vs
TRELLIS.2

Meshy vs. Trellis 2: เครื่องกำเนิด 3D ด้วย AI ตัวไหน คุณควรเลือกหรือไม่?

กำลังพยายามตัดสินใจระหว่าง Meshy กับ Trellis 2 อยู่หรือเปล่า? ตัวเลือกที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการแพลตฟอร์มที่พร้อมใช้งานทันทีหรือโมเดลสำหรับงานวิจัยที่โฮสต์เอง สำรวจว่าทำไมครีเอเตอร์ นักพัฒนาเกม และผู้ที่ชื่นชอบการพิมพ์ 3D ถึงเลือก Meshy มากกว่าโอเพ่นซอร์สอื่นๆ

ได้รับความไว้วางใจจากผู้สร้างสรรค์จากบริษัทชั้นนำทั่วโลก

สรุปสั้นๆ

Meshy คือแพลตฟอร์มสำหรับงานโปรดักชันแบบครบวงจร: สร้างจากข้อความหรือรูปภาพ, ทำเท็กซ์เจอร์ด้วย PBR maps, auto-rig, ทำแอนิเมชันด้วย 500+ พรีเซ็ต และส่งออกไปยังเอ็นจิ้นหรือ slicer หลักๆ ทุกตัว ด้วย 7 ปลั๊กอินแบบเนทีฟ ความปลอดภัยระดับองค์กร และผู้ใช้ 10M+ มันทำงานทั้งหมดในเบราว์เซอร์ของคุณ โดยไม่ต้องใช้ GPU หรือการติดตั้ง Trellis 2 คือโมเดล image-to-3D แบบโอเพนซอร์สของ Microsoft — โฮสต์เอง (self-hosted) ไม่ใช้ cloud API ต้องใช้เซิร์ฟเวอร์ Linux ที่มี GPU NVIDIA ��นาด 24GB นี่คือตัวเลือกที่เหมาะกว่าหากคุณเป็นนักวิจัยหรือวิศวกร ML ที่ต้องการน้ำหนักโมเดลแบบฟรีสำหรับไปป์ไลน์แบบกำหนดเอง และยอมรับได้ว่าการกระจายเชิงพาณิชย์ต้องมีการอนุญาตจาก NVIDIA แยกต่างหาก

เลือก Meshy หาก: คุณต้องใช้ไปป์ไลน์ 3D แบบครบวงจรวันนี้: การสร้าง (generation) การทำเท็กซ์เจอร์ (texturing) การ rigging แอนิเมชัน และการผสานรวมกับเอ็นจิ้น โดยไม่ต้องใช้เซิร์ฟเวอร์ Linux หรือ GPU

เลือก Trellis 2 หาก: คุณเป็นนักวิจัยหรือวิศวกรด้าน ML ที่ต้องการน้ำหนักโมเดลแบบฟรีและโอเพนซอร์สสำหรับไปป์ไลน์แบบโฮสต์เอง (self-hosted) ที่กำหนดเอง และคุณมีสิทธิ์เข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ GPU ขนาด 24GB

เปรียบเทียบแบบดูครั้งเดียว

คุณสมบัติ
Meshy
Trellis 2
ภาพสู่ 3D
ข้อความเป็น 3D
ผู้ชนะ
ไม่รองรับ
AI เท็กซ์เจอร์
ผู้ชนะ
แอนิเมชัน & ริกกิง
ผู้ชนะ
ไม่รองรับ
ระบบนิเวศปลั๊กอิน
ผู้ชนะ
ไม่มี
ฟีเจอร์สำหรับองค์กร
ผู้ชนะ
ไม่สามารถใช้งานได้
ต้องตั้งค่า
ไม่มี (บนเว็บ)
Linux + GPU 24GB
ราคาตั้งต้น
แผนฟรี + แบบชำระเงิน
ฟรี (โฮสต์เอง)

Meshy vs Trellis 2: การเปรียบเทียบแบบละเอียด

Meshy
Trellis 2

การสร้าง 3D

ข้อความเป็น 3D
พรอมต์ด้วยภาษาธรรมชาติและรูปภาพ
ไม่รองรับ
ภาพสู่ 3D
ภาพเดี่ยวและหลายมุมมอง
ภาพเดี่ยว (จุดแข็งหลัก)
เวลาในการสร้าง
~1 นาที (คลาวด์ ไม่ต้องใช้ GPU)
~20s–4 นาทีบน GPU ในเครื่อง (ต้องใช้ VRAM 24GB+)
โมเดลล่าสุด
Meshy 6
Trellis 2-4B
สไตล์ศิลปะ
สมจริง, อนิเมะ, การ์ตูน, วอกเซล, ประติมากรรม
ไม่มีการควบคุมสไตล์ — ผลลัพธ์จะยึดตามภาพอินพุต
ต้องตั้งค่า
ไม่มี — ใช้งานผ่านเบราว์เซอร์ทั้งหมด
Linux, NVIDIA GPU ≥24GB VRAM, CUDA 12.4, Conda
การรองรับแพลตฟอร์ม
ทุกแพลตฟอร์มผ่านเบราว์เซอร์
รองรับเฉพาะ Linux (ยังไม่ได้ทดสอบ Windows อย่างครบถ้วน)

เครื่องมือไหนที่ใช่สำหรับคุณ?

Meshyแนะนำ

เลือก Meshy หาก...

  • คุณไม่มีเซิร์ฟเวอร์ Linux หรือ GPU 24GB — Meshy ทำงานได้ทั้งหมดในเบราว์เซอร์ ไม่ต้องติดตั้งหรือใช้ฮาร์ดแวร์
  • Text-to-3D เป็นส่วนหนึ่งของเวิร์กโฟลว์ของคุณ — Meshy รองรับพรอมป์แบบภาษาธรรมชาติ; Trellis 2 เป็นแบบใช้ภาพอย่างเดียว ไม่มีการป้อนข้อความ
  • แอนิเมชันสำคัญ — Meshy มี auto-rigging และแอนิเมชันสำเร็จรูปมากกว่า 500 รายการ; Trellis 2 ออกเอาต์พุตเป็นเมชแบบนิ่งโดยไม่มีรองรับแอนิเมชัน
  • คุณต้องการการผสานกับเอนจิน — Meshy มีปลั๊กอินแบบเนทีฟสำหรับ Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, 3DS Max, Godot และ Roblox; Trellis 2 ไม่มี
  • ต้องใช้ API แบบโฮสต์ — Meshy มี REST API แบบครบถ้วนพร้อม webhooks และการประมวลผลแบบแบตช์; Trellis 2 ต้องใช้การอนุมาน Python แบบโฮสต์เอง
  • คุณต้องการแพลตฟอร์มพร้อมใช้งานในโปรดักชัน — ได้รับความไว้วางใจจากผู้ใช้ 10M+ ทั่วโลก โดยมีคะแนน 4.8/5 บน G2 จากรีวิว 3,000+ รายการ
Trellis 2

เลือก Trellis 2 หาก...

  • คุณเป็นนักวิจัยหรือวิศวกรด้าน ML ที่ต้องการโมเดลแบบโอเพนซอร์สเพื่อเชื่อมต่อเข้ากับไปป์ไลน์แบบโฮสต์เอง (self-hosted) ที่กำหนดเอง
  • คุณเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ Linux ที่มี GPU NVIDIA ขนาด 24GB+ ได้ และต้องการควบคุมโครงสร้างพื้นฐานของคุณแบบเต็มรูปแบบ
  • คุณต้องการความละเอียดเอาต์พุตสูงที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ — Trellis 2 รองรับได้สูงสุดถึง 1536³ voxels บนฮาร์ดแวร์ระดับ H100
  • เคสการใช้งานของคุณเกี่ยวข้องกับเรขาคณิตที่ซับซ้อนหรือแบบ non-manifold ซึ่งได้ประโยชน์จากการแทนแบบ voxel แบบ sparse ของ Trellis 2
  • คุณต้องใช้ค่าน้ำหนักโมเดลแบบเปิดสำหรับการวิจัยหรือการใช้งานภายใน — แกนหลักของ Trellis 2 ใช้ใบอนุญาต MIT แต่การนำไปใช้เชิงพาณิชย์ต้องขออนุญาต nvdiffrast เพิ่มเติม

Meshy ในตัวเลข

การทดสอบแบบอิสระ การประเมินจริง และประสิทธิภาพที่วัดได้

#1
ทราฟฟิก 3D GenAI ทั่วโลก
ข่าวประชาสัมพันธ์การเปิดตัว Meshy 6
100M+
โมเดลที่สร้างขึ้น
ข่าวประชาสัมพันธ์อย่างเป็นทางการของ GDC 2026
10M+
ผู้ใช้ทั่วโลก
ครีเอเตอร์ด้านเกม ภาพยนตร์ อีคอมเมิร์ซ และการพิมพ์ 3D
Top 2%
อันดับการเติบโตของซิลิคอนแวลลีย์
ข่าวประชาสัมพันธ์ Meshy 6
500+
แอนิเมชันสำเร็จรูป
พร้อมใช้งาน พร้อมการส่งออกไปยังเอ็นจิ้นเกม

Meshy สร้างได้เร็วกว่า

การทดสอบความเร็ว (Benchmark)ทดสอบบน RTX 3060 (8GB)
13×

เร็วกว่า Trellis 2

บนฮาร์ดแวร์ GPU สำหรับผู้ใช้งานทั่วไป

เวลาในการสร้างต่อโมเดล

Meshy
1min (คลาวด์)
Trellis 2
13min (GPU ในเครื่อง)

สั้นกว่าคือเร็วกว่า

ข้อกำหนด

MeshyTrellis 2
VRAM08GB+
การตั้งค่าไม่มีชั่วโมง
OSอย่างใดก็ได้Linux

เวลาในการสร้าง Trellis 2 วัดบน RTX 3060 ที่ความละเอียด 1024³ ผ่านแบบทดสอบจากชุมชน (r/LocalLLM) Meshy ทำงานบนโครงสร้างพื้นฐานบนคลาวด์—ไม่จำเป็นต้องใช้ GPU ในเครื่อง

Meshy ไม่ได้หยุดแค่ที่เมช

เวิร์กโฟลว์หลังการสร้างเปรียบเทียบความสามารถหลังการสร้าง

หลังการสร้าง

Meshy
  • โหมด Low Poly — เอาต์พุตสามเหลี่ยมที่เสถียร
  • การแมป UV อัตโนมัติและการทำเท็กซ์เจอร์ PBR
  • Auto-rigging และแอนิเมชันสำเร็จรูป 500+
  • ทำงานบนเบราว์เซอร์ — ไม่ต้องใช้เครื่องมือภายนอก
Trellis 2
  • ส่งออก GLB แบบดิบเท่านั้น
  • ไม่มีเครื่องมือ UV หรือไพп์ไลน์เทกซ์เจอร์
  • ไม่มีการทำ rig หรือรองรับแอนิเมชัน
  • โพสต์โปรเซสซิ่งทั้งหมดสำหรับคุณ

เครื่องมือเวิร์กโฟลว์

MeshyTrellis 2
ต้องใช้การรีโทโพโลจีตัวเลือกจำเป็น (~990K ทรัส)
UV อัตโนมัติ / การทำเท็กซ์เจอร์ใช่ไม่
Rigging อัตโนมัติใช่ไม่
โหมดโลว์โพลีใช่ไม่
เวิร์กโฟลว์สำหรับเว็บใช่ไม่

จำนวนสามเหลี่ยม Trellis 2 จาก การทดสอบของชุมชน r/StableDiffusion ที่ความละเอียด 1024³ การประมวลผลหลังการสร้างทั้งหมด (retopology, UV, rigging) ต้องทำด้วยตนเองในเครื่องมือ DCC ภายนอก

เหตุผลที่ควรเลือก Meshy

ภาพสู่ 3D

เปลี่ยนรูปถ่ายใดๆ ให้เป็นโมเดล 3D

Meshy แปลงภาพเดี่ยวหรือรูปถ่ายหลายมุมให้เป็นโมเดล 3D ที่มีพื้นผิวครบถ้วน พร้อมใช้งานกับ PBR ได้เลย แตกต่างจาก Trellis 2 ตรงที่ Meshy รองรับการทำพื้นผิวใหม่ให้กับ asset ที่มีอยู่ด้วย—ทำให้คุณควบคุม mesh ได้เต็มที่

Fantasy
แอนิเมชัน

อนิเมชันพร้อมใช้ 500+ พร้อมใช้งานทันที

Meshy มีระบบ auto-rigging และคลังอนิเมชันสำเร็จรูป 500+ — วอล์กไซเคิล, การโจมตี, ท่าอยู่เฉยๆ และอื่นๆ ส่งออกตัวละครที่ทำ rig และอนิเมตได้โดยตรงไปยัง Unity, Unreal Engine, Godot หรือ Roblox ด้วยคลิกเดียว Trellis 2 ไม่มีการรองรับ rigging หรืออนิเมชัน — จะส่งออกได้เฉพาะโมเดล GLB แบบนิ่งเท่านั้น

การพิมพ์ 3D

จากไอเดียสู่พร้อมพิมพ์ภายในไม่กี่นาที

Meshy สร้าง mesh แบบ watertight ที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมแล้ว พร้อมสำหรับการ slicing—ไม่ต้องทำความสะอาดใน Blender หรือ Meshmixer แค่ส่งออกเป็น STL, 3MF หรือ OBJ แล้วกดส่งตรงไปที่ Bambu Studio ด้วยคลิกเดียว ส่วน Trellis 2 ส่งออกได้แค่ฟอร์แมต GLB เท่านั้น โดยไม่มีเครื่องมือเฉพาะงานพิมพ์หรือการเชื่อมต่อกับ slicer

จากพรอมต์สู่ 3D พร้อมใช้งานในการผลิต
ข้อความเป็น 3D

จากพรอมต์สู่ 3D พร้อมใช้งานในการผลิต

พิมพ์คำอธิบาย แล้วรับโมเดล 3D ที่มีพื้นผิวภายในเวลาไม่เกิน 60 วินาที Meshy รองรับ 500+ พรีเซ็ตสไตล์งานศิลป์ ครอบคลุมสไตล์แบบสมจริง, อนิเมะ, การ์ตูน, ว็อกเซล และงานประติมากรรม Trellis 2 รองรับเฉพาะ image-to-3D — ไม่มีการรองรับการป้อนข้อความ

การทำเท็กซ์เจอร์

สร้างเท็กซ์เจอร์ด้วย AI บน 3D mesh ใดก็ได้

Meshy สร้างแผนที่ texture PBR แบบครบชุด—Albedo, Normal, Roughness, Metallic และ AO—บน mesh ใดก็ได้ รวมถึงโมเดลที่คุณไม่ได้สร้างใน Meshy ด้วย Texturing ของ Trellis 2 จำกัดอยู่ที่ผลลัพธ์ของ mesh และไม่รองรับการสร้าง texture ใหม่ให้กับ asset ที่มีอยู่

1K
1K texture
4K texture
4K

ได้รับความเชื่อถือจากครีเอเตอร์ทั่วโลก

ดูว่า 10,000,000+ ผู้ใช้ทั่วโลกพูดอะไรบนแพลตฟอร์มรีวิวแบบอิสระ

G2 Leader in 3D ModelingG2 Best Design Software Products 2026G2 Highest Satisfaction 2026G2 Best Usability in 3D Modeling

สิ่งที่ Switchers พูด

G

gondar

Hacker News

I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.

คำถามที่พบบ่อย

Trellis 2 เป็นโมเดลการสร้างจากภาพเป็น 3D แบบโอเพนซอร์สที่พัฒนาโดย Microsoft Research โดยรับภาพเพียงภาพเดียวเป็นอินพุต และส่งออกตาข่าย 3D ที่มีเท็กซ์เจอร์ในรูปแบบ GLB โดยใช้ sparse structured latent representation เพื่อจับทั้งรูปทรงและรูปลักษณ์ Trellis 2 เป็นแบบ self-hosted — ไม่มีผลิตภัณฑ์บนคลาวด์หรือ API การรันต้องใช้เครื่อง Linux ที่มีหน่วยความจำ GPU NVIDIA (VRAM) อย่างน้อย 24GB, CUDA 12.4 และ Python ไม่รองรับอินพุตข้อความเป็น 3D, rigging, การแอนิเมชัน หรือการ retexturing ของ asset ที่มีอยู่ Meshy ครอบคลุมทั้งหมดนี้บนแพลตฟอร์มที่ใช้งานผ่านเบราว์เซอร์ ไม่ต้องติดตั้ง

การติดตั้ง Trellis 2 ต้องใช้เครื่อง Linux ที่มี NVIDIA GPU (≥24GB VRAM), CUDA 12.4, Python 3.8+ และ Conda ขั้นตอนอย่างเป็นทางการคือ: โคลนที่เก็บ Microsoft Trellis 2 บน GitHub, สร้างสภาพแวดล้อม Conda, ติดตั้ง dependency ผ่าน pip (รว���ถึง spconv, xformers และ nvdiffrast) จากนั้นรัน inference ด้วยสคริปต์ Python ที่ให้มา หรือเดโม Gradio บนระบบ Linux ใหม่เอี่ยม การตั้งค่ามักใช้เวลา 1–3 ชั่วโมง Windows ไม่ได้รับการรองรับอย่างเป็นทางการ มีตัวติดตั้งแบบกดครั้งเดียวจากบุคคลที่สาม (เช่น สำหรับ Windows ผ่าน StableProjectorz) แต่ดูแลโดยชุมชนและอาจมีปัญหาความเข้ากันได้ หากคุณต้องการข้ามการติดตั้งทั้งหมด Meshy จะสร้างโมเดล 3D ประเภทเดียวกันโดยตรงในเบราว์เซอร์ของคุณ — ไม่ต้องดาวน์โหลด ไม่ต้องใช้ GPU และไม่ต้องตั้งค่า

ใช่—Trellis 2 ต้องใช้เครื่อง Linux ที่มีหน่วยความจำ NVIDIA GPU อย่างน้อย 24GB (ทดสอบบน A100 และ H100) นอกจากนี้ยังต้องใช้ CUDA 12.4, Python 3.8+ และ Conda Windows ไม่รองรับอย่างเต็มที่ Meshy ทำงานทั้งหมดในเบราว์เซอร์ โดยไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์ในเครื่อง

ไม่ Trellis 2 ทำได้แค่ image-to-3D — ไม่มีการรองรับการป้อนข้อความ ทีม Microsoft ระบุข้อจำกัดนี้อย่างชัดเจน และแนะนำให้ไปผ่านโมเดล text-to-image ก่อนเพื่อสร้างภาพอ้างอิง ซึ่งเพิ่มความยุ่งยากและทำให้ต้องพึ่งพาเครื่องมือ AI อีกตัว Meshy รองรับทั้ง text-to-3D และ image-to-3D แบบเนทีฟในเวิร์กโฟลว์เดียวกันที่ทำงานผ่านเบราว์เซอร์

เรื่องนี้ซับซ้อน โค้ดหลักของ Trellis 2 ใช้สิทธิ์แบบ MIT แต่ pipeline สำหรับการทำพื้นผิว (texturing) ขึ้นอยู่กับ nvdiffrast ซึ่งเป็นไลบรารีของ NVIDIA ภายใต้ NVIDIA Source Code License และสำหรับการใช้งานเชิงพาณิชย์จะต้องได้รับ authorization แยกต่างหากจาก NVIDIA หากไม่มีการอนุญาตดังกล่าวจะไม่สามารถขาย assets ที่สร้างจากการ texturing แบบ PBR ของ Trellis 2 ได้เชิงพาณิชย์ ชุมชนกำลังพยายามแทนที่การพึ่งพาเหล่านี้ ในขณะที่แผนแบบชำระเงินของ Meshy มีสิทธิ์เป็นเจ้าของเชิงพาณิชย์เต็มรูปแบบโดยไม่มีข้อจำกัดดังกล่าว

Trellis 2 ส่งออกได้เฉพาะโมเดล GLB แบบอยู่กับที่เท่านั้น—ไม่มี rigging ไม่มีขั้นตอนเวิร์กโฟลว์สำหรับแอนิเมชัน และไม่มี motion library Meshy มี auto-rigging สำหรับตัวละครแนว humanoid และ quadruped มีไลบรารีภาพเคลื่อนไหวแบบพรีเซ็ต 500+ และส่งออกโดยตรงไปยัง Unity และ Unreal Engine

Trellis 2 ส่งออกไฟล์ GLB พร้อมวัสดุ PBR (Base Color, Roughness, Metallic, Opacity) โดยไม่ได้ส่งออก FBX, OBJ, STL, USDZ หรือ 3MF แบบ native Meshy ส่งออก FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF และ BLEND

ไม่—Trellis 2 จะสร้างเท็กซ์เจอร์ได้เฉพาะเป็นส่วนหนึ่งของไพพ์ไลน์เอาต์พุตของเมชเท่านั้น มันไม่สามารถนำเท็กซ์เจอร์ใหม่ไปใช้กับเมชที่คุณมีอยู่แล้วได้ Engine AI Texturing ของ Meshy จะสร้าง PBR maps แบบครบชุดบนเมชใดก็ได้ รวมถึง asset ที่คุณไม่ได้สร้างใน Meshy

ไม่ Trellis 2 ไม่มี API แบบโฮสต์ มันรันบนเครื่องในเครื่องผ่าน Python หลังจากดาวน์โหลดค่าน้ำหนักโมเดลจาก Hugging Face มีเว็บเดโมบน Hugging Face Spaces แต่ไม่เหมาะสำหรับการใช้งานในโปรดักชัน Meshy มี REST API แบบครบถ้วนพร้อม webhooks, การประมวลผลแบบแบตช์ และ endpoint ที่มีเวอร์ชัน

Meshy เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งกว่าสำหรับนักพัฒนาเกมอย่างมาก มันมีแอนิเมชันแบบพรีเซ็ตมากกว่า 500 แบบ, auto-rigging, พื้นผิว PBR แบบครบถ้วน และปลั๊กอินเนทีฟสำหรับ Unity, Unreal Engine, Godot และ Roblox ส่วน Trellis 2 จะสร้าง mesh แบบ GLB แบบสแตติกเท่านั้น ไม่มีแอนิเมชัน ไม่มี rigging และไม่มีการเชื่อมต่อกับเอนจิน—ดังนั้นต้องใช้เวลาทำงานเพิ่มเติมจำนวนมากเพื่อให้พร้อมใช้งานในเกมพายป์ไลน์

Meshy เป็นตัวเลือกที่ดีกว่าสำหรับการพิมพ์ 3D Meshy สร้าง mesh ที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมและ watertight และส่งออก STL, 3MF และ OBJ พร้อมการผสาน Bambu Studio แบบคลิกเดียว และอัตราผ่าน slicer 97% Trellis 2 ส่งออกได้แค่ GLB ไม่มีเครื่องมือเฉพาะสำหรับงานพิมพ์ ไม่มีการรับประกัน watertight mesh และไม่มีการผสานกับ slicer

Trellis 2 รองรับอย่างเป็นทางการแค่ Linux เท่านั้น ใน repo ระบุว่า Windows "ยังไม่ได้นำไปทดสอบอย่างครบถ้วน" และไม่กล่าวถึง macOS เลย การตั้งค่าต้องใช้ CUDA 12.4, Conda และ NVIDIA GPU ขนาด 24GB+ ซึ่งเป็นฮาร์ดแวร์ที่มีให้ใช้เฉพาะในสภาพแวดล้อมเซิร์ฟเวอร์ของ Linux เท่านั้น Meshy ทำงานทั้งหมดในเบราว์เซอร์บน Windows, Mac, Linux, iOS และ Android — ไม่ต้องติดตั้ง

Components.Landing.VsTrellis2.Faq.FreePlan.A

ในแพ็กเกจแบบชำระเงินของ Meshy คุณเป็นเจ้าของผลลัพธ์ทั้งหมด — สิทธิ์ทางการค้าที่ครบถ้วนโดยไม่จำเป็นต้องใส่การอ้างอิง ในแพ็กเกจฟรี แอสเซ็ตจะได้รับอนุญาตภายใต้ CC BY 4.0 (ใช้เชิงพาณิชย์พร้อมการอ้างอิง) ส่วนสถานการณ์ของ Trellis 2 ซับซ้อนกว่า: โมเดลหลักได้รับอนุญาตแบบ MIT แต่ไพพ์ไลน์สำหรับทำเท็กซ์เจอร์ขึ้นอยู่กับ nvdiffrast (NVIDIA Source Code License) ซึ่งต้องขออนุญาตจาก NVIDIA แยกต่างหากก่อนการจำหน่าย/แจกจ่ายเชิงพาณิชย์ หากคุณตั้งใจจะขายแอสเซ็ต แพ็กเกจแบบชำระเงินของ Meshy คือทางเลือกที่ง่ายกว่าและชัดเจนกว่าในเชิงกฎหมาย

สำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่ Meshy ง่ายกว่ามาก Meshy ทำงานบนเบราว์เซอร์—พิมพ์พรอมป์หรืออัปโหลดรูปภาพ กด Generate แล้วดาวน์โหลดผลลัพธ์ได้ในเวลาน้อยกว่า 60 วินาที Trellis 2 ต้องตั้งค่าสภาพแวดล้อม Linux ติดตั้ง CUDA 12.4 และ Conda ดาวน์โหลด model weights และรันสคริปต์ Python ไม่มีเว็บอินเทอร์เฟซสำหรับผู้ใช้ทั่วไปของ Trellis 2 นอกจากเดโมจำกัดบน Hugging Face Spaces

เริ่มสร้างโมเดล 3 มิติ — ฟรี

ไม่จำเป็นต้องใช้บัตรเครดิต ไม่ต้องดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ สร้างโมเดล 3D แรกของคุณได้ภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งนาที