G
gondar
Hacker News
I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.
Rozhodujete mezi Meshy a Trellis 2? Správná volba závisí na tom, zda potřebujete hotovou platformu, nebo model pro výzkum, který si hostujete sami. Podívejte se, proč tvůrci, vývojáři her a nadšenci 3D tisku volí Meshy před alternativami s otevřeným zdrojovým kódem.
Meshy je kompletní produkční platforma: generuje z textu nebo obrázku, texturuje pomocí PBR map, provede auto-rig, animuje pomocí 500+ presetů a exportuje do všech hlavních engine nebo slicerů. Díky 7 nativním pluginům, bezpečnosti na úrovni podniku a 10M+ uživatelům funguje přímo v prohlížeči bez potřeby GPU nebo instalace. Trellis 2 je open-source image-to-3D model od Microsoftu — provozovaný u vás (self-hosted), bez cloud API, vyžaduje Linux server se 24GB NVIDIA GPU. Je to lepší volba, pokud jste výzkumník nebo ML inženýr, který potřebuje volné váhy modelu pro vlastní pipeline, a dokážete přijmout, že komerční distribuce vyžaduje samostatnou autorizaci od NVIDIA.
Vyberte Meshy, pokud: Dnes potřebujete kompletní 3D pipeline: generování, texturování, rigging, animace a integrace do enginů — bez nutnosti Linux serveru nebo GPU.
Vyberte Trellis 2 pokud: Jste výzkumník nebo inženýr ML, který potřebuje volné, open-source váhy modelu pro vlastní samo-hostovaný pipeline a má k dispozici server s GPU o velikosti 24 GB.
Nezávislé benchmarky, reálná hodnocení, měřitelný výkon.
rychlejší než Trellis 2
na hardwaru spotřebitelské GPU
Čas generování na model
Kratší je rychlejší
Požadavky
Doba generování Trellis 2 měřená na RTX 3060 při rozlišení 1024³ podle komunitního benchmarku (r/LocalLLM). Meshy běží na cloudové infrastruktuře — není potřeba místní GPU.
Po vygenerování
Nástroje workflowu
Počet trojúhelníků Trellis 2 od Testování komunity r/StableDiffusion při rozlišení 1024³. Všechny následné zpracování (retopology, UV, rigging) musí být provedeny ručně v externích DCC nástrojích.
Meshy převádí jednotlivé obrázky nebo vícepohledové fotky na plně texturované 3D modely připravené pro PBR. Na rozdíl od Trellis 2 Meshy také podporuje znovu texturování stávajících assetů — takže máte plnou kontrolu nad každou mesh.

Meshy zahrnuje automatické rigging a knihovnu 500+ přednastavených animací — chůzové cykly, útoky, idly a další. Exportujte rigované, animované postavy přímo do Unity, Unreal Engine, Godot nebo Roblox jedním kliknutím. Trellis 2 nemá podporu pro rigging ani animace — vytváří pouze statické GLB mesh.
Meshy vytváří optimalizované, vodotěsné (watertight) meshe připravené pro slicing — bez nutnosti čištění v Blenderu nebo Meshmixeru. Exportujte ve formátech STL, 3MF nebo OBJ a jedním kliknutím je odešlete přímo do Bambu Studio. Trellis 2 exportuje pouze formát GLB bez nástrojů specifických pro tisk nebo integrací sliceru.

Zadejte popis a získejte texturovaný 3D model do 60 sekund. Meshy podporuje 500+ presetů stylů napříč realističnými, anime, cartoon, voxel a sochařskými styly. Trellis 2 je pouze image-to-3D — vstup textu není podporován.
Meshy vytváří kompletní mapy PBR textur — Albedo, Normal, Roughness, Metallic a AO — na libovolné síti, včetně modelů, které jste v Meshy nevytvořili. Texturování v Trellis 2 je omezené na výstup jeho sítě a nepodporuje přetexturování existujících assetů.
Podívejte se, co říká 10 000 000+ uživatelů po celém světě napříč nezávislými recenzními platformami.