AI rigování postav pro 3D modely připravené pro hry
Jak rigovat herní postavu pomocí Meshy
Oživte svou 3D postavu
AI detekuje typ vaší kostry
Automatické generování kostí a vah
Exportujte a animujte
Proč zvolit Meshy místo manuálního rigování a jiných nástrojů

Podpora pro každý typ postavy

Přeskočte 2–8 hodin manuálního malování vah

Výstup připravený k produkci za minuty, ne dny
Kompletní sada nástrojů pro rigování a animaci postav
Rigging, animace a export jedním klikem do všech herních enginů a DCC nástrojů — vše na jedné platformě.
Automaticky detekuje humanoidní, čtyřnohé a vlastní kostry – pro NPC, nepřátele, bosse a jízdní zvířata.
Generování kompletní hierarchie kostí – páteř, končetiny, prsty a ocas – automaticky vytvořené z vaší sítě.
Automatické váhy skinningu s hladkou deformací kloubů – není nutné ruční malování vah.
Podpora blend shapes a morph targetů pro expresivní animaci obličeje a synchronizaci rtů.
600+ herních animačních presetů – chůze, útoky, nečinné pózy a další – připravených k aplikaci na jakoukoli rigovanou postavu.
Přesměrujte animace mezi různými proporcemi postav a kostrami, aby jedna knihovna pohybů seděla celému obsazení.
Přemístěte, přejmenujte a přeřaďte klouby ve vestavěném editoru kostí – dolaďte jakýkoli rig, aniž byste opustili Meshy.
Rigujte postavy zcela ve svém prohlížeči. Není třeba stahovat software, žádné nastavování – začněte s bezplatným účtem.
Rigujte svou postavuExportujte v libovolném formátu pro rigování postav
Potřebujete jiný typ souboru pro svůj engine nebo DCC pipeline? Převeďte své rigované Meshy modely mezi oblíbenými 3D formáty přímo v prohlížeči — zdarma, rychle a bez omezení nahrávání.
FBX do OBJ
OBJ do GLB
GLB do OBJ
Funguje s každým nástrojem ve vašem workflow
Export jedním kliknutím do všech hlavních herních enginů a DCC nástrojů – prostřednictvím oficiálních pluginů Meshy.
Ovládejte postavy pomocí Animator Controller a Humanoid motion klipů. FBX nebo GLB; kostra se mapuje na Unity Humanoid Avatar.
Použijte jako Skeletal Mesh, ovládaný pomocí Control Rig nebo Sequencer. Kompatibilní s retarget pipeline Unreal.
Plná editace Armature, NLA animace, připraveno k renderování. Kosti se importují jako Blender Armature s neporušenými vertex group.
Studio workflow kompatibilní s HumanIK a MotionBuilder. Struktura kostí funguje s řešičem HumanIK v Maye.
Studio animační a renderovací workflow. Plná hierarchie kostí a váhy skinningu zachovány.
Open-source engine s nativní podporou FBX/GLB přes ufbx. Importujte rigované postavy přímo do Godot 4.3+.
Vytvářejte a publikujte Roblox hry s AI-generovanými postavami pomocí aplikace Meshy Bridge.
Platforma NVIDIA pro real-time 3D simulaci s USD-kompatibilním pipeline.
Meshy používá pojmenování kostí kompatibilní s Mixamo. Nahrajte svou rigovanou postavu a aplikujte jakýkoli bezplatný pohybový klip přímo – není potřeba plugin.







