Instala el complemento de Meshy en Unreal Engine para poder enviar modelos desde la aplicación web de Meshy directamente al nivel que tienes abierto en Unreal Editor.
En Windows, descarga la compilación para tu versión del motor: UE 5.4, 5.5, 5.6 o 5.7. Cada compilación funciona únicamente con la versión del motor para la que fue creada.
En macOS, o para una versión del motor que no tenga una compilación propia, descarga el paquete de código fuente. Contiene el código fuente del complemento, que tú mismo compilas. En macOS, el complemento necesita UE 5.5 o posterior.
Necesitas una cuenta de Meshy. Para enviar modelos con el bridge, necesitas un plan Pro o superior.
Puedes instalar el complemento en el motor, para todos tus proyectos, o en un único proyecto.
Para instalar el complemento, sigue estos pasos:
Descomprime el archivo que descargaste en una de las siguientes carpetas:
Para todos los proyectos: la carpeta Engine/Plugins del motor, como C:\Program Files\Epic Games\UE_5.x\Engine\Plugins en Windows o /Users/Shared/Epic Games/UE_5.x/Engine/Plugins en macOS.
Para un proyecto: la carpeta Plugins dentro de la carpeta de tu proyecto. Si la carpeta no existe, créala.
El archivo contiene una carpeta meshy, por lo que el complemento termina en Plugins/meshy.
Abre tu proyecto en Unreal Editor.
Haz clic en Edit > Plugins y asegúrate de que meshy esté habilitado.
Si habilitaste el complemento en el paso anterior, reinicia el editor.
Cuando el complemento se carga, el menú Window muestra un elemento Meshy Bridge. Lo usas para iniciar y detener el bridge que recibe modelos desde Meshy.