Meshy pro podniky

Vytvářejte výrobně připravené 3D assety v podnikovém měřítku

Náš podnikový pracovní prostor a API pomohou vašim týmům vytvářet více 3D assetů, spolehlivě a bezpečně, s menšími rozpočty a kratšími termíny.

3 000+ týmů · 100M+ vygenerovaných modelů

Nexon
DNEG
Meta
Supercell
Flashforge
ELEGOO
Bambu Lab
FunPlus
Square Enix
PICO XR
Stanford
Niantic
MIT
Harvard
Google
UC Berkeley
Microsoft
Duke
Georgia Tech
Toronto Film School
D5 RENDER

Od promptu nebo obrázku k produkčnímu assetu

Vygenerujte, otexturujte a vytvořte rig přibližně za minutu a poté exportujte přímo do Blenderu, Mayi, Unrealu nebo Unity.

  • Nahrávání referenčního obrázku pro generování 3D modelu v Meshy
    01

    Zadejte popis

    Prompt, koncepční obrázek nebo několik pohledů na stejný asset.

  • Přetexturování jednoho vygenerovaného modelu do několika hotových variant
    02

    Generujte a umělecky doluďte

    Znovu otexturujte, proveďte remesh na cílový počet polygonů a opakujte úpravy, dokud výsledek neodpovídá referenci.

  • Vygenerovaná postava automaticky vyriggovaná s kostrou v Meshy
    03

    Přeneste jej do svého pipeline

    Automaticky rigováno a připraveno na animaci, exportováno ve formátu GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ nebo 3MF s PBR mapami až do rozlišení 8K.

Meshy v celé vaší organizaci

Pracovní prostory, přístupová práva a fakturace navržené pro firmu, nikoli pro jeden účet.

  • Sdílený týmový pracovní prostor

    Jeden pracovní prostor pro celý tým. Členové sdílejí modely, textury a reference místo posílání souborů, s přístupovými právy podle rolí, kdo může generovat, upravovat a exportovat.

  • Správa více týmů

    Samostatné pracovní prostory pro jednotlivá studia, značky nebo klienty v rámci jedné organizace, každý s vlastními členy a knihovnou assetů, to vše viditelné pro vaše administrátory.

  • Jednotné přihlašování SAML

    Připojte svého poskytovatele identity. Přístup se řídí procesem nástupu a odchodu zaměstnanců, který už používáte, takže odebráním osoby z adresáře jí zrušíte přístup i zde.

  • Centralizovaná fakturace a sdílené kredity

    Jeden fond kreditů pro celou organizaci a jedna faktura, v ročním předplatném s podporou objednávek (PO). Využití jednotlivých členů je v konzoli rozepsané zvlášť, takže finanční oddělení vidí, kam prostředky šly, aniž by se muselo kohokoli ptát.

  • Dedikovaná podpora účtu

    Jmenovaný kontakt pro váš účet, onboarding pro váš tým a přímý kanál pro řešení problémů namísto obecné podpůrné fronty. Cílové doby odezvy jsou stanoveny ve vaší smlouvě.

  • Nastavitelné uchovávání dat

    Nastavte, jak dlouho se uchovávají vaše vstupy a vygenerované assety, aby to odpovídalo vaší vlastní politice uchovávání dat. Pouze pro Enterprise.

Dva způsoby, jak používat Meshy

Stejné modely v prohlížeči i za API. Jedna organizace, jeden fond kreditů, jedna smlouva.

Výzva, která v Meshy generuje drátový model a 3D postavu s plnou texturou
Pracovní prostor

Kompletní produkční prostředí v prohlížeči. Generujte, retexturujte, remeshujte, riggujte a animujte a poté exportujte do Blender, Maya, Unreal nebo Unity.

  • 3D Agent, který podle jednoho zadání naplánuje a spustí vícekrokovou úlohu
  • Text, obrázek a více obrázků na 3D
  • Automatické riggování a více než 600 předvoleb animací
  • 13 pluginů pro DCC nástroje a enginy, které už používáte
Zobrazit platformu
Platforma Meshy API
API

Stejné modely za REST API, s webhooky pro dávkové zpracování a MCP serverem pro workflow Agentů. Zabudujte je do vlastního produktu nebo interních nástrojů.

  • Generování, textura, remesh, rigging a animace
  • Webhooky, dávkové zpracování a priorita úkolů
  • Vyšší limity rychlosti do sjednané hranice
  • Použití white-label ve vašem vlastním produktu, fakturováno vám
Prozkoumejte platformu pro vývojáře

Zabezpečení, data a duševní vlastnictví

Meshy Enterprise klade na bezpečnost, ochranu dat a dodržování předpisů nejvyšší prioritu.

  • Odkud modely pocházejí

    Trénováno na veřejně licencovaných 3D modelech a assetech licencovaných prostřednictvím komerčních kanálů. V procesu se nenachází žádný nelicencovaný ani neoprávněně stažený obsah.

  • Co se stane s vaší prací

    V plánu Enterprise jsou vaše vstupy i výstupy podle našich Podmínek použití vyloučeny z trénování modelů a vy sami nastavujete dobu uchovávání.

  • Komu patří výstup

    V každém placeném plánu je vše, co vygenerujete, vaše k distribuci a prodeji. Autorská práva nese umělecký směr a dokončovací práce vašeho týmu.

  • Certifikováno dle ISO/IEC 27001:2022
  • SOC 2 typ II
  • GDPR
  • SAML SSO
  • Přístup na základě rolí
  • Vlastní ESA nebo MSA
  • Data uložena u AWS, Spojené státy

Často kladené otázky

Studio je samoobslužné: místa (seats) a kredity kupujete kartou a získáváte plný workspace a API. Enterprise přidává vše, co organizace potřebuje, jakmile ho používá více než jeden tým — jednotné přihlašování SAML, více pracovních prostorů v rámci jedné organizace, sdílený fond kreditů s centralizovanou fakturací na roční bázi a podporou objednávek (PO), individuální přidělení kreditů podle vašeho objemu, vyšší limity API a prioritu úloh, přiděleného kontaktního zástupce, nastavitelnou dobu uchovávání dat a vyloučení vaší práce z trénování modelů.

Dvě proměnné: kolik lidí potřebuje přístup a kolik modelů očekáváte, že za rok vygenerujete. Mění se nezávisle na sobě — dvanáctičlenný tým výtvarníků generující stabilně a platforma, která generování nabízí vlastním uživatelům, mají při stejných výdajích velmi odlišnou cenu. Přineste na hovor obě čísla, klidně jako rozsah, a my se vrátíme s konkrétní částkou. Enterprise je roční smlouva, fakturovaná, s podporou objednávek (PO).

Enterprise funguje na základě vlastní alokace kreditů odpovídající vašemu očekávanému ročnímu objemu, čerpaných z jednoho sdíleného fondu napříč všemi pracovními prostory ve vaší organizaci.

Vaše vygenerované modely zůstávají vaše k použití podle licence, kterou jste měli v okamžiku jejich vytvoření. Uchovávání kopií uložených ve vašem pracovním prostoru se řídí lhůtou uchovávání stanovenou ve vaší smlouvě.

Ano. Podnikové plány mohou být kryty vlastní Enterprise Service Agreement (ESA) nebo Master Service Agreement (MSA), přizpůsobenou právním a nákupním požadavkům vaší organizace.

Je to vaše — u každého placeného plánu jsou modely, které vygenerujete, vaše a můžete je distribuovat, dodávat a prodávat, včetně komerčního využití. V Enterprise jsou vaše vstupy a vygenerované assety vyloučeny z trénování modelů podle našich Podmínek použití a sami si nastavujete dobu uchovávání. Stojí za to probrat to včas s vaším právníkem: podle aktuálních pokynů amerického Úřadu pro autorská práva samotný prompt nezakládá autorství, takže autorská práva zajišťuje umělecký směr, úpravy a dokončovací práce vašich umělců.

Export do GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ a 3MF, s PBR texturami až 8K a cílovým počtem polygonů, který nastavíte při remeshingu. Třináct pluginů pokrývá Blender, Maya, Unreal Engine, Unity, Godot, Roblox Studio, Omniverse, ZBrush, 3ds Max a další. Pro 3D tisk osm slicerů a tiskových platforem.

Toto je obvyklá cesta a obvykle se vyplatí ji podniknout, jakmile potřebuje přístup druhý tým, jakmile někdo musí spravovat, kdo může generovat a exportovat, nebo jakmile nákup chce jedinou fakturu. Tým, který už generuje, se stane první pracovní oblastí ve vaší organizaci a jeho modely, historie a knihovna assetů si s sebou přinese. Odtud přidáte další týmy, připojíte jednotné přihlášení (SSO) a sloučíte vše do jednoho fondu kreditů a jedné faktury.

Získejte Meshy Enterprise

Řekněte nám, co tvoříte a jaký objem očekáváte, a my se ozveme s cenou.