Rovnou do riggingu
Neutrální postoj je hned po vygenerování připravený na rigging. Postavu vygenerovanou v pohybu musíte nejdřív vrátit do neutrálního postoje — tedy udělat přesně tu ruční práci, které jste se chtěli vyhnout.
Ovládání pózy
Pose control nastaví postoj postavy před generováním, takže model odchází z Meshy přesně tak, jak ho potřebuje váš pipeline — T-pose nebo A-pose pro rigging, případně libovolná vlastní póza nastavená kloub po kloubu — s texturami a připravený k exportu do FBX, GLB nebo STL.

Tři kroky v pracovním prostoru Obraz do 3D — žádný rigging software, žádný plugin na pózování, žádné dodatečné přepózování.



Jedna fotka, skica nebo koncept art. Postava na ní může stát v jakémkoli postoji.
A-pose nebo T-pose pro rigging, nebo vlastní póza ze šesti předvoleb a s ovládáním jednotlivých kloubů. Nastavíte ji před generováním, ne až po něm.
Asi minuta na mesh a další dvě až tři na texturování na Meshy 7 — a pak výstup jako FBX, GLB, STL, OBJ, USDZ, BLEND, 3MF nebo DXF.
Neutrální postoj je hned po vygenerování připravený na rigging. Postavu vygenerovanou v pohybu musíte nejdřív vrátit do neutrálního postoje — tedy udělat přesně tu ruční práci, které jste se chtěli vyhnout.
Referenční obrázek zachytí jen jednu stranu. Když jsou končetiny odtažené od těla, zůstává skryto méně zadní strany, takže si generátor musí méně domýšlet.
Na vstupu může postava stát v jakémkoli postoji; model se přesto vygeneruje v postoji, který jste vybrali.
A-pose, T-pose i vlastní póza jsou v jednom panelu. Přepnutí mezi nimi nic nestojí — žádný další nástroj, žádné začínání znovu.
Začněte od předvolby — úder, garda, klek, běh, sed — a pak přetahujte jednotlivé klouby, dokud postoj nebude přesně takový, jaký jste chtěli.
Nástroje na pózování vám vrátí manekýna, podle kterého musíte model teprve vymodelovat. Tady dostanete hotovou postavu s PBR texturami až do 8K.

Kalibrační postoj, který nástroje pro rigging a retargeting očekávají. Každý kloub leží na čisté ose, a právě proto ho automatická detekce skeletonu preferuje.
A-pose a T-pose jsou dostupné v Obraz do 3D, Text do 3D a v dávkovém generování z obrázků.
T-pose drží ruce vodorovně ve výšce ramen, A-pose je spouští dolů asi o 45 stupňů. Obě jsou neutrální pózy, které rigger přečte — vlastní póza je opačná volba, pro modely, které se nikdy rigovat nebudou.

Manuál Unity označuje T-pose za vyžadovanou pózu pro vytvoření humanoidního Avataru a rig R15 od Robloxu ji očekává také. Kompromis: váhy zapečené z ruky držené takto vysoko mohou při spuštění dolů skřípnout.

UE4 Mannequin z Unrealu se dodává v A-pose, a proto se dokumentace k retargetingu od Epicu věnuje opravě nesouladu mezi základní A-pose a T-pose. Kompromis: úhel 45° není standardizovaný, takže nástroje laděné na T-pose mohou horní část ruky namapovat nepřesně.

Šest předvoleb a ovládání jednotlivých kloubů, pro výstup, který se rigovat nebude — tištěná figurka, scéna, portfoliový render. Kompromis: auto-riggery chtějí neutrální pózu, takže pokud bude následovat rigování, zvolte A nebo T.
Skutečné modely z komunity Meshy — neutrální postoje připravené pro rigging i vlastní pózy, kde je póza sama cílem.
















Prohlédněte si všechny modely v pózách a modely v T-pose, které komunita zveřejnila.




Srovnání
Srovnání
Srovnání
SrovnáníHumanoidní postavy — dvounohé figury s hlavou, trupem, pažemi a nohama. Ovládání pózy pracuje s humanoidní kostrou, takže u bytostí, vozidel, propů a architektury není co pózovat; ty generujte bez ovládání pózy. Dvě další kombinace nejsou podporované: vlastní výtvarný styl nelze použít ve stejné generaci jako pózu a obrázek označený jako NSFW skončí chybou místo generování.
Protože póza není textová instrukce. Ovládání pózy předává skelet, který jste nastavili, jako strukturální referenci vedle vašeho promptu nebo obrázku, což je mnohem silnější signál než slovní spojení ve větě. Napsáním T-pose zůstává póza otevřená interpretaci; výběrem T-pose nikoli.
Přizpůsobte pózu tomu, co s modelem bude pracovat dál. Zvolte T-pose, když skelet čte automatický nástroj pro rigging nebo retargeting; zvolte A-pose, když rig dokončuje člověk nebo když bude mít postava paže většinou dole a záleží na deformaci ramen. Pokud model míří přímo do herního engine a nejste si jistí, zvolte T-pose.
Ne. Ovládání pózy mění pózu, ve které se geometrie generuje; PBR texturování pak na této geometrii běží jako obvykle, až do 8K. Pózovaná postava se exportuje se stejnými texturovými mapami jako postava ve výchozí póze.







Jeden referenční obrázek, póza, kterou váš pipeline potřebuje, a postava s texturami, kterou od rigu dělí jediné kliknutí.
Poslední aktualizace: 9. září 2026