Meshy สำหรับ Unreal Engine
นำเข้าโมเดล 3D ที่สร้างด้วย AI เข้าสู่ Unreal Engine โดยตรงด้วยปลั๊กอินอย่างเป็นทางการของ Meshy
ภาพรวม
Meshy for Unreal Engine คือปลั๊กอินฟรีที่ช่วยให้นำเข้าโมเดลด้วยคลิกเดียวผ่าน DCC Bridge รองรับโมเดลแอนิเมชันที่มีข้อมูลแอนิเมชันครบถ้วน ติดตั้งปลั๊กอินไปยังโฟลเดอร์ Engine หรือ Project
ข้อมูลด่วน
คุณสมบัติ
Bridge ไปยัง Unreal
ย้ายโมเดลด้วยคลิกเดียวจากเว็บแอป MeshyAI ไปยัง Unreal Engine ผ่าน DCC Bridge
- ส่งโมเดลโดยตรงจากพื้นที่ทำงาน Meshy ของคุณไปยัง Unreal Engine
- ดาวน์โหลดและนำเข้าโมเดลอัตโนมัติไปยังโปรเจกต์ของคุณ
- ทำงานกับโมเดลใดก็ได้ในพื้นที่ทำงานของคุณหรือแกลเลอรีชุมชน
- ไม่ต้องดาวน์โหลดหรือนำเข้าไฟล์ด้วยตนเอง
รองรับโมเดลแอนิเมชัน
นำเข้าโมเดลที่มีแอนิเมชัน โดยคงข้อมูลแอนิเมชันไว้อย่างครบถ้วน สำหรับ assets พร้อมใช้ในเกม
- ข้อมูลแอนิเมชันครบถ้วนถูกเก็บไว้เมื่อทำการนำเข้า
- เล่นแอนิเมชันผ่านปุ่มเล่น
- รองรับทุกประเภทแอนิเมชันของ Meshy
การติดตั้งที่ยืดหยุ่น
ติดตั้งปลั๊กอินที่ระดับเอนจินสำหรับทุกโปรเจกต์ หรือติดตั้งแยกต่อโปรเจกต์สำหรับการใช้งานแบบแยกตัว
- ติดตั้งในระดับเอนจิน: ใช้งานได้ในทุกโปรเจกต์
- ติดตั้งระดับโปรเจกต์: จำกัดเฉพาะโปรเจกต์เดียว
- รองรับ Unreal Engine 5.0 ขึ้นไป
วิธีติดตั้งและใช้ Meshy สำหรับ Unreal Engine
- 1ไปที่ Resources ในเมนูเว็บไซต์ MeshyAI แล้วดาวน์โหลด Unreal plugin
- 2เลือกตำแหน่งการติดตั้ง: Engine/Plugins (ทั่วระบบ) หรือ YourProject/Plugins (ต่อโปรเจกต์)
- 3แตกไฟล์โฟลเดอร์ปลั๊กอินไปยังไดเรกทอรี Plugins ที่เลือก
- 4เปิด Unreal Engine ตรวจสอบว่า plugin ถูกเปิดใช้งานที่ Edit → Plugins แล้วส่งโมเดลจาก Meshy เพื่อตรวจสอบการนำเข้า
ข้อกำหนด
- Unreal Engine 5.0 หรือใหม่กว่า
- บัญชี Meshy Pro ขึ้นไป
คำถามที่พบบ่อย
ใช่ ดาวน์โหลดได้ฟรี ต้องมีบัญชี Meshy Pro ขึ้นไปเพื่อใช้ DCC Bridge
Unreal Engine 5.0 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่า
รองรับทั้งสองตัวเลือก คัดลอกโฟลเดอร์ปลั๊กอินไปที่ Engine/Plugins สำหรับการใช้งานทั่วทั้งเอนจิน หรือไปที่ [YourProject]/Plugins สำหรับการติดตั้งเฉพาะโครงการ
ใช่ โมเดลแอนิเมชันจะถูกโอนพร้อมข้อมูลแอนิเมชันครบถ้วน
ไปที่ Edit → Plugins ใน Unreal Engine ค้นหา Meshy และตรวจสอบว่าเปิดใช้งานปลั๊กอินแล้ว หากมีข้อความแจ้งให้รีสตาร์ทโปรแกรมแก้ไข