Prima di convertire, tieni presente: Perdita di dati tra formati — GLTF potrebbe non supportare certi canali di materiali, rig di animazione o metadati presenti in BMP. Consulta la nostra guida ai formati di file 3D. Geometria a tenuta stagna per la stampa 3D — Se prevedi di utilizzare l'output per la stampa 3D, verifica che il tuo modello sia manifold (a tenuta stagna). Texture esterne — Le texture referenziate esternamente nei file BMP potrebbero dover essere incorporate o ricollegare dopo la conversione. Meshy trasferisce automaticamente le texture incorporate, ma i file di texture esterne richiedono elaborazione manuale. Unità di scala — BMP e GLTF usano talvolta sistemi di unità predefiniti diversi. Controlla la scala del tuo modello dopo la conversione, specialmente quando lo importi in un motore di gioco come Unity o Unreal Engine.