AI RIGOVÁNÍ POSTAV

AI rigování postav pro 3D modely připravené pro hry

Nahrajte svůj model – AI rigování postav Meshy pro vývoj her automaticky vygeneruje plnou kostru, váhy skinningu a blend shapes během sekund. Žádné manuální rigování. Žádná zkušenost není potřeba. Výstup připravený k animaci, optimalizovaný pro Unity, Unreal a jakýkoli moderní herní engine.
Podívejte se, jak to funguje

Jak rigovat herní postavu pomocí Meshy

Od surové sítě k postavě připravené k animaci – za méně než 2 minuty.
Oživte svou 3D postavu
Krok 1

Oživte svou 3D postavu

Vygenerujte model v Meshy nebo importujte vlastní — podporujeme FBX, OBJ, GLB/GLTF a USDZ. AI animace s automatickým riggingem je k dispozici pro modely generované v Meshy; není potřeba nastavovat kostru ani čistit síť.
AI detekuje typ vaší kostry
Krok 2

AI detekuje typ vaší kostry

Meshy automaticky identifikuje, zda je vaše postava humanoidní, čtyřnožec nebo vlastní tvor. Náhled kostry v reálném čase vám umožní potvrdit detekci před pokračováním.
Automatické generování kostí a vah
Krok 3

Automatické generování kostí a vah

Jedním kliknutím Meshy vytvoří kompletní hierarchii kostí, vypočítá hladké váhy skinningu a vygeneruje blend shapes pro animaci obličeje – vše bez jediného tahu štětcem.
Exportujte a animujte
Krok 4

Exportujte a animujte

Stáhněte si rigovanou postavu jako FBX, GLB nebo USDZ. Importujte přímo do Unity, Unreal Engine, Blenderu nebo Mayi a okamžitě aplikujte jakoukoli animaci.

Exportujte v libovolném formátu pro rigování postav

Potřebujete jiný typ souboru pro svůj engine nebo DCC pipeline? Převeďte své rigované Meshy modely mezi oblíbenými 3D formáty přímo v prohlížeči — zdarma, rychle a bez omezení nahrávání.

rolfy

rolfy

3D Artist

Auto-rigging in Meshy saved me days. I dropped in a character mesh, got a clean skeleton with skinning weights, and exported straight to Unreal — no Maya round-trip, no weight painting.

Často kladené otázky

Meshy podporuje širokou škálu typů postav: humanoidní postavy (hrdinové, NPC, stylizované avatary), čtyřnožce (vlci, koně, psi), fantasy stvoření (draci, kentauři, příšery), mechanické kostry (roboti, mechové obleky) a zcela vlastní kostry. AI automaticky detekuje typ kostry z vašeho modelu – není vyžadován manuální výběr, dokonce ani pro model, který jste právě vytvořili pomocí Obrázek do 3D. Pro úplný pracovní postup tvorby postupujte podle našeho průvodce Image to 3D.

Není potřeba žádná zkušenost. AI od Meshy zpracovává celý proces riggingu – umístění kostí, stavbu hierarchie a výpočet vah skinningu – automaticky. Pokud chcete výsledek doladit, jsou v editoru k dispozici volitelné manuální nástroje. Noví v 3D modelování? Začněte s naším průvodcem Text to 3D krok za krokem.

Ano. Meshy generuje pojmenování kostry, které odpovídá konvencím kostí Mixamo. Po exportu můžete svou riggovanou postavu nahrát přímo do Mixamo a použít jakýkoli pohybový klip z jejich knihovny. Jste v tomto workflow noví? Nejprve se naučte, co je rigging v animaci.

Auto-rigging obvykle trvá méně než 30 sekund. Doba zpracování se liší v závislosti na počtu polygonů, složitosti sítě a zatížení serveru – vysoce polygonální postava (100k+ trojúhelníků) může trvat až 3–5 minut. Celý pracovní postup nahrávání, analýzy, rigování a exportu trvá méně než 5 minut.

Ano. Po vygenerování riggingu AI můžete pomocí vestavěného editoru Meshy upravit pozice kostí, přejmenovat a změnit rodičovství jointů a ručně přemalovat váhy skinningu. Můžete také rig exportovat a dále jej upravovat v Blender, Maya nebo jakémkoli jiném DCC nástroji.

Meshy nabízí bezplatnou úroveň, která zahrnuje stanovený počet rigging kreditů měsíčně – k zahájení není vyžadována kreditní karta. Placené plány odemykají vyšší polygonové limity, rychlejší zpracování, dávkový rigging a přístup do prioritní fronty. Aktuální podrobnosti o plánech najdete na stránce cen.

Ano. Postavy, které riggujete pomocí Meshy, jsou vaše – můžete je posílat do komerčních her na Steamu, App Store, Google Play, konzolových platformách nebo jakémkoli jiném distribučním kanálu. Výstupy z bezplatné i placené úrovně nesou práva ke komerčnímu použití.

3D, Na Příkaz

Kontaktujte prodej.