Meshy für Godot

Importieren Sie KI-generierte 3D-Modelle direkt in Godot mit dem offiziellen Meshy-Plugin.

Übersicht

Meshy for Godot ist ein kostenloses Plugin, das Ein-Klick-Import von Modellen in den Godot-Editor bringt. Übertrage Modelle aus deinem Meshy-Arbeitsbereich über die DCC Bridge, mit voller Unterstützung für animierte Modelle. Lege deine Hauptszene vor dem Import fest.

Kurzinfos

TypGodot-Plugin (addons-Ordner)
Animierte ModelleUnterstützt
HauptanforderungHauptszene muss vor dem Import festgelegt werden

Funktionen

Bridge to Godot

Ein-Klick-Modellübertragung von der MeshyAI-Webapp zu Godot über die DCC Bridge.

  • Senden Sie Modelle direkt aus Ihrem Meshy-Arbeitsbereich an Godot.
  • Automatischer Modell-Download und Import in Ihre Szene
  • Funktioniert mit jedem Modell in Ihrem Arbeitsbereich oder der Community-Galerie
  • Kein manuelles Herunterladen oder Importieren von Dateien erforderlich.

Unterstützung für animierte Modelle

Importieren Sie animierte Modelle mit vollständiger Erhaltung der Animationsdaten.

  • Beim Import werden alle Animationsdaten erhalten.
  • Animationswiedergabe über die Wiedergabetaste
  • Unterstützt alle Meshy-Animationsarten

So installieren & verwenden Sie Meshy für Godot

  1. 1Gehen Sie in der Navigation auf der MeshyAI-Website zu Resources und laden Sie das Godot-Plugin herunter.
  2. 2Erstellen Sie im FileSystem Ihres Projekts einen Ordner namens addons, falls dieser nicht existiert.
  3. 3Entpacken Sie das Plugin und ziehen Sie den Ordner in das addons-Verzeichnis.
  4. 4Öffnen Sie Project Settings → Reiter Plugins und aktivieren Sie das Meshy-Plugin. Legen Sie zuerst Ihre Hauptszene fest — ein Import ohne diese kann Fehler verursachen. Senden Sie ein Modell von Meshy zur Überprüfung.

Anforderungen

  • Godot Engine
  • Ein Meshy Pro-Konto oder höher
  • Hauptszene muss vor dem Import festgelegt werden

Häufig gestellte Fragen

Ja, kostenlos zum Download. Zur Nutzung der DCC Bridge ist ein Meshy Pro-Account oder höher erforderlich.

Entpacken Sie das Plugin und legen Sie den Ordner in das Verzeichnis addons/ Ihres Godot-Projekts. Aktivieren Sie es dann in Project Settings → Plugins.

Die häufigste Ursache ist eine fehlende Hauptszene. Legen Sie Ihre Hauptszene in Project Settings fest, bevor Sie importieren. Importieren ohne diese Einstellung führt zu Fehlern.

Ja. Animierte Modelle werden vollständig unterstützt.

Bitte entnehmen Sie die bestätigte Mindestversion dem Abschnitt Anforderungen auf dieser Seite.

In wenigen Minuten installieren.