Metin isteminden veya konsept sanatından Unity'ye hazır bir varlığa — boru hattınızdan hiç çıkmadan. Meshy'nin resmi Unity Eklentisi, AI tarafından üretilen 3D varlık oluşturmayı iş akışınızın yerel bir parçası haline getirir.
Metni Dakikalar İçinde Unity'ye Hazır 3D Modele Dönüştürme
İster bir seviyeyi prototipliyorsanız, ister bir ortamı dolduruyorsanız, ister tam bir oyun gönderiyorsanız, Meshy her aşamada Unity iş akışınıza bağlanır.
Adım 1: Varlığınızı Tanımlayın
Bir metin istemi yazın veya bir konsept resmi yükleyin — "Demir kayışlı, aşınmış ahşap hazine sandığı" veya "Bilim kurgu kargo kapsülü, savaş hasarlı" gibi. 3D terminolojiye gerek yok.
Adım 2: AI Oyun-Ready Modeli Üretir
Saniyeler içinde, Meshy tamamen dokulu bir ağ üretir ve PBR materyalleri — Base Color, Normal, Metallic, Roughness ve Emission haritaları (Meshy-6) dahil. Temiz dörtgen ağırlıklı topoloji, kutudan çıktığı gibi gerçek zamanlı render ve LOD iş akışları için optimize edilmiştir.
Adım 3: Unity'ye Tek Tıkla Geçiş
Resmi Meshy Unity Eklentisini yükleyin. Unity'ye Gönder'e tıklayın — modeliniz, materyaller haritalanmış ve dokular gömülü olarak doğrudan Varlıklar klasörünüze iner. Manuel dışa aktarma yok. Format karmaşası yok.
Adım 4: Sahneye Bırakın
Prefab'ı Sahne görünümünüze sürükleyin. Çarpışma nesneleri sağlam. Materyaller, Standard, URP veya HDRP'de doğru şekilde render edilir. Oynamaya hazırsınız.
Unity Geliştiricileri İçin Tasarlandı
Resmi Unity Eklentisi — Sıfır Sürtünmeli İthalat
Meshy Unity Eklentisi, yerel Unity Editor entegrasyonuna sahip tek AI 3D varlık üreticisidir. Alışılmış dışa aktarma → sürükleme → düzeltme → yeniden içe aktarma döngüsü yerine, Meshy'nin Köprüsü modelinizi tek tıklamayla doğrudan projenizin Varlıklar klasörüne gönderir. Unity 6, URP ve HDRP'yi destekler.
Her Zaman Unity'ye Hazır Formatlar
Her Meshy modeli, baştan sona Unity için inşa edilmiştir. PBR dokuları otomatik olarak üretilir ve Unity'nin Standard, URP Lit ve HDRP Lit gölgelendiricilerine haritalanır — manuel yeniden haritalama gerekmez.
Doğrudan Animasyon Yapın — 600+ Hazır Ayar Dahil
Bir karakter oluşturun, otomatik olarak rigleyin ve 600+ animasyon ön ayarından birini seçin — yürüme, koşma, saldırı, bekleme, zıplama. Tam iskelet ve animasyon verileriyle FBX olarak dışa aktarın, Unity'nin Animator Controller'ı için hazır. Mixamo yok. Harici araçlar yok. Baştan sona tek platform.
Unity Varlık Üretimi İçin İhtiyacınız Olan Her Şey
- Metinden 3D'ye — Herhangi bir varlığı sade bir dille tanımlayın. Saniyeler içinde dokulu, oyun hazır bir model elde edin.
- Görüntüden 3D'ye — Konsept sanatını, referans fotoğraflarını veya ekran görüntülerini yükleyin. Meshy bunları tamamen dokulu 3D varlıklar olarak yeniden oluşturur.
- AI Doku Oluşturma & PBR — Base Color, Normal, Metallic, Roughness ve Emission kanalları (Meshy-6) üzerinde otomatik PBR doku üretimi — Standard, URP ve HDRP ile uyumlu.
- Otomatik Rigleme — Humanoid ve dört ayaklı karakterler için tek tıklamayla otomatik rigleme. Kemik yerleştirme ve cilt ağırlıkları tamamen AI tarafından yönetilir.
- 600+ Animasyon Hazır Ayarı — Unity'nin Animator'ı için tam iskelet verileriyle FBX olarak dışa aktarılan oyun hazır hareket kliplerinin tam kütüphanesi.
- Unity Eklentisi (Köprü) — Modelleri Unity Editor'den çıkmadan doğrudan Varlıklar klasörünüze gönderin. Pro üyeler ve üstü için mevcuttur.
- Temiz Topoloji — Gerçek zamanlı render, LOD üretimi ve skinli ağlarda deformasyon için optimize edilmiş dörtgen ağırlıklı ağ.
- Ticari Lisans — Pro plan varlıkları tamamen sizin — %100 ticari haklar, özel mülkiyet.
- API Entegrasyonu — Varlık üretimini ölçeklendirin. CI/CD boru hattınıza veya özel varlık üretim araç zincirinize entegre edin.
Unity için Desteklenen Dışa Aktarma Formatları
Her Meshy varlığı, oyun geliştirmeye hazır dört formatta mevcuttur:
GLB (Önerilen)
En İyi Kullanım Alanı: Dokulu aksesuarlar, çevre varlıkları, statik ağlar.
Unity Notları: Unity, GLB'yi UnityGLTF veya glTFast eklentisi aracılığıyla içe aktarır — gömülü PBR dokularıyla tek bir kendine yeten dosya.
FBX
En İyi Kullanım Alanı: Animasyonlu karakterler, rigli varlıklar.
Unity Notları: Animasyon iş akışları için standarttır. İskelet, cilt ağırlıkları ve animasyon kliplerini destekler — doğrudan Unity'nin Animator Controller'ına bağlanır.
OBJ
En İyi Kullanım Alanı: Basit geometriler, arka plan aksesuarları.
Unity Notları: Hafif statik ağ. Ayrı bir .mtl malzeme dosyası gerektirir. Minimal ayak izi veya eski Unity projeleri için en iyisi.
USDZ
En İyi Kullanım Alanı: AR önizlemeleri, platformlar arası paylaşım.
Unity Notları: AR Foundation veya visionOS prototipleme için idealdir. Apple araçlarında paydaşlarla varlık önizlemelerini paylaşmak için kullanışlıdır.
Hızlı kural: Her şey için statik GLB. Animasyon gerektiğinde FBX. Ultra hafif aksesuarlar için OBJ. AR veya Apple ekosistemi önizlemeleri için USDZ.
Unity Bileşenleri için Optimize Edilmiş
Çarpışma Nesneleri
Meshy modelleri, Mesh Çarpışma Nesneleri ve konveks gövde yaklaşımları ile uyumlu temiz geometri üretir — fizik ve tetikleyici bölgeler için manuel temizlik gerektirmeden hazır.
Rigidbody Fiziği
Doğru ağ oranları ve temiz geometri, kararlı Rigidbody simülasyonlarını garanti eder. Kutudan çıktığı gibi beklenmedik kütle dağılımı artefaktları yoktur.
Animatör ve Rigging
Meshy'den gelen insansı rigler, Unity'nin Humanoid Avatar sistemiyle tamamen uyumludur. Mevcut bir Animatör Kontrolörüne bırakın ve animasyon kliplerini hemen yeniden hedefleyin.
Unity İçin Hazır Varlıklar — Meshy Tarafından Üretilmiştir
- "Ortaçağ ahşap hazine sandığı, aşınmış demir kayışlar" — Aksesuarlar
![]()
- "Aşırı büyümüş taş yıkıntı, yosunlu tuğlalar" — Çevre
![]()
- "Tam plaka zırh içinde fantezi savaşçı, savaş yıpranmış" — Karakter (İnsansı)
![]()
- "Bilim kurgu hover drone, fırçalanmış metal gövde" — Araç
![]()
- "Savaş eyerli gri kurt" — Karakter (Dört Ayaklı)
![]()
- "Kabile totem direği, el oyması ahşap" — Aksesuarlar
![]()
- "Ahşap taverna bar tezgahı, mumlar ve kupalar" — Çevre
![]()
Sıkça Sorulan Sorular
GLB önerilen formattır — gömülü PBR dokulara sahip tek bir kendi kendine yeterli dosya, Unity bunu sorunsuz bir şekilde işler. FBX, animasyon iş akışları için daha iyidir. OBJ, ayrı bir .mtl dosyası ile basit statik geometri için çalışır. Üç format da Temel Renk, Normal, Metalik, Pürüzlülük ve Emisyon haritalarını içerir (Meshy-6).
Unity Paket Yöneticisi (veya .unitypackage) aracılığıyla yükleyin. Unity Düzenleyicisi içinde bir Meshy paneli açılır. Meshy hesabınıza giriş yapın, panelden modelleri göz atın veya oluşturun, ardından Unity'ye Gönder'e tıklayın — model indirilir ve malzemeler otomatik olarak uygulanmış olarak Varlıklar klasörünüze yerleştirilir. Dosya yönetimi gerekmez.
Evet. Pro plan varlıkları tam ticari haklarla gelir ve size özel olarak aittir. Ücretsiz plan varlıkları, atıf ile ticari kullanıma izin veren CC BY 4.0 altında yayınlanır. Tam detaylar için Meshy Fiyatlandırma sayfasına bakın.
Evet. Meshy, Metalik-Pürüzlülük PBR iş akışını kullanarak dokuları dışa aktarır, bu da doğrudan Unity'nin URP Lit ve HDRP Lit gölgelendiricilerine — ve ayrıca eski Standart gölgelendiriciye eşlenir. Çoğu durumda, modeller herhangi bir manuel malzeme ayarı olmadan doğru şekilde render edilir.
Evet. Meshy, insansı ve dört ayaklı karakterleri otomatik olarak rigler. Seçtiğiniz animasyon ön ayarlarıyla (600+ mevcut) FBX olarak dışa aktarın — rig, Unity'nin Humanoid Avatar sistemi tarafından tanınır ve doğrudan Animatör Kontrolörünüze bağlanır.


