Dari teks prompt atau seni konsep kepada aset sedia Unity — tanpa meninggalkan aliran kerja anda. Plugin Unity rasmi Meshy menjadikan penciptaan aset 3D yang dijana AI sebagai sebahagian asli daripada aliran kerja anda.
Cara Menukar Teks kepada Model 3D Sedia Unity Dalam Beberapa Minit
Sama ada anda sedang membuat prototaip tahap, mengisi persekitaran, atau menghantar permainan penuh, Meshy menyambung ke aliran kerja Unity anda pada setiap peringkat.
Langkah 1: Huraikan Aset Anda
Taipkan teks prompt atau muat naik imej konsep — sesuatu seperti "Sebuah peti harta karun kayu yang usang dengan tali besi" atau "Pod kargo sci-fi, rosak akibat pertempuran." Tiada istilah 3D diperlukan.
Langkah 2: AI Menjana Model Sedia Permainan
Dalam beberapa saat, Meshy menghasilkan mesh bertekstur penuh dengan bahan PBR — Peta Warna Asas, Normal, Metalik, Kasar, dan Emisi (Meshy-6) disertakan. Topologi bersih yang dominan quad, dioptimumkan untuk rendering masa nyata dan aliran kerja LOD secara langsung.
Langkah 3: Jambatan Satu Klik ke Unity
Pasang Plugin Unity rasmi Meshy. Tekan Hantar ke Unity — model anda mendarat terus dalam folder Assets anda dengan bahan dipetakan dan tekstur tertanam. Tiada eksport manual. Tiada pengurusan format.
Langkah 4: Letakkan Ke Dalam Pemandangan
Seret prefab ke dalam paparan Scene anda. Collider utuh. Bahan rendering dengan betul dalam Standard, URP, atau HDRP. Anda sudah bersedia untuk bermain.
Dibina untuk Pembangun Unity
Plugin Unity Rasmi — Import Tanpa Geseran
Plugin Unity Meshy adalah satu-satunya penjana aset 3D AI dengan integrasi Editor Unity asli. Daripada kitaran eksport → seret → betulkan → import semula yang biasa, Jambatan Meshy menolak model anda terus ke dalam folder Assets projek anda dalam satu klik. Menyokong Unity 6, URP, dan HDRP.
Format Sedia Unity, Setiap Kali
Setiap model Meshy dibina untuk Unity dari awal. Tekstur PBR dijana secara automatik dan dipetakan kepada shader Standard, URP Lit, dan HDRP Lit Unity — tiada pemetaan semula manual diperlukan.
Animasi Secara Langsung — 600+ Prasetet Disertakan
Jana watak, rig secara automatik, dan pilih daripada 600+ prasetet animasi — berjalan, berlari, menyerang, berdiri, melompat. Eksport FBX dengan data rangka dan animasi penuh, sedia untuk Pengawal Animator Unity. Tiada Mixamo. Tiada alat luaran. Satu platform, dari awal hingga akhir.
Segala Yang Anda Perlukan untuk Pengeluaran Aset Unity
- Teks ke 3D — Huraikan sebarang aset dalam bahasa biasa. Dapatkan model bertekstur, sedia permainan dalam beberapa saat.
- Imej ke 3D — Muat naik seni konsep, foto rujukan, atau tangkapan skrin. Meshy membina semula mereka sebagai aset 3D bertekstur penuh.
- Tekstur AI & PBR — Penjanaan tekstur PBR automatik merentasi saluran Warna Asas, Normal, Metalik, Kasar, dan Emisi (Meshy-6) — serasi dengan Standard, URP, dan HDRP.
- Rigging Automatik — Rigging automatik satu klik untuk watak humanoid dan quadruped. Penempatan tulang dan berat kulit diuruskan sepenuhnya oleh AI.
- 600+ Prasetet Animasi — Perpustakaan lengkap klip gerakan sedia permainan, dieksport sebagai FBX dengan data rangka penuh untuk Animator Unity.
- Plugin Unity (Jambatan) — Hantar model terus ke dalam folder Assets anda tanpa meninggalkan Editor Unity. Tersedia untuk ahli Pro dan ke atas.
- Topologi Bersih — Mesh dominan quad dioptimumkan untuk rendering masa nyata, penjanaan LOD, dan deformasi dalam mesh berkulit.
- Lesen Komersial — Aset pelan Pro adalah sepenuhnya milik anda — 100% hak komersial, pemilikan peribadi.
- Integrasi API — Automasi penjanaan aset pada skala besar. Integrasi ke dalam aliran kerja CI/CD anda atau rantaian alat pengeluaran aset khusus.
Format Eksport yang Disokong untuk Unity
Setiap aset Meshy tersedia dalam empat format sedia pembangunan permainan:
GLB (Disyorkan)
Terbaik Untuk: Props bertekstur, aset persekitaran, mesh statik.
Nota Unity: Unity mengimport GLB melalui plugin UnityGLTF atau glTFast — fail tunggal yang mengandungi tekstur PBR tertanam.
FBX
Terbaik Untuk: Watak animasi, aset rigged.
Nota Unity: Piawaian untuk aliran kerja animasi. Menyokong rangka, berat kulit, dan klip animasi — pasang terus ke dalam Pengawal Animator Unity.
OBJ
Terbaik Untuk: Geometri mudah, prop latar belakang.
Catatan Unity: Mesh statik ringan. Memerlukan fail bahan .mtl yang berasingan. Terbaik untuk projek Unity dengan jejak minimal atau legasi.
USDZ
Terbaik Untuk: Pratonton AR, perkongsian merentas platform.
Catatan Unity: Sesuai untuk prototaip AR Foundation atau visionOS. Berguna untuk berkongsi pratonton aset dengan pihak berkepentingan pada alat Apple.
Peraturan cepat: GLB untuk semua yang statik. FBX apabila anda memerlukan animasi. OBJ untuk prop ultraringan. USDZ untuk pratonton AR atau ekosistem Apple.
Dioptimumkan untuk Komponen Unity
Collider
Model meshy menghasilkan geometri bersih yang serasi dengan Mesh Colliders dan anggaran convex hull — sedia untuk zon fizik dan pencetus tanpa pembersihan manual.
Fizik Rigidbody
Proporsi mesh yang betul dan geometri bersih memastikan simulasi Rigidbody yang stabil. Tiada artifak pengagihan jisim yang tidak dijangka secara lalai.
Animator & Rigging
Rig humanoid dari Meshy sepenuhnya serasi dengan sistem Humanoid Avatar Unity. Masukkan mereka ke dalam Pengawal Animator yang sedia ada dan sasarkan semula klip animasi dengan segera.
Aset Sedia Unity — Dihasilkan oleh Meshy
- "Peti harta kayu zaman pertengahan, tali besi usang" — Props
![]()
- "Runtuhan batu yang ditumbuhi, batu bata berlumut" — Persekitaran
![]()
- "Pahlawan fantasi dalam perisai plat penuh, usang pertempuran" — Karakter (Humanoid)
![]()
- "Drone hover sci-fi, badan logam berus" — Kenderaan
![]()
- "Serigala kelabu dengan pelana pertempuran" — Karakter (Quadruped)
![]()
- "Tiang totem suku, kayu diukir tangan" — Props
![]()
- "Kaunter bar kedai kayu, lilin dan cawan" — Persekitaran
![]()
Soalan Lazim
GLB adalah format yang disyorkan — fail tunggal yang mengandungi semua dengan tekstur PBR terbenam, yang ditangani Unity dengan baik. FBX lebih baik untuk aliran kerja animasi. OBJ berfungsi untuk geometri statik mudah dengan fail .mtl yang berasingan. Ketiga-tiga format termasuk Peta Warna Asas, Normal, Metalik, Kasar, dan Emisi (Meshy-6).
Pasang melalui Pengurus Pakej Unity (atau .unitypackage). Panel Meshy dibuka di dalam Editor Unity. Log masuk ke akaun Meshy anda, semak atau hasilkan model dari panel, kemudian tekan Hantar ke Unity — model dimuat turun dan diletakkan dalam folder Aset anda dengan bahan digunakan secara automatik. Tiada pengurusan fail diperlukan.
Ya. Aset pelan Pro datang dengan hak komersial penuh dan dimiliki secara peribadi oleh anda. Aset pelan percuma dikeluarkan di bawah CC BY 4.0, yang membenarkan penggunaan komersial dengan atribusi. Lihat halaman Harga Meshy untuk maklumat lanjut.
Ya. Meshy mengeksport tekstur menggunakan aliran kerja PBR Metalik-Kasar, yang memetakan secara langsung kepada shader URP Lit dan HDRP Lit Unity — serta shader Standard legasi. Dalam kebanyakan kes, model dirender dengan betul tanpa sebarang tetapan bahan manual.
Ya. Meshy secara automatik merig karakter humanoid dan quadruped. Eksport sebagai FBX dengan pratetap animasi pilihan anda (600+ tersedia) — rig dikenali oleh sistem Humanoid Avatar Unity dan disambungkan terus ke Pengawal Animator anda.


