Ovládání pózy

Generujte 3D postavy v T-Pose, A-Pose nebo jakékoli vlastní póze

Pose control nastaví postoj postavy před generováním, takže model odchází z Meshy přesně tak, jak ho potřebuje váš pipeline — T-pose nebo A-pose pro rigging, případně libovolná vlastní póza nastavená kloub po kloubu — s texturami a připravený k exportu do FBX, GLB nebo STL.

Ovládání A/T Pose v pracovním prostoru Meshy vedle vygenerované postavy

Jak vygenerovat postavu v póze, kterou potřebujete

Tři kroky v pracovním prostoru Obraz do 3D — žádný rigging software, žádný plugin na pózování, žádné dodatečné přepózování.

  1. Nahrajte referenční obrázek

    Jedna fotka, skica nebo koncept art. Postava na ní může stát v jakémkoli postoji.

  2. Vyberte postoj

    A-pose nebo T-pose pro rigging, nebo vlastní póza ze šesti předvoleb a s ovládáním jednotlivých kloubů. Nastavíte ji před generováním, ne až po něm.

  3. Vygenerujte a exportujte

    Asi minuta na mesh a další dvě až tři na texturování na Meshy 7 — a pak výstup jako FBX, GLB, STL, OBJ, USDZ, BLEND, 3MF nebo DXF.

Proč ovládání póz od Meshy vyniká

Rovnou do riggingu

Neutrální postoj je hned po vygenerování připravený na rigging. Postavu vygenerovanou v pohybu musíte nejdřív vrátit do neutrálního postoje — tedy udělat přesně tu ruční práci, které jste se chtěli vyhnout.

Model si méně domýšlí

Referenční obrázek zachytí jen jednu stranu. Když jsou končetiny odtažené od těla, zůstává skryto méně zadní strany, takže si generátor musí méně domýšlet.

Póza na fotce už není omezení

Na vstupu může postava stát v jakémkoli postoji; model se přesto vygeneruje v postoji, který jste vybrali.

Tři postoje, jedno ovládání

A-pose, T-pose i vlastní póza jsou v jednom panelu. Přepnutí mezi nimi nic nestojí — žádný další nástroj, žádné začínání znovu.

Šest předvoleb, nebo každý kloub

Začněte od předvolby — úder, garda, klek, běh, sed — a pak přetahujte jednotlivé klouby, dokud postoj nebude přesně takový, jaký jste chtěli.

Postava s texturami, ne šedá reference

Nástroje na pózování vám vrátí manekýna, podle kterého musíte model teprve vymodelovat. Tady dostanete hotovou postavu s PBR texturami až do 8K.

Tři způsoby, jak nastavit pózu

T-Pose — paže vodorovně ve výšce ramen

T-Pose — paže vodorovně ve výšce ramen

Kalibrační postoj, který nástroje pro rigging a retargeting očekávají. Každý kloub leží na čisté ose, a právě proto ho automatická detekce skeletonu preferuje.

A-pose a T-pose jsou dostupné v Obraz do 3D, Text do 3D a v dávkovém generování z obrázků.

A-pose vs T-pose vs vlastní póza: co použít pro auto-rigging

T-pose drží ruce vodorovně ve výšce ramen, A-pose je spouští dolů asi o 45 stupňů. Obě jsou neutrální pózy, které rigger přečte — vlastní póza je opačná volba, pro modely, které se nikdy rigovat nebudou.

T-pose — když kostru musí přečíst automatizovaný nástroj

T-pose — když kostru musí přečíst automatizovaný nástroj

Manuál Unity označuje T-pose za vyžadovanou pózu pro vytvoření humanoidního Avataru a rig R15 od Robloxu ji očekává také. Kompromis: váhy zapečené z ruky držené takto vysoko mohou při spuštění dolů skřípnout.

A-pose — když rig dokončuje člověk

A-pose — když rig dokončuje člověk

UE4 Mannequin z Unrealu se dodává v A-pose, a proto se dokumentace k retargetingu od Epicu věnuje opravě nesouladu mezi základní A-pose a T-pose. Kompromis: úhel 45° není standardizovaný, takže nástroje laděné na T-pose mohou horní část ruky namapovat nepřesně.

Vlastní — když model nemíří k rigu

Vlastní — když model nemíří k rigu

Šest předvoleb a ovládání jednotlivých kloubů, pro výstup, který se rigovat nebude — tištěná figurka, scéna, portfoliový render. Kompromis: auto-riggery chtějí neutrální pózu, takže pokud bude následovat rigování, zvolte A nebo T.

Pózy, které lidé zveřejňují

Skutečné modely z komunity Meshy — neutrální postoje připravené pro rigging i vlastní pózy, kde je póza sama cílem.

T-pose, přímo do rigu
T-pose, přímo do riguod shumov465
T-pose, paže mimo trup
T-pose, paže mimo trupod alanadrian2207
T-pose na stylizované postavě
T-pose na stylizované postavěod p3pp1n0
Zbraň v pohotovosti, a přesto vhodné pro rig
Zbraň v pohotovosti, a přesto vhodné pro rigod brayanpcd2012
Obě čepele venku — póza, kterou nemusí vymýšlet žádný rig
Obě čepele venku — póza, kterou nemusí vymýšlet žádný rigod lifeofbrian2005
Plná zbroj, váha na zadní noze
Plná zbroj, váha na zadní nozeod flavorflavor
V sedě — póza sama je výstupem
V sedě — póza sama je výstupemod anhnguyenit8
Chibi proporce, vlastní postoj
Chibi proporce, vlastní postojod SisterFriede

Prohlédněte si všechny modely v pózách a modely v T-pose, které komunita zveřejnila.

Co s tím lidé vytvářejí

Herní postavy

Herní postavy

Vygenerujte v T-pose, použijte auto-rigging a vložte model do engine — přesně ten postoj, který vaše nastavení humanoid avatar očekává, bez zajížďky přes nové pózování.

Modely pro VTubery a avatary

Modely pro VTubery a avatary

Výstup v A-pose pro rigy avatarů, které potřebují přirozenou deformaci ramen před kamerou — s texturou a připravené pro váš tracking.

Animace a film

Animace a film

Neutrální postoj je jediný rozumný výchozí bod pro retargeting knihovny animací na novou postavu.

3D tisk

3D tisk

Tady se logika obrací: zvolte dynamickou vlastní pózu, protože vytištěná figurka by měla něco dělat. Klečí, brání se nebo je v běhu — exportováno jako STL nebo 3MF přímo do sliceru.

Časté dotazy k ovládání pózy

Humanoidní postavy — dvounohé figury s hlavou, trupem, pažemi a nohama. Ovládání pózy pracuje s humanoidní kostrou, takže u bytostí, vozidel, propů a architektury není co pózovat; ty generujte bez ovládání pózy. Dvě další kombinace nejsou podporované: vlastní výtvarný styl nelze použít ve stejné generaci jako pózu a obrázek označený jako NSFW skončí chybou místo generování.

Ne. Ovládání pózy stojí 0 kreditů — zaplatíte pouze kredity za samotné generování. Je dostupné v jakémkoli placeném tarifu a uživatelé zdarma si mohou zkusit A-pózu a T-pózu denním vyzkoušením. Aktuální informace o tarifech najdete na cenách.

Ne jde to přes kontrolu pózy — je to vstup pro generování, ne úprava aplikovaná potom. Máte dvě možnosti: vygenerovat znovu s jiným postojem, nebo zrigovat model pomocí AI Auto Rigging a animovat ho pomocí AI Animation Generator. To je správná odpověď, když to, co chcete, je pohyb (motion), ne jiný pevně nastavený stance.

Protože póza není textová instrukce. Ovládání pózy předává skelet, který jste nastavili, jako strukturální referenci vedle vašeho promptu nebo obrázku, což je mnohem silnější signál než slovní spojení ve větě. Napsáním T-pose zůstává póza otevřená interpretaci; výběrem T-pose nikoli.

Přizpůsobte pózu tomu, co s modelem bude pracovat dál. Zvolte T-pose, když skelet čte automatický nástroj pro rigging nebo retargeting; zvolte A-pose, když rig dokončuje člověk nebo když bude mít postava paže většinou dole a záleží na deformaci ramen. Pokud model míří přímo do herního engine a nejste si jistí, zvolte T-pose.

Ne. Ovládání pózy mění pózu, ve které se geometrie generuje; PBR texturování pak na této geometrii běží jako obvykle, až do 8K. Pózovaná postava se exportuje se stejnými texturovými mapami jako postava ve výchozí póze.

Vyberte pózu. Vygenerujte postavu.

Jeden referenční obrázek, póza, kterou váš pipeline potřebuje, a postava s texturami, kterou od rigu dělí jediné kliknutí.

Poslední aktualizace: 9. září 2026