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TRELLIS.2

Meshy vs. Trellis 2: Quale generatore 3D con IA Dovresti scegliere?

Stai cercando di decidere tra Meshy e Trellis 2? La scelta giusta dipende dal fatto che tu abbia bisogno di una piattaforma pronta all’uso o di un modello di ricerca self-hosted. Scopri perché creatori, sviluppatori di videogiochi e appassionati di stampa 3D scelgono Meshy rispetto alle alternative open-source.

Scelto da creatori di aziende leader in tutto il mondo

In breve

Meshy è una piattaforma di produzione completa: genera da testo o immagine, effettua texturing con mappe PBR, auto-rig, anima con 500+ preset ed esporta su ogni motore o slicer importante. Con 7 plugin nativi, sicurezza di livello enterprise e 10M+ utenti, funziona interamente nel tuo browser senza GPU o installazione. Trellis 2 è il modello image-to-3D open-source di Microsoft: self-hosted, senza API cloud, richiede un server Linux con una GPU NVIDIA da 24 GB. È la scelta migliore se sei un ricercatore o un ingegnere ML che ha bisogno di pesi del modello gratuiti per una pipeline personalizzata e puoi accettare che la distribuzione commerciale richieda un’autorizzazione NVIDIA separata.

Scegli Meshy se: Ti serve oggi una pipeline 3D completa: generazione, texturing, rigging, animazione e integrazioni con engine, senza server Linux o GPU.

Scegli Trellis 2 se: Sei un ricercatore o un ingegnere ML che ha bisogno di pesi del modello gratuiti e open-source per una pipeline self-hosted personalizzata e hai accesso a un server con GPU da 24GB.

Confronto rapido

Funzionalità
Meshy
Trellis 2
Immagine in 3D
Testo in 3D
Vincitore
Non supportato
Texturing AI
Vincitore
Animazione e Rigging
Vincitore
Non supportato
Ecosistema di plugin
Vincitore
Nessuno
Funzionalità Enterprise
Vincitore
Non applicabile
Impostazione richiesta
Nessuna (web-based)
Linux + GPU da 24GB
Prezzo di partenza
Piani gratuiti e a pagamento
Gratuito (self-hosted)

Meshy vs Trellis 2: Confronto dettagliato

Meshy
Trellis 2

Generazione 3D

Testo in 3D
Prompt in linguaggio naturale e immagine
Non supportato
Da immagine a 3D
Singola e multi-vista
Immagine singola (punto di forza principale)
Tempo di generazione
~1 min (cloud, non è richiesto alcun GPU)
~20 s–4 min su GPU locale (richiede 24GB+ di VRAM)
Modello più recente
Meshy 6
Trellis 2-4B
Stili artistici
Realistico, Anime, Cartoon, Voxel, Scultura
Nessun controllo dello stile — l’output segue l’immagine in input
Impostazione richiesta
Nessuno — completamente basato su browser
Linux, GPU NVIDIA ≥24GB di VRAM, CUDA 12.4, Conda
Supporto piattaforme
Tutte le piattaforme via browser
Solo Linux (Windows non completamente testato)

Quale strumento fa al caso tuo?

MeshyConsigliato

Scegli Meshy Se...

  • Non hai un server Linux o una GPU da 24 GB — Meshy funziona interamente nel browser, senza installazione o hardware
  • Il text-to-3D fa parte del tuo flusso di lavoro — Meshy supporta prompt in linguaggio naturale; Trellis 2 è solo immagini e non supporta input testuale
  • Conta l’animazione — Meshy include auto-rigging e 500+ animazioni preimpostate; Trellis 2 produce mesh statici senza supporto per l’animazione
  • Ti servono integrazioni con il motore — Meshy ha plugin nativi per Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, 3DS Max, Godot e Roblox; Trellis 2 non ne ha
  • È necessaria un’API in hosting — Meshy offre una REST API completa con webhook e batch processing; Trellis 2 richiede inferenza Python self-hosted
  • Vuoi una piattaforma pronta per la produzione: fidata da 10M+ utenti in tutto il mondo, con valutazione 4.8/5 su G2 basata su 3,000+ recensioni
Trellis 2

Scegli Trellis 2 Se...

  • Sei un ricercatore o un ingegnere ML che ha bisogno di un modello open-source da integrare in una pipeline self-hosted personalizzata.
  • Hai accesso a un server Linux con una GPU NVIDIA da 24 GB+ e preferisci il controllo totale sulla tua infrastruttura.
  • Hai bisogno della risoluzione di output più alta possibile — Trellis 2 supporta fino a 1536³ voxel su hardware di classe H100.
  • Il tuo caso d’uso riguarda una geometria complessa o non-manifold che trae vantaggio dalla rappresentazione voxel sparsa di Trellis 2.
  • Ti servono pesi del modello aperti per la ricerca o l’uso interno — il nucleo di Trellis 2 è con licenza MIT, anche se il deploy commerciale richiede un’autorizzazione separata di nvdiffrast

Meshy in numeri

Benchmark indipendenti, valutazioni reali, prestazioni misurabili.

#1
Traffico globale di 3D GenAI
Comunicato stampa di lancio di Meshy 6
100M+
Modelli generati
Comunicato stampa ufficiale GDC 2026
10M+
Utenti in tutto il mondo
Creator in gaming, cinema, e-commerce e stampa 3D
Top 2%
Classifica crescita della Silicon Valley
Comunicato stampa di Meshy 6
500+
Animazioni predefinite
Pronto all’uso, include l’esportazione per game engine

Meshy genera più velocemente

Benchmark della velocitàTestato su RTX 3060 (8GB)
13×

più veloce di Trellis 2

su hardware GPU per consumatori

Tempo di generazione per modello

Meshy
1min (cloud)
Trellis 2
13min (GPU locale)

Più breve è più veloce

Requisiti

MeshyTrellis 2
VRAM08GB+
ConfigurazioneNessunoOre
OSQualsiasiLinux

Tempo di generazione di Trellis 2 misurato su RTX 3060 alla risoluzione 1024³ tramite benchmark della community (r/LocalLLM). Meshy funziona su infrastruttura cloud: non serve una GPU locale.

Meshy non si ferma alla mesh

Workflow post-generazioneConfronto delle funzionalità post-generazione

Dopo la generazione

Meshy
  • Modalità Low Poly — output dei triangoli stabile
  • Mappatura UV automatica e texturing PBR
  • Auto-rigging e 500+ animazioni preimpostate
  • Basato sul browser — nessun strumento esterno necessario
Trellis 2
  • Solo output GLB grezzo
  • Nessuno strumento UV o pipeline texture
  • Nessun rigging o supporto per animazioni
  • Tutti i post-processing per te

Strumenti di workflow

MeshyTrellis 2
Retopologia richiestaOpzionaleRichiesto (~990K tris)
UV automatico / texturingNo
Rigging automaticoNo
Modalità low-polyNo
Workflow webNo

Conteggio triangoli Trellis 2 da Test della community r/StableDiffusion alla risoluzione 1024³. Tutte le lavorazioni post-generazione (retopology, UV, rigging) devono essere eseguite manualmente in strumenti DCC esterni.

Motivi per scegliere Meshy

Immagine in 3D

Trasforma qualsiasi foto in un modello 3D

Meshy converte singole immagini o foto multi-vista in modelli 3D completamente texturizzati e pronti per PBR. A differenza di Trellis 2, Meshy supporta anche il retexturing degli asset esistenti, dandoti il controllo completo su qualsiasi mesh.

Fantasy
Animazione

Oltre 500 animazioni pronte all’uso, pronte all’istante

Meshy include auto-rigging e una libreria di oltre 500 animazioni preimpostate — cicli di camminata, attacchi, idle e altro ancora. Esporta personaggi riggati e animati direttamente su Unity, Unreal Engine, Godot o Roblox con un solo clic. Trellis 2 non supporta rigging o animazioni: produce solo mesh GLB statici.

Stampa 3D

Dall’idea alla stampa pronta in pochi minuti

Meshy genera mesh ottimizzati e watertight pronti per il slicing: nessuna pulizia in Blender o Meshmixer necessaria. Esporta in STL, 3MF o OBJ e inviali direttamente a Bambu Studio con un solo clic. Trellis 2 esporta solo il formato GLB, senza strumenti specifici per la stampa o integrazioni con lo slicer.

Dal prompt al 3D pronto per la produzione
Testo in 3D

Dal prompt al 3D pronto per la produzione

Inserisci una descrizione e ottieni un modello 3D texturizzato in meno di 60 secondi. Meshy supporta oltre 500 preset di stili per realistico, anime, cartoon, voxel e scultura. Trellis 2 è solo image-to-3D: l’inserimento di testo non è supportato.

Texturing

Generazione di texture AI su qualsiasi mesh 3D

Meshy genera mappe complete di texture PBR — Albedo, Normal, Roughness, Metallic e AO — su qualsiasi mesh, inclusi modelli che non hai creato in Meshy. La texturizzazione di Trellis 2 è limitata all’output della sua mesh e non supporta la retexturing di asset esistenti.

1K
1K texture
4K texture
4K

Scelto da creator in tutto il mondo

Scopri cosa dicono 10.000.000+ utenti in tutto il mondo su piattaforme di recensioni indipendenti.

G2 Leader in 3D ModelingG2 Best Design Software Products 2026G2 Highest Satisfaction 2026G2 Best Usability in 3D Modeling

Cosa dicono i Switcher

G

gondar

Hacker News

I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.

Domande frequenti

Trellis 2 è un modello open-source per la generazione da immagine a 3D sviluppato da Microsoft Research. Prende come input un’unica immagine e produce una mesh 3D testurizzata in formato GLB, usando una rappresentazione latente strutturata e sparsa per catturare geometria e aspetto. Trellis 2 è self-hosted: non è disponibile alcun prodotto cloud né API. Per eseguirlo serve una macchina Linux con almeno 24GB di memoria GPU NVIDIA (VRAM), CUDA 12.4 e Python. Non supporta input testo-in-3D, rigging, animazione o il retexturing di asset esistenti. Meshy copre tutto questo in una piattaforma basata su browser, senza installazione.

Per installare Trellis 2 serve una macchina Linux con una GPU NVIDIA (≥24GB di VRAM), CUDA 12.4, Python 3.8+ e Conda. I passaggi ufficiali sono: clona il repository GitHub di Microsoft Trellis 2, crea un ambiente Conda, installa le dipendenze tramite pip (inclusi spconv, xformers e nvdiffrast), quindi esegui l’inferenza tramite gli script Python forniti o una demo Gradio. Su un sistema Linux appena installato, la configurazione richiede in genere 1–3 ore. Windows non è supportato ufficialmente. Esistono installatori “one-click” di terze parti (ad es. per Windows tramite StableProjectorz), ma sono mantenuti dalla community e potrebbero avere problemi di compatibilità. Se vuoi saltare del tutto l’installazione, Meshy genera direttamente nel tuo browser lo stesso tipo di modelli 3D — nessun download, nessuna GPU, nessuna configurazione necessaria.

Sì — Trellis 2 richiede una macchina Linux con almeno 24GB di memoria GPU NVIDIA (testata su A100 e H100). È inoltre necessario CUDA 12.4, Python 3.8+ e Conda. Windows non è supportato in modo completo. Meshy funziona interamente nel browser, senza requisiti hardware locali.

No. Trellis 2 è solo image-to-3D: non c’è supporto per l’input testuale. Il team Microsoft evidenzia esplicitamente questa limitazione e consiglia di passare prima attraverso un modello text-to-image per generare un’immagine di riferimento. Questo aumenta gli ostacoli e la dipendenza da un secondo strumento AI. Meshy supporta nativamente sia text-to-3D sia image-to-3D nello stesso flusso di lavoro basato sul browser.

È complicato. Il codice principale di Trellis 2 è concesso in licenza MIT, ma la sua pipeline di texturing dipende da nvdiffrast, una libreria di NVIDIA sotto la NVIDIA Source Code License, che richiede un’autorizzazione separata da NVIDIA per l’uso commerciale. Gli asset generati con il texturing PBR nativo di Trellis 2 non possono essere venduti commercialmente senza tale autorizzazione. La community sta lavorando per sostituire queste dipendenze. I piani a pagamento di Meshy includono la piena proprietà commerciale senza queste limitazioni.

Trellis 2 esporta solo mesh GLB statiche: non c’è rigging, nessun workflow di animazione e nessuna motion library. Meshy include auto-rigging per personaggi umanoidi e quadrupedi, una libreria di oltre 500 animazioni preimpostate e l’export diretto su Unity e Unreal Engine.

Trellis 2 esporta il formato GLB con materiali PBR (Base Color, Roughness, Metallic, Opacity). Non esporta nativamente FBX, OBJ, STL, USDZ o 3MF. Meshy esporta FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF e BLEND.

No: Trellis 2 genera texture solo come parte della pipeline di output del proprio modello mesh. Non può applicare nuove texture a una mesh che hai già. Il motore di texturing AI di Meshy genera mappe PBR complete su qualsiasi mesh, inclusi asset che non hai creato in Meshy.

No. Trellis 2 non ha una API ospitata. Funziona in locale tramite Python dopo aver scaricato i pesi del modello da Hugging Face. È disponibile una demo web su Hugging Face Spaces, ma non è adatta all’uso in produzione. Meshy offre una REST API completa con webhooks, elaborazione batch e endpoint versionati.

Meshy è una scelta decisamente più forte per gli sviluppatori di giochi. Offre 500+ animazioni preimpostate, auto-rigging, texture PBR complete e plugin nativi per Unity, Unreal Engine, Godot e Roblox. Trellis 2 produce mesh GLB statiche senza animazione, senza rigging e senza integrazioni con motori—richiede un lavoro aggiuntivo sostanziale per essere integrato in una pipeline di gioco.

Meshy è la scelta migliore per la stampa 3D. Meshy genera mesh ottimizzati e watertight ed esporta STL, 3MF e OBJ con un’integrazione Bambu Studio one-click e un tasso di passaggio dello slicer del 97%. Trellis 2 esporta solo GLB, senza strumenti specifici per la stampa, senza garanzie di mesh watertight e senza integrazioni con lo slicer.

Trellis 2 supporta ufficialmente solo Linux. Nel repository Windows è indicato come "non completamente testato" e macOS non viene menzionato affatto. La configurazione richiede CUDA 12.4, Conda e una GPU NVIDIA da 24GB+ — hardware disponibile solo in ambienti server Linux. Meshy funziona completamente nel browser su Windows, Mac, Linux, iOS e Android — non è richiesta alcuna installazione.

Components.Landing.VsTrellis2.Faq.FreePlan.A

Nei piani a pagamento di Meshy possiedi completamente gli output: diritti commerciali completi senza bisogno di attribuzione. Nel piano gratuito, gli asset sono concessi in licenza CC BY 4.0 (uso commerciale con attribuzione). La situazione di Trellis 2 è più complessa: il modello di base è concesso in licenza MIT, ma la pipeline di texturing dipende da nvdiffrast (NVIDIA Source Code License), che richiede un’autorizzazione separata NVIDIA prima della distribuzione commerciale. Se prevedi di vendere asset, il piano a pagamento di Meshy è l’opzione più semplice e legalmente più chiara.

Per la maggior parte degli utenti, Meshy è molto più facile. Meshy è basato sul browser: inserisci un prompt o carica un’immagine, fai clic su Generate e scarica il risultato in meno di 60 secondi. Trellis 2 richiede la configurazione di un ambiente Linux, l’installazione di CUDA 12.4 e Conda, il download dei pesi del modello e l’esecuzione degli script Python. Non c’è un’interfaccia web per utenti finali di Trellis 2, se non una demo limitata su Hugging Face Spaces.

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