На Windows завантажте збірку для вашої версії рушія: UE 5.4, 5.5, 5.6 або 5.7. Кожна збірка працює лише з тією версією рушія, для якої вона створена.
На macOS, або для версії рушія, яка не має власної збірки, завантажте пакет вихідного коду. Він містить вихідний код плагіна, який потрібно скомпілювати самостійно. На macOS плагіну потрібна UE 5.5 або новіша.
Вам потрібен обліковий запис Meshy. Щоб надсилати моделі за допомогою bridge, потрібен план Pro або вищий.
Ви можете встановити плагін у рушій, для всіх ваших проєктів, або в один проєкт.
Щоб встановити плагін, виконайте наступні кроки:
Розархівуйте завантажений файл в одну з наступних папок:
Для всіх проєктів: папку Engine/Plugins рушія, наприклад C:\Program Files\Epic Games\UE_5.x\Engine\Plugins на Windows або /Users/Shared/Epic Games/UE_5.x/Engine/Plugins на macOS.
Для одного проєкту: папку Plugins у папці вашого проєкту. Якщо папка не існує, створіть її.
Файл містить папку meshy, тож плагін опиниться в Plugins/meshy.
Відкрийте ваш проєкт у Unreal Editor.
Натисніть Edit > Plugins і переконайтеся, що meshy увімкнено.
Якщо ви увімкнули плагін на попередньому кроці, перезапустіть редактор.
Коли плагін завантажиться, меню Window покаже пункт Meshy Bridge. Він використовується для запуску та зупинки bridge, який отримує моделі з Meshy.