarchieaufbau und Berechnung der Hautgewichte – automatisch. Wenn Sie das Ergebnis verfeinern möchten, stehen im Editor optionale manuelle Werkzeuge zur Verfügung. Neu im 3D-Modellieren? Starten Sie mit unserem Schritt-für-Schritt-Text-zu-3D-Leitfaden.

Ja. Meshy generiert Skelettbenennungen, die den Mixamo-Knochenkonventionen entsprechen. Nach dem Export können Sie Ihren geriggten Charakter direkt in Mixamo hochladen und jeden Bewegungsclip aus deren Bibliothek anwenden. Neu im Workflow? Erfahren Sie zuerst, was Rigging in der Animation ist.

Auto-Rigging dauert in der Regel unter 30 Sekunden. Die Verarbeitungszeit variiert je nach Polygonanzahl, Mesh-Komplexität und Serverauslastung – ein High-Poly-Charakter (100k+ Dreiecke) kann bis zu 3–5 Minuten dauern. Der gesamte Workflow aus Upload, Analyse, Rigging und Export dauert unter 5 Minuten.

Ja. Nachdem die KI das Rig generiert hat, können Sie mit Meshy's integriertem Editor Knochenpositionen anpassen, Gelenke umbenennen und neu zuweisen sowie Hautgewichte manuell neu malen. Sie können das Rig auch exportieren und in Blender, Maya oder einem anderen DCC-Tool Ihrer Wahl weiterverfeinern.

Meshy bietet eine kostenlose Stufe, die eine bestimmte Anzahl von Rigging-Credits pro Monat beinhaltet – keine Kreditkarte erforderlich. Kostenpflichtige Pläne bieten höhere Polygon-Limits, schnellere Verarbeitung, Batch-Rigging und Zugang zur Prioritätswarteschlange. Aktuelle Pläne finden Sie auf der Preisseite.

Ja. Charaktere, die Sie mit Meshy riggen, gehören Ihnen – verwenden Sie sie in kommerziellen Spielen auf Steam, im App Store, bei Google Play, Konsolenplattformen oder anderen Vertriebskanälen. Sowohl Ausgaben der kostenlosen als auch der kostenpflichtigen Stufe beinhalten kommerzielle Nutzungsrechte.

3D auf Abruf

Sales kontaktieren