G
gondar
Hacker News
I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.
Stai cercando di decidere tra Meshy e Trellis 2? La scelta giusta dipende dal fatto che tu abbia bisogno di una piattaforma pronta all’uso o di un modello di ricerca self-hosted. Scopri perché creatori, sviluppatori di videogiochi e appassionati di stampa 3D scelgono Meshy rispetto alle alternative open-source.
Meshy è una piattaforma di produzione completa: genera da testo o immagine, effettua texturing con mappe PBR, auto-rig, anima con 500+ preset ed esporta su ogni motore o slicer importante. Con 7 plugin nativi, sicurezza di livello enterprise e 10M+ utenti, funziona interamente nel tuo browser senza GPU o installazione. Trellis 2 è il modello image-to-3D open-source di Microsoft: self-hosted, senza API cloud, richiede un server Linux con una GPU NVIDIA da 24 GB. È la scelta migliore se sei un ricercatore o un ingegnere ML che ha bisogno di pesi del modello gratuiti per una pipeline personalizzata e puoi accettare che la distribuzione commerciale richieda un’autorizzazione NVIDIA separata.
Scegli Meshy se: Ti serve oggi una pipeline 3D completa: generazione, texturing, rigging, animazione e integrazioni con engine, senza server Linux o GPU.
Scegli Trellis 2 se: Sei un ricercatore o un ingegnere ML che ha bisogno di pesi del modello gratuiti e open-source per una pipeline self-hosted personalizzata e hai accesso a un server con GPU da 24GB.
Benchmark indipendenti, valutazioni reali, prestazioni misurabili.
più veloce di Trellis 2
su hardware GPU per consumatori
Tempo di generazione per modello
Più breve è più veloce
Requisiti
Tempo di generazione di Trellis 2 misurato su RTX 3060 alla risoluzione 1024³ tramite benchmark della community (r/LocalLLM). Meshy funziona su infrastruttura cloud: non serve una GPU locale.
Dopo la generazione
Strumenti di workflow
Conteggio triangoli Trellis 2 da Test della community r/StableDiffusion alla risoluzione 1024³. Tutte le lavorazioni post-generazione (retopology, UV, rigging) devono essere eseguite manualmente in strumenti DCC esterni.
Meshy converte singole immagini o foto multi-vista in modelli 3D completamente texturizzati e pronti per PBR. A differenza di Trellis 2, Meshy supporta anche il retexturing degli asset esistenti, dandoti il controllo completo su qualsiasi mesh.

Meshy include auto-rigging e una libreria di oltre 500 animazioni preimpostate — cicli di camminata, attacchi, idle e altro ancora. Esporta personaggi riggati e animati direttamente su Unity, Unreal Engine, Godot o Roblox con un solo clic. Trellis 2 non supporta rigging o animazioni: produce solo mesh GLB statici.
Meshy genera mesh ottimizzati e watertight pronti per il slicing: nessuna pulizia in Blender o Meshmixer necessaria. Esporta in STL, 3MF o OBJ e inviali direttamente a Bambu Studio con un solo clic. Trellis 2 esporta solo il formato GLB, senza strumenti specifici per la stampa o integrazioni con lo slicer.

Inserisci una descrizione e ottieni un modello 3D texturizzato in meno di 60 secondi. Meshy supporta oltre 500 preset di stili per realistico, anime, cartoon, voxel e scultura. Trellis 2 è solo image-to-3D: l’inserimento di testo non è supportato.
Meshy genera mappe complete di texture PBR — Albedo, Normal, Roughness, Metallic e AO — su qualsiasi mesh, inclusi modelli che non hai creato in Meshy. La texturizzazione di Trellis 2 è limitata all’output della sua mesh e non supporta la retexturing di asset esistenti.
Scopri cosa dicono 10.000.000+ utenti in tutto il mondo su piattaforme di recensioni indipendenti.