![]()
TC Poole ile tanışın, 3D oyunlar, VR dünyaları, çizgi romanlar ve dünyadaki yayınlardan oluşan bir bağlı evren olan Funkatron'un arkasındaki tek kişilik ekip. 2021'den beri bir ekip ve bütçe olmadan, normalde bir stüdyonun üstleneceği bir varlık iş yüküyle bunu inşa ediyor. Bugün, Meshy'nin AI 3D model jeneratörü, tek bir yaratıcının tüm bir evreni genişletmeye devam etmesinin temel bir parçası.
Funkatron Nedir ve Nasıl Başladı
TC kendisini "dijital ormanda saklanan bir dünya kurucu ve araç yapıcı" olarak tanımlıyor ve Funkatron, o saklanmanın yıllarının ürünü. Ayrı projeler yığını değil, birçok kapısı olan tek bir yer. VR dünyaları onun içindeki konumlar, çizgi romanlar hikayelerini anlatıyor, sahte gazeteler olaylarını raporluyor, müzik ona ait ve canlı yayınlar içinden yayın yapıyor. Herhangi bir kapıdan geçtiğinizde aynı gezegene iniyorsunuz.
![]()
O gezegeni tanımlayan şey, epik ve saçma arasında seçim yapmayı reddetmesidir. Funkatron, ciddi tarih, gruplar, büyü sistemleri ve savaşları tam bir saçmalıkla yan yana yürütüyor ve komedi tam da bu yüzden işe yarıyor çünkü dünyanın her köşesi özenle inşa edilmiş, en büyük kaleden bir çiftçinin masasındaki tabağa kadar. TC, bunu herhangi bir özetten daha iyi yakalayan tek satırlık bir sunum yapıyor.
"Silmarillion'un derinliği ve genişliğini hayal edin, ama Mel Brooks onun ortak yazarı."
TC Poole
Funkatron'un Yaratıcısı
Evren 3D olarak başlamadı. 2021'de, kapanma sırasında kenara çekilen bir müzisyen olan TC, arkadaşlarının tavsiyesine uyarak yayın yapmaya başladı. Yeni yayıncılar selinde öne çıkmak için OBS'de sahneler kurdu ve bir uzay gemisinden yayın yapıyormuş gibi performans sergiledi. Bu 2D setler kısa sürede bir sınıra ulaştı: en iyi fikirleri sadece üç boyutta çalışıyordu. Böylece kendine 3D öğretti, Unity'de uzun saatler geçirdi ve 2022'de ilk sanal dünyasını yayımladı. Daha fazlası takip etti, hepsi aynı gezegenin etrafında dönen, şimdi Unity, three.js, VRChat, GLB iş akışları ve bir dizi kendi yaptığı araçları kapsayan bir yaratıcı yığınla birlikte.
Tek Kişilik Oyun Geliştirmenin 3D Varlık Darboğazı
Funkatron'daki her şey, TC'nin ziyaretçilerin hissetmesini istediği belirli bir his etrafında inşa edilmiştir: keşif. İnsanların bir yere rastlamasını ve orada beklediklerinden çok daha fazlası olduğunu fark etmelerini istiyor — "internetin gizli bir köşesi ya da başka bir dünyadan unutulmuş bir kanal." Bu his, ancak dünya merakı ödüllendirecek kadar yoğun olduğunda işe yarar ve bu kadar büyük bir dünya için yoğunluk tam olarak bağlayıcı kısıtlamadır. Bir yer, ancak aksesuarlar, yaratıklar, simgesel yapılar, mimari ve set dekorlarıyla dolu olduğunda gerçek hissettirir.
Ancak gerçek engel hiçbir zaman kahraman parçaları olmadı. Aradaki varlıklar ve tek seferlik tuhaflıklar: garip aksesuarlar, küçük yaratıklar, kimsenin istemediği ama herkesin hissettiği atmosferik detaylar. Bunlar, TC'nin sözleriyle, kişiliği olan bir dünyayı genel fantezi numarası 700'den ayıran şeylerdir ve her model saatler aldığı zaman tek bir yapıcının ilk kestiği şeylerdir.
Meshy'nin AI 3D Jeneratörünün İş Akışına Nasıl Uyum Sağladığı
TC, Meshy'yi Twitter'da buldu ve her aracı değerlendirdiği gibi değerlendirdi — ilgiyle ama yanılsız. Hayal gücü veya zevk için bir yedek aramıyordu. Gerçek bir üretim hattında hayatta kalabilecek ve varlık darboğazını aşabilecek bir AI 3D modelleme aracı istiyordu.
Başardı. Bugünkü iş akışı neredeyse komik derecede kısa:
- Fikir — Funkatron'un ihtiyaç duyduğu, ne kadar garip olursa olsun bir aksesuar, yaratık veya simgesel yapı
- Referans görsel — bir AI görüntü aracıyla bir konsept görüntü oluşturun
- Görüntüden 3D'ye — referansı Meshy'nin görüntüden 3D'ye oluşturma özelliğiyle bir modele dönüştürün
- Yerleştirme — modeli doğrudan sahneye nihai bir varlık olarak bırakın
Dış kaynak kullanımı yok, varlık başına günler kaybedilmiyor. (Meshy ayrıca, referans bir görüntü yerine bir komutla başlamayı tercih eden yaratıcılar için metinden 3D'ye sunar.)
Boom-n-Zoom, gezegende birincil seyahat biçimi olarak hizmet eden ve üzerine bir top yerleştirilmiş bir tuvalet, kısa hattın neler açığa çıkardığının mükemmel bir örneğidir.
Meshy tarafından oluşturulan 3D araç, oyun içinde Funkatron gezegeninin üzerinde uçuyorBöyle bir fikir genellikle "komik olmaz mıydı" aşamasında ölür, çünkü hiçbir solo geliştirici bir şaka için günlerce modelleme yapmayı haklı çıkaramaz. Tek seferde oluşturulan şaka, gerçek, yerleştirilebilir bir nesne haline gelene kadar hayatta kaldı — ve sonra birincil seyahat biçimi oldu.
TC'yi en çok şaşırtan şey, ardından gelen ivmeydi. Bir sahneye bırakılan iyi bir varlık, genellikle arkasında bir dünya inşa etme bölgesini çekme eğilimindedir.
"Bir aksesuar bir oda olur. Bir oda bir bina olur. Bir bina bir bölge olur. Bir bölge bir efsane olur."
TC Poole
Funkatron'un Yaratıcısı
Meshy'nin Funkatron İçin Değiştirdikleri
TC'nin kurulumuyla ilgili en önemli gerçek, çıktının gönderilmesidir. Bunlar, var olmayan "gerçek" bir modelleyiciyi bekleyen bloklar değildir. Meshy tarafından oluşturulan modeller, gerçek bir izleyici kitlesi önünde çalışan, profesyonel görünümlü 3D web deneyimlerinde nihai oyun varlıkları olarak canlıya geçer. Bir sanat ekibi olmayan solo bir yaratıcı için, bu, tanımlayabileceği bir dünya ile gerçekten yayımlayabileceği bir dünya arasındaki farktır.
![]()
En net kanıt, izleyicisinin asla sormadığı sorudur. Funkatron içinde yaşayan tüm AI tarafından oluşturulan 3D modeller arasında, kimse bunların herhangi birinin AI ile yapılıp yapılmadığını sormaz. Varlıklar, dünyanın bir parçası olarak okunur.
Neredeyse sıfır zaman maliyetiyle üretim kalitesindeki kalite, deneme yanılma matematiğini de değiştirir. Yeni bir varlık günler yerine dakikalar aldığında, Funkatron'a karakterini veren tuhaf, belirli fikirler artık kısıtlanmaz. Daha fazla yaratık yapılır, daha fazla simge yapı inşa edilir, daha fazla tuhaf köşe doldurulur ve dünya daha yoğun ve daha inandırıcı hale gelir çünkü tuhaf fikirler nihayet ekrana kadar ulaşır.
Herhangi bir tek modelden geri adım atın ve daha derin etki kapsam üzerinedir. TC zaten büyük düşünüyor — kendi itirafına göre "muhtemelen sorumsuzca büyük" — ve bir fikri bitmiş bir varlığa dönüştüren bir araç, bu ölçeği imkansız yerine gezilebilir hissettirir. Ancak, aracın hırsına katkıda bulunduğunu söylemekten kaçınır: "Meshy, hırsıma katkıda bulunmadı çünkü zaten son derece hırslı bir manyaktım." Eklediği şey ise erişimdir.
TC, aracı hayal gücü için bir materyalize edici olarak adlandırıyor — yön veya zevk için bir ikame değil, ama hayal edebileceği şey ile yerleştirebileceği şey arasındaki boşluğu kapatan şey. Bir alan, ona yerel hissettiren nesnelerle dolduğunda nefes almaya başlar ve bunları talep üzerine oluşturmak, tek bir kişinin tüm evreni doldurmasına olanak tanır.
Funkatron İçin Sırada Ne Var — ve Solo Dünya Kuruculara Tavsiyeler
Funkatron'un geleceğinde daha fazla her şey var: daha fazla alem, daha fazla oynanabilir deneyim, dünyaya ait daha fazla medya ve içeri adım atmanın daha fazla yolu. TC'yi en çok heyecanlandıran şey, internetin benzerlik ve kopyaların kopyalarına doğru eğilim gösterdiği bir zamanda, el yapımı bir evrenin daha da öne çıkması — ve ziyaretçilerin en sık yanlarında götürdükleri şeyin ilham olmasıdır.
Onun tavsiyesi, solo dünya kurucularına, bağımsız oyun geliştiricilerine, deneysel sanatçılara ve kaynaklarının makul bir şekilde izin vermesi gerekenden çok daha büyük bir şey inşa etmeye çalışan herkese yöneliktir.
"Cesur olun. İçinizden yaratın. Eğer 'şu anda herkes ne görmek istiyor?' bakış açısıyla inşa ederseniz, kim olduğunuzu asla gerçekten keşfedemezsiniz."
TC Poole
Funkatron'un Yaratıcısı


