Avant de convertir, gardez à l'esprit : Perte de données entre formats — STL peut ne pas prendre en charge certains canaux de matériaux, rigs d'animation ou métadonnées présents dans WEBP. Consultez notre guide des formats de fichiers 3D. Géométrie étanche pour l'impression 3D — Si vous prévoyez d'utiliser le résultat pour l'impression 3D, vérifiez que votre modèle est manifold (étanche). Textures externes — Les textures référencées en externe dans les fichiers WEBP peuvent nécessiter d'être intégrées ou reconnectées après la conversion. Meshy transfère automatiquement les textures intégrées, mais les fichiers de textures externes nécessitent un traitement manuel. Unités d'échelle — WEBP et STL utilisent parfois des systèmes d'unités par défaut différents. Vérifiez l'échelle de votre modèle après la conversion, surtout lors de l'importation dans un moteur de jeu comme Unity ou Unreal Engine.