สร้างทรัพยากร 3 มิติในขอบเขตกับ Meshy API
สร้างโมเดล 3 มิติคุณภาพสูงโดยทางโปรแกรมโดยใช้ข้อความ รูปภาพ หรือเวิร์กโฟลว์ที่กำหนดเอง
เริ่มต้นใช้งาน Meshy API

เริ่มต้นอย่างรวดเร็ว

จัดการการใช้งาน

การผสานรวม
ความสามารถของ API
ข้อความเป็น 3 มิติ
สร้างและจัดการทรัพยากร 3 มิติในขอบเขตใหญ่ภายในแอปพลิเคชันของคุณโดยใช้จุดปลายทางข้อความไปสู่ 3D ของเรา

ลองก่อนสร้าง

ติดตามทุกคำขอ


การเข้าถึง API ระดับองค์กร






กรณีใช้งาน




การเข้าถึง API ตามระดับ
ราคา
| จุดปลายทาง API | ราคาต่อการโทร |
|---|---|
| ข้อความเป็น 3D (ตัวอย่าง) - การสร้างตาข่าย | โมเดล Meshy 6: 20 เครดิต โมเดลอื่นๆ: 10 เครดิต |
| ข้อความเป็น 3 มิติ (ปรับปรุง) - การสร้างพื้นผิว | 10 เครดิต การสร้างพื้นผิว |
| จากภาพเป็น 3D | โมเดล Meshy 6: 20 เครดิต (ไม่มีพื้นผิว), 30 เครดิต (มีพื้นผิว) โมเดลอื่นๆ: 5 เครดิต (ไม่มีพื้นผิว), 15 เครดิต (มีพื้นผิว) |
| หลายภาพเป็น 3D | โมเดล Meshy 6: 20 เครดิต (ไม่มีพื้นผิว), 30 เครดิต (มีพื้นผิว) โมเดลอื่นๆ: 5 เครดิต (ไม่มีพื้นผิว), 15 เครดิต (มีพื้นผิว) |
| ปรับพื้นผิวใหม่ | 10 เครดิต การสร้างพื้นผิว |
| รีเมช | 5 เครดิต |
| การติดตั้งอัตโนมัติ | 5 เครดิต |
| อนิเมชัน | 3 เครดิต |
คำถามที่พบบ่อยคำถามที่พบบ่อย
คุณจะต้องสร้างบัญชี Meshy และอยู่ในระดับ pro tier หรือสูงกว่าเพื่อใช้ API หลังจากเข้าสู่ระบบคุณสามารถไปที่หน้า "API" ที่ด้านบนและคุณจะเห็นส่วนที่ใช้สำหรับการสร้าง API key โปรดตรวจสอบ API docs เพื่อข้อมูลเพิ่มเติม
ทุกครั้งที่เรียกใช้งาน Meshy API จะต้องใช้เครดิตซึ่งสามารถซื้อได้ตลอดเวลา การสร้างเมชแบบไม่มีพื้นผิวใช้เครดิต 5 เครดิตต่อการเรียกใช้ และการทำ Texturing tasks ใช้เครดิต 10 เครดิตต่อการเรียกใช้ โปรดดูข้อมูล pricing docs เพื่อข้อมูลเพิ่มเติม
หากคุณต้องการโซลูชันที่ปรับแต่งพิเศษที่ต้องการใช้ API ปริมาณสูง กรุณา ติดต่อทีมของเรา เราสามารถพูดคุยความต้องการของคุณได้
เรามีการจำกัดอัตราการใช้งานบน API ของเราเพื่อช่วยสร้างประสบการณ์ที่ราบรื่นสำหรับผู้ใช้ทุกคน การจำกัดอัตราการใช้งานมีความสำคัญและทำให้มั่นใจว่าบริการของเรายังคงปลอดภัย ให้การเข้าถึงที่เป็นธรรมแก่ทุกคน และรักษาบริการที่เชื่อถือได้ การจำกัดอัตราการใช้งานวัดได้ 2 วิธี: คำขอต่อวินาที (RPS) และงานที่อยู่ในคิว ผู้ใช้ Pro มีการจำกัดที่ 20 RPS และสูงสุด 10 งานในคิว ผู้ใช้ Max และ Max Unlimited มีการจำกัดที่ 20 RPS และสูงสุด 20 งานในคิว ผู้ใช้ Enterprise มีการจำกัดที่ 100 RPS และจำนวนงานในคิวที่ปรับแต่งได้ซึ่งค่าเริ่มต้นคือ 50 การเกินขีดจำกัดในการเรียก API จะส่งผลให้ได้รับการตอบกลับ 429 Too Many Requests จาก API ของเรา โปรดดูเอกสารการจำกัดอัตราการใช้งานของเราสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม
หากคุณไม่ใช่ผู้ใช้ Enterprise โมเดลที่สร้างขึ้นผ่าน API จะถูกเก็บไว้เพียง 3 วันเท่านั้น หลังจากช่วงเวลาดังกล่าวโมเดลที่สร้างผ่าน API จะถูกลบโดยอัตโนมัติจากระบบของเรา เราแนะนำให้อับโหลดและจัดเก็บโมเดลของคุณไว้ในระบบของคุณถ้าคุณต้องการใช้ประโยช์ยืม. ผู้ใช้ Enterprise สามารถเก็บทรัพย์สินไว้อย่างไมีการจำกัด
ไม่ ข้อมูลนำเข้า API และโมเดลที่สร้างขึ้นจะไม่ถูกใช้สำหรับการฝึกอบรมใดๆ
เราให้บริการปลั๊กอินสำหรับ Blender และ Unity ทั้งคู่ในปัจจุบัน คุณสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปลั๊กอินของ Blender ได้ที่นี่และปลั๊กอินของ Unity ได้ที่นี่
ทรัพยากรที่สร้างขึ้นโดย API ของคุณจะถูกลบโดยอัตโนมัติหลังจาก 3 วันหากคุณไม่ใช่ผู้ใช้เชิงพาณิชย์
ไม่ พวกเราไม่สนับสนุนการขอ CORS ไปยัง API ของเราจากเว็บไซต์อื่นๆค่ะ.
ใช่ ใช้ API Playground เพื่อทดสอบ endpoint แบบสดในเบราว์เซอร์ของคุณ: ปรับแต่งพรอมต์ สร้างโมเดล และคัดลอกโค้ดที่พร้อมใช้งานก่อนที่คุณจะเริ่มอินเทกร การใช้งานมีให้ในแพ็กเกจ Pro, Studio และ Enterprise — Pro และ Studio มีชุด endpoint ที่จำกัด ส่วน Enterprise จะปลดล็อกทั้งหมด