G
gondar
Hacker News
I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.
กำลังพยายามตัดสินใจระหว่าง Meshy กับ Trellis 2 อยู่หรือเปล่า? ตัวเลือกที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการแพลตฟอร์มที่พร้อมใช้งานทันทีหรือโมเดลสำหรับงานวิจัยที่โฮสต์เอง สำรวจว่าทำไมครีเอเตอร์ นักพัฒนาเกม และผู้ที่ชื่นชอบการพิมพ์ 3D ถึงเลือก Meshy มากกว่าโอเพ่นซอร์สอื่นๆ
Meshy คือแพลตฟอร์มสำหรับงานโปรดักชันแบบครบวงจร: สร้างจากข้อความหรือรูปภาพ, ทำเท็กซ์เจอร์ด้วย PBR maps, auto-rig, ทำแอนิเมชันด้วย 500+ พรีเซ็ต และส่งออกไปยังเอ็นจิ้นหรือ slicer หลักๆ ทุกตัว ด้วย 7 ปลั๊กอินแบบเนทีฟ ความปลอดภัยระดับองค์กร และผู้ใช้ 10M+ มันทำงานทั้งหมดในเบราว์เซอร์ของคุณ โดยไม่ต้องใช้ GPU หรือการติดตั้ง Trellis 2 คือโมเดล image-to-3D แบบโอเพนซอร์สของ Microsoft — โฮสต์เอง (self-hosted) ไม่ใช้ cloud API ต้องใช้เซิร์ฟเวอร์ Linux ที่มี GPU NVIDIA ��นาด 24GB นี่คือตัวเลือกที่เหมาะกว่าหากคุณเป็นนักวิจัยหรือวิศวกร ML ที่ต้องการน้ำหนักโมเดลแบบฟรีสำหรับไปป์ไลน์แบบกำหนดเอง และยอมรับได้ว่าการกระจายเชิงพาณิชย์ต้องมีการอนุญาตจาก NVIDIA แยกต่างหาก
เลือก Meshy หาก: คุณต้องใช้ไปป์ไลน์ 3D แบบครบวงจรวันนี้: การสร้าง (generation) การทำเท็กซ์เจอร์ (texturing) การ rigging แอนิเมชัน และการผสานรวมกับเอ็นจิ้น โดยไม่ต้องใช้เซิร์ฟเวอร์ Linux หรือ GPU
เลือก Trellis 2 หาก: คุณเป็นนักวิจัยหรือวิศวกรด้าน ML ที่ต้องการน้ำหนักโมเดลแบบฟรีและโอเพนซอร์สสำหรับไปป์ไลน์แบบโฮสต์เอง (self-hosted) ที่กำหนดเอง และคุณมีสิทธิ์เข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ GPU ขนาด 24GB
การทดสอบแบบอิสระ การประเมินจริง และประสิทธิภาพที่วัดได้
เร็วกว่า Trellis 2
บนฮาร์ดแวร์ GPU สำหรับผู้ใช้งานทั่วไป
เวลาในการสร้างต่อโมเดล
สั้นกว่าคือเร็วกว่า
ข้อกำหนด
เวลาในการสร้าง Trellis 2 วัดบน RTX 3060 ที่ความละเอียด 1024³ ผ่านแบบทดสอบจากชุมชน (r/LocalLLM) Meshy ทำงานบนโครงสร้างพื้นฐานบนคลาวด์—ไม่จำเป็นต้องใช้ GPU ในเครื่อง
หลังการสร้าง
เครื่องมือเวิร์กโฟลว์
จำนวนสามเหลี่ยม Trellis 2 จาก การทดสอบของชุมชน r/StableDiffusion ที่ความละเอียด 1024³ การประมวลผลหลังการสร้างทั้งหมด (retopology, UV, rigging) ต้องทำด้วยตนเองในเครื่องมือ DCC ภายนอก
Meshy แปลงภาพเดี่ยวหรือรูปถ่ายหลายมุมให้เป็นโมเดล 3D ที่มีพื้นผิวครบถ้วน พร้อมใช้งานกับ PBR ได้เลย แตกต่างจาก Trellis 2 ตรงที่ Meshy รองรับการทำพื้นผิวใหม่ให้กับ asset ที่มีอยู่ด้วย—ทำให้คุณควบคุม mesh ได้เต็มที่

Meshy มีระบบ auto-rigging และคลังอนิเมชันสำเร็จรูป 500+ — วอล์กไซเคิล, การโจมตี, ท่าอยู่เฉยๆ และอื่นๆ ส่งออกตัวละครที่ทำ rig และอนิเมตได้โดยตรงไปยัง Unity, Unreal Engine, Godot หรือ Roblox ด้วยคลิกเดียว Trellis 2 ไม่มีการรองรับ rigging หรืออนิเมชัน — จะส่งออกได้เฉพาะโมเดล GLB แบบนิ่งเท่านั้น
Meshy สร้าง mesh แบบ watertight ที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมแล้ว พร้อมสำหรับการ slicing—ไม่ต้องทำความสะอาดใน Blender หรือ Meshmixer แค่ส่งออกเป็น STL, 3MF หรือ OBJ แล้วกดส่งตรงไปที่ Bambu Studio ด้วยคลิกเดียว ส่วน Trellis 2 ส่งออกได้แค่ฟอร์แมต GLB เท่านั้น โดยไม่มีเครื่องมือเฉพาะงานพิมพ์หรือการเชื่อมต่อกับ slicer

พิมพ์คำอธิบาย แล้วรับโมเดล 3D ที่มีพื้นผิวภายในเวลาไม่เกิน 60 วินาที Meshy รองรับ 500+ พรีเซ็ตสไตล์งานศิลป์ ครอบคลุมสไตล์แบบสมจริง, อนิเมะ, การ์ตูน, ว็อกเซล และงานประติมากรรม Trellis 2 รองรับเฉพาะ image-to-3D — ไม่มีการรองรับการป้อนข้อความ
Meshy สร้างแผนที่ texture PBR แบบครบชุด—Albedo, Normal, Roughness, Metallic และ AO—บน mesh ใดก็ได้ รวมถึงโมเดลที่คุณไม่ได้สร้างใน Meshy ด้วย Texturing ของ Trellis 2 จำกัดอยู่ที่ผลลัพธ์ของ mesh และไม่รองรับการสร้าง texture ใหม่ให้กับ asset ที่มีอยู่
ดูว่า 10,000,000+ ผู้ใช้ทั่วโลกพูดอะไรบนแพลตฟอร์มรีวิวแบบอิสระ