Bezplatný online kompresor souborů GLB

Snižte velikost souboru GLB online zdarma, s minimální ztrátou kvality pro zamýšlené použití. Tento webový nástroj běží ve vašem prohlížeči bez nutnosti stahování softwaru a vytváří čistý, komprimovaný soubor GLB.

Proč zvolit Meshyho GLB File Compressor

Chytrá optimalizace geometrie

Chytrá optimalizace geometrie

Automaticky odstraňuje duplicitní vrcholy, slučuje redundantní materiály a řeže nepoužívaná data z vašich 3D modelů — výsledkem jsou menší soubory bez jakékoliv ztráty kvality.

Rychlé, lokální zpracování v prohlížeči

Rychlé, lokální zpracování v prohlížeči

Veškerá komprese probíhá lokálně ve vašem prohlížeči. Žádné nahrávání na server, žádné čekání — výsledky jsou připraveny během sekund.

Soukromí jako základní princip

Soukromí jako základní princip

Vaše soubory nikdy neopustí vaše zařízení. Každý krok kompresního procesu probíhá čistě na straně klienta, což zajišťuje úplné zabezpečení vašich dat.

Podpora oblíbených formátů

Podpora oblíbených formátů

Pracuje s GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY a FBX. Každý formát je zpracováván specializovaným optimalizačním kanálem pro maximální efektivitu komprese.

Žádný účet není potřeba

Žádný účet není potřeba

Žádná registrace, žádné přihlášení, žádné platební brány. Otevřete stránku, přetáhněte svůj soubor a stáhněte optimalizovaný výsledek.

Soubor GLB: Před a po kompresi

Reprezentativní výsledky pro typické modely GLB. Skutečné úspory závisí na geometrii a redundanci vašeho souboru.

Metrika
Před
Po
Velikost souboru
120 MB
78 MB
Trojúhelníky
2.4M
2.4M(Zachováno)
Doba nahrávání
Pomalé
Rychlé
Tisknutelnost
Ano
Ano

Jak komprimovat soubory GLB online

Nahrajte soubor GLB

Často kladené otázky

Nahrajte svůj soubor GLB přetažením do oblasti pro nahrávání nebo kliknutím na výběr, poté klikněte na Komprimovat. Váš komprimovaný soubor bude okamžitě připraven ke stažení.

Komprese je bezztrátová pro viditelnou síť. Duplicitní vrcholy jsou odstraněny a nepoužívaná data scény jsou ořezána, ale žádné geometrické informace nejsou zahozeny ani přibližovány.

Ne. Veškerá komprese probíhá výhradně ve vašem prohlížeči pomocí WebAssembly a JavaScriptu. Váš soubor nikdy neopustí vaše zařízení.

Soubory GLB a GLTF se typicky zmenší o 10–40 % díky deduplikaci vrcholů a ořezávání. Soubory OBJ, STL, PLY a FBX dosáhnou snížení o 10–30 %.

Není potřeba žádná instalace. Nástroj běží zcela ve vašem webovém prohlížeči – stačí nahrát soubor a kliknout na Komprimovat.

Maximální velikost souboru je 200 MB. Velmi velké soubory mohou trvat déle v závislosti na výkonu vašeho zařízení.

Výstupní GLB je standardní binární soubor GLTF kompatibilní s Three.js, Babylon.js, Unity, Unreal Engine a většinou moderních 3D enginů a webových prohlížečů.

Soubory FBX jsou při kompresi převedeny na GLB. Jednoduchá geometrie sítě se přenese, ale složité animační stopy nativní pro FBX nemusí být přeneseny dokonale.

Ne. Komprese Meshy je bezeztrátová pro viditelnou geometrii, takže nikdy nemění rozměry vašeho modelu, tloušťku stěn ani detaily povrchu. Váš slicer čte přesně stejnou síť, jen v menším souboru. Odstraňuje pouze duplicitní vrcholy, nadbytečné materiály a nepoužitá data scény, což žádné z nich neovlivňuje výsledek tisku. Pro tisk komprimujte do STL nebo OBJ, formátů, které slicery nejčastěji očekávají. Podívejte se na náš průvodce typy souborů pro 3D tisk a případy použití 3D tisku.

3D soubory obvykle nabobtnají kvůli vysokému počtu polygonů, duplicitním vrcholům, vloženým texturám ve vysokém rozlišení a nevyužitým datům scény zanechaným modelovacím softwarem. Formáty jako OBJ, STL a PLY také standardně ukládají geometrii jako podrobný ASCII text, což může být několikanásobně větší než ekvivalentní binární soubor. Náš kompresor tuto redundanci odstraňuje a znovu exportuje v optimalizované binární podobě, typicky snižuje velikost o 10–40% bez ztráty viditelných detailů. Pokud potřebujete také jiný formát, vyzkoušejte náš konvertor 3D souborů společně s kompresorem.

Ne s tímto nástrojem. Kompresor GLB je plně bezztrátový. Zmenšuje váš soubor odstraněním duplicitních a nevyužitých dat, přičemž záměrně zachovává každý polygon, takže model vypadá stejně před i po kompresi. Snížení skutečného počtu polygonů vyžaduje decimaci nebo přepracování sítě, což je samostatný krok od komprese. Optimalizované modely s nižším počtem polygonů můžete vytvořit v Meshy Workspace (užitečné pro herní assety) a poté je pro ještě menší soubor spustit přes tento kompresor.

Zcela. Celý proces komprese probíhá lokálně ve vašem prohlížeči pomocí WebAssembly. Váš soubor GLB není nikdy nahrán na server a žádná data v žádném okamžiku neopouštějí vaše zařízení. Protože se nic nepřenáší ani neukládá, není vyžadován žádný účet, přihlášení ani cloudové zpracování. Stejný přístup zaměřený na soukromí, probíhající přímo v prohlížeči, pohání všechny naše 3D nástroje.