vs
TRELLIS.2

Meshy vs. Trellis 2: Který AI 3D generátor Měli byste si vybrat?

Rozhodujete mezi Meshy a Trellis 2? Správná volba závisí na tom, zda potřebujete hotovou platformu, nebo model pro výzkum, který si hostujete sami. Podívejte se, proč tvůrci, vývojáři her a nadšenci 3D tisku volí Meshy před alternativami s otevřeným zdrojovým kódem.

Důvěřují tvůrci z předních společností po celém světě

Rychle shrnuto

Meshy je kompletní produkční platforma: generuje z textu nebo obrázku, texturuje pomocí PBR map, provede auto-rig, animuje pomocí 500+ presetů a exportuje do všech hlavních engine nebo slicerů. Díky 7 nativním pluginům, bezpečnosti na úrovni podniku a 10M+ uživatelům funguje přímo v prohlížeči bez potřeby GPU nebo instalace. Trellis 2 je open-source image-to-3D model od Microsoftu — provozovaný u vás (self-hosted), bez cloud API, vyžaduje Linux server se 24GB NVIDIA GPU. Je to lepší volba, pokud jste výzkumník nebo ML inženýr, který potřebuje volné váhy modelu pro vlastní pipeline, a dokážete přijmout, že komerční distribuce vyžaduje samostatnou autorizaci od NVIDIA.

Vyberte Meshy, pokud: Dnes potřebujete kompletní 3D pipeline: generování, texturování, rigging, animace a integrace do enginů — bez nutnosti Linux serveru nebo GPU.

Vyberte Trellis 2 pokud: Jste výzkumník nebo inženýr ML, který potřebuje volné, open-source váhy modelu pro vlastní samo-hostovaný pipeline a má k dispozici server s GPU o velikosti 24 GB.

Srovnání na první pohled

Funkce
Meshy
Trellis 2
Obrázek do 3D
Text do 3D
Vítěz
Nepodporováno
AI texturování
Vítěz
Animace & rigging
Vítěz
Nepodporováno
Ekosystém pluginů
Vítěz
Žádné
Podnikové funkce
Vítěz
Není relevantní
Vyžadováno nastavení
Žádné (webové)
Linux + 24GB GPU
Počáteční cena
Volné + placené tarify
Zdarma (self-hosted)

Meshy vs Trellis 2: Podrobné srovnání

Meshy
Trellis 2

Generování 3D

Text-to-3D
Prompty v přirozeném jazyce a obrázky
Nepodporováno
Obraz → 3D
Jedna a více projekcí
Jedna fotografie (hlavní výhoda)
Doba generování
~1 min (cloud, není potřeba žádné GPU)
~20 s–4 min na lokálním GPU (vyžaduje 24GB+ VRAM)
Nejnovější model
Meshy 6
Trellis 2-4B
Umělecké styly
Realistické, Anime, Kreslené, Voxel, Sochařství
Bez ovládání stylu — výstup následuje vstupní obrázek
Vyžadováno nastavení
Žádné — plně v prohlížeči
Linux, NVIDIA GPU ≥24GB VRAM, CUDA 12.4, Conda
Podpora platforem
Všechny platformy přes prohlížeč
Pouze Linux (Windows nebyl plně otestován)

Jaký nástroj je pro vás ten pravý?

MeshyDoporučeno

Vyberte Meshy Pokud...

  • Nemáte linuxový server nebo GPU 24 GB — Meshy běží zcela v prohlížeči, bez instalace nebo hardwaru
  • Text-to-3D je součástí vašeho workflow — Meshy podporuje prompty v přirozeném jazyce; Trellis 2 je pouze pro obrázky bez zadávání textu
  • Záleží na animaci — Meshy obsahuje automatické rigging a 500+ přednastavených animací; Trellis 2 vytváří statické mesh e bez podpory animací
  • Potřebujete integrace s enginem — Meshy má nativní pluginy pro Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, 3DS Max, Godot a Roblox; Trellis 2 nemá žádné
  • Je potřeba hostované API — Meshy poskytuje plné REST API s webhooks a dávkovým zpracováním; Trellis 2 vyžaduje vlastní hostované Python inference
  • Chcete produkčně připravenou platformu — důvěřují jí 10M+ uživatelů po celém světě, hodnocení 4.8/5 na G2 za 3,000+ recenzí
Trellis 2

Vyberte Trellis 2 Pokud...

  • Jste výzkumník nebo inženýr ML, který potřebuje open-source model pro integraci do vlastního samo-hostovaného pipeline.
  • Máte přístup k Linux serveru s NVIDIA GPU o velikosti 24 GB+ a preferujete plnou kontrolu nad svou infrastrukturou.
  • Potřebujete co nejvyšší možné rozlišení — Trellis 2 podporuje až 1536³ voxelů na hardwaru třídy H100.
  • Váš use case zahrnuje složitou nebo near-freeform geometrii, která těží z řídké voxelové reprezentace Trellis 2.
  • K výzkumu nebo internímu použití potřebujete otevřené váhové modely — jádro Trellis 2 je licencované MIT, komerční nasazení však vyžaduje samostatné oprávnění od nvdiffrast

Meshy v číslech

Nezávislé benchmarky, reálná hodnocení, měřitelný výkon.

#1
Globální 3D GenAI provoz
Tisková zpráva k uvedení Meshy 6
100M+
Vygenerované modely
Oficiální tisková zpráva GDC 2026
10M+
Uživatelé po celém světě
Tvůrci napříč herním, filmovým, e‑commerce a 3D tiskem
Top 2%
Žebříček růstu Silicon Valley
Tisková zpráva Meshy 6
500+
Přednastavené animace
Připraveno k použití, export do herního enginu včetně

Meshy generuje rychleji

Rychlostní benchmarkOtestováno na RTX 3060 (8GB)
13×

rychlejší než Trellis 2

na hardwaru spotřebitelské GPU

Čas generování na model

Meshy
1min (cloud)
Trellis 2
13min (lokální GPU)

Kratší je rychlejší

Požadavky

MeshyTrellis 2
VRAM08GB+
NastaveníŽádnéHodiny
OSJakékoliLinux

Doba generování Trellis 2 měřená na RTX 3060 při rozlišení 1024³ podle komunitního benchmarku (r/LocalLLM). Meshy běží na cloudové infrastruktuře — není potřeba místní GPU.

Meshy se nezastaví u mesh

Workflow po vygenerováníPorovnání možností po generování

Po vygenerování

Meshy
  • Režim Low Poly — stabilní výstup trojúhelníků
  • Automatické mapování UV a PBR texturování
  • Automatické rigging & 500+ přednastavených animací
  • V prohlížeči — není potřeba žádných externích nástrojů
Trellis 2
  • Pouze surový výstup GLB
  • Žádné nástroje pro UV ani texturové workflow
  • Žádný rigging ani podpora animací
  • Všechny následné úpravy pro vás

Nástroje workflowu

MeshyTrellis 2
Vyžadována retopologieVolitelnéVyžadováno (~990K tris)
Automatické UV / texturováníAnoNe
Automatické rigováníAnoNe
Režim low-polyAnoNe
Pracovní postup pro webAnoNe

Počet trojúhelníků Trellis 2 od Testování komunity r/StableDiffusion při rozlišení 1024³. Všechny následné zpracování (retopology, UV, rigging) musí být provedeny ručně v externích DCC nástrojích.

Důvody, proč zvolit Meshy

Obrázek do 3D

Přeměňte libovolnou fotografii na 3D model

Meshy převádí jednotlivé obrázky nebo vícepohledové fotky na plně texturované 3D modely připravené pro PBR. Na rozdíl od Trellis 2 Meshy také podporuje znovu texturování stávajících assetů — takže máte plnou kontrolu nad každou mesh.

Fantasy
Animace

500+ připravených animací, hned po vybalení

Meshy zahrnuje automatické rigging a knihovnu 500+ přednastavených animací — chůzové cykly, útoky, idly a další. Exportujte rigované, animované postavy přímo do Unity, Unreal Engine, Godot nebo Roblox jedním kliknutím. Trellis 2 nemá podporu pro rigging ani animace — vytváří pouze statické GLB mesh.

3D tisk

Od nápadu po tisk připravený za minuty

Meshy vytváří optimalizované, vodotěsné (watertight) meshe připravené pro slicing — bez nutnosti čištění v Blenderu nebo Meshmixeru. Exportujte ve formátech STL, 3MF nebo OBJ a jedním kliknutím je odešlete přímo do Bambu Studio. Trellis 2 exportuje pouze formát GLB bez nástrojů specifických pro tisk nebo integrací sliceru.

Od promptu k hotovému 3D
Text do 3D

Od promptu k hotovému 3D

Zadejte popis a získejte texturovaný 3D model do 60 sekund. Meshy podporuje 500+ presetů stylů napříč realističnými, anime, cartoon, voxel a sochařskými styly. Trellis 2 je pouze image-to-3D — vstup textu není podporován.

Texturování

Generování textur pomocí AI na libovolném 3D mesh

Meshy vytváří kompletní mapy PBR textur — Albedo, Normal, Roughness, Metallic a AO — na libovolné síti, včetně modelů, které jste v Meshy nevytvořili. Texturování v Trellis 2 je omezené na výstup jeho sítě a nepodporuje přetexturování existujících assetů.

1K
1K texture
4K texture
4K

Důvěřují tvůrci po celém světě

Podívejte se, co říká 10 000 000+ uživatelů po celém světě napříč nezávislými recenzními platformami.

G2 Leader in 3D ModelingG2 Best Design Software Products 2026G2 Highest Satisfaction 2026G2 Best Usability in 3D Modeling

Co říkají přepínači

G

gondar

Hacker News

I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.

Často kladené otázky

Trellis 2 je model pro generování obrazu do 3D jako open source, vyvinutý společností Microsoft Research. Jako vstup použije jeden obrázek a vygeneruje texturovanou 3D síť ve formátu GLB pomocí řídké strukturované latentní reprezentace, která zachycuje geometrii i vzhled. Trellis 2 je self-hosted — není k dispozici žádný cloudový produkt ani API. Spuštění vyžaduje Linux počítač s minimálně 24 GB paměti NVIDIA GPU (VRAM), CUDA 12.4 a Python. Nepodporuje vstup text–3D, rigging, animace ani retexturování stávajících assetů. Meshy to vše nabízí v platformě dostupné v prohlížeči, bez instalace.

Instalace Trellis 2 vyžaduje Linux stroj s NVIDIA GPU (≥24GB VRAM), CUDA 12.4, Python 3.8+ a Conda. Oficiální postup je: naklonovat Microsoft Trellis 2 GitHub repozitář, vytvořit prostředí v Conda, nainstalovat závislosti přes pip (včetně spconv, xformers a nvdiffrast), poté spustit inference pomocí dodaných Python skriptů nebo ukázky Gradio. Na čerstvě nainstalovaném Linuxu obvykle nastavení trvá 1–3 hodiny. Windows není oficiálně podporováno. Existují instalátory „na jedno kliknutí“ od třetích stran (např. pro Windows přes StableProjectorz), ale jsou udržované komunitou a mohou mít problémy s kompatibilitou. Pokud chcete instalaci úplně přeskočit, Meshy generuje stejný typ 3D modelů přímo ve vašem prohlížeči — žádné stahování, žádné GPU, žádná konfigurace.

Ano — Trellis 2 vyžaduje Linux stroj s alespoň 24GB paměti NVIDIA GPU (testováno na A100 a H100). Také vyžaduje CUDA 12.4, Python 3.8+ a Conda. Windows není plně podporován. Meshy běží zcela v prohlížeči bez lokálních hardwarových požadavků.

Ne. Trellis 2 je pouze image-to-3D — nepodporuje textový vstup. Tým Microsoft na tuto omezenost výslovně upozorňuje a doporučuje nejdřív vést přes model text-to-image, aby se vygeneroval referenční obrázek. To přidává tření a závislost na dalším AI nástroji. Meshy podporuje jak text-to-3D, tak image-to-3D nativně v rámci stejného workflow v prohlížeči.

Je to složité. Základní kód Trellis 2 je licencovaný pod MIT, ale jeho pipeline pro texturování závisí na nvdiffrast — knihovně od NVIDIA pod licencí NVIDIA Source Code License. Ta vyžaduje od NVIDIA zvláštní autorizaci pro komerční použití. Asety vygenerované nativním PBR texturováním v Trellis 2 nelze prodávat komerčně bez této autorizace. Komunita pracuje na nahrazení těchto závislostí. Placené plány Meshy zahrnují plné komerční vlastnictví bez těchto omezení.

Trellis 2 vytvoří pouze statické GLB sítě — neexistuje rigging, workflow pro animace ani motion knihovna. Meshy obsahuje auto-rigging pro postavy typu humanoid a quadruped, knihovnu 500+ přednastavených animací a přímý export do Unity a Unreal Engine.

Trellis 2 exportuje GLB formát s PBR materiály (Base Color, Roughness, Metallic, Opacity). Nativně neumí exportovat FBX, OBJ, STL, USDZ ani 3MF. Meshy exportuje FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF a BLEND.

Ne — Trellis 2 vytváří textury pouze jako součást pipeline pro výstup modelu. Nedokáže použít nové textury na mesh, který už máte. AI engine Meshy generuje kompletní PBR mapy na libovolném mesh, včetně assetů, které jste v Meshy nevytvořili.

Ne. Trellis 2 nemá hostované API. Spouští se lokálně přes Python po stažení váh modelu z Hugging Face. Webová ukázka je dostupná na Hugging Face Spaces, ale není vhodná pro produkční použití. Meshy poskytuje plné REST API s webhooks, dávkovým zpracováním a verzovanými endpointy.

Meshy je výrazně lepší volba pro vývojáře her. Nabízí 500+ přednastavených animací, automatické rigging, plné PBR textury a nativní pluginy pro Unity, Unreal Engine, Godot a Roblox. Trellis 2 vytváří statické GLB modely bez animací, bez riggingu a bez integrací do enginu — vyžaduje tedy podstatnou dodatečnou práci pro začlenění do herního pipeline.

Meshy je lepší volba pro 3D tisk. Meshy vytváří optimalizované, vodotěsné (watertight) sítě a exportuje STL, 3MF a OBJ jedním kliknutím s integrací v Bambu Studio a 97% úspěšností v průchodu slicerem. Trellis 2 exportuje pouze GLB — bez nástrojů určených pro tisk, bez garance vodotěsné sítě a bez integrací sliceru.

Trellis 2 oficiálně podporuje pouze Linux. Repozitář uvádí Windows jako „není plně otestováno“ a macOS se vůbec nezmiňuje. Jeho nastavení vyžaduje CUDA 12.4, Conda a NVIDIA GPU s 24GB+ — hardware, který je dostupný jen v Linux serverových prostředích. Meshy běží celé v prohlížeči na Windows, Mac, Linux, iOS a Android — není vyžádována žádná instalace.

Components.Landing.VsTrellis2.Faq.FreePlan.A

V placených tarifech Meshy vlastníte výstupy plně — všechna komerční práva bez nutnosti uvedení zdroje. V bezplatném tarifu jsou assety licencované pod CC BY 4.0 (komerční použití s uvedením autorství). Situace Trellis 2 je složitější: základní model je licencovaný MIT, ale pipeline pro texturování závisí na nvdiffrast (NVIDIA Source Code License), která před komerční distribucí vyžaduje samostatné oprávnění od společnosti NVIDIA. Pokud plánujete prodávat assety, je placený tarif Meshy jednodušší a právně jasnější volbou.

Pro většinu uživatelů je Meshy výrazně snazší. Meshy funguje v prohlížeči — zadejte prompt nebo nahrajte obrázek, klikněte na Generate a výsledek si stáhnete za méně než 60 sekund. Trellis 2 vyžaduje nastavení linuxového prostředí, instalaci CUDA 12.4 a Conda, stažení vah modelu a spuštění Python skriptů. Pro Trellis 2 není žádné webové rozhraní pro běžné uživatele, kromě omezené ukázky Hugging Face Spaces.

Začněte vytvářet 3D modely — zdarma

Není potřeba kreditní karta. Nevyžaduje se žádný software ke stažení. Vygenerujte svůj první 3D model do minuty.