Antes de converter, tenha em atenção: Perda de dados entre formatos — 3MF pode não suportar determinados canais de material, rigs de animação ou metadados presentes em WEBP. Consulte o nosso guia de formatos de ficheiro 3D para perceber o que cada formato suporta antes de converter. Geometria estanque para impressão 3D — se planeia usar o resultado para impressão 3D, verifique se o seu modelo é manifold (estanque) antes de carregar. Texturas externas — texturas referenciadas externamente em ficheiros WEBP podem precisar de ser incorporadas ou religadas após a conversão. A Meshy transfere automaticamente as texturas incorporadas, mas os ficheiros de textura externos requerem processamento manual. Unidades de escala — WEBP e 3MF utilizam por vezes diferentes sistemas de unidades predefinidos. Reveja a escala do seu modelo após a conversão, especialmente ao importar para uma engine de jogo como Unity ou Unreal Engine.