Ces statistiques incluent toutes les classifications PEGI émises selon la procédure de classification préliminaire traditionnelle, qui s’applique à tous les jeux sur disque ou cartouche pour consoles Microsoft, Nintendo, Sony et PC.
Si un jeu n’est pas publié sous une forme physique mais est uniquement disponible de manière digitale, l’éditeur peut choisir d’utiliser le système de classification traditionnel, ou il peut choisir d’utiliser la procédure IARC largement implémentée (qui est basée sur les mêmes critères de classification. Les jeux qui reçoivent leur classification via IARC ne sont pas compris dans les statistiques ci-dessous).
1. Nombre de produits classés par tranche d’âge jusqu’à fin 2025:
PEGI
2020
%
2021
%
2022
%
2023
%
2024
%
2025
%
ALL
%
3
435
25.0%
421
24.3%
441
25.2%
435
26.1%
294
20.9%
308
20%
14,816
34.5%
7
354
20.3%
320
18.5%
282
16.1%
268
16.1%
233
16.5%
224
15%
7381
17.2%
12
376
21.5%
394
22.8%
511
29.2%
488
29.3%
422
29.9%
468
31%
10351
24.1%
16
296
17.0%
329
19.0%
316
18.1%
268
16.1%
287
20.4%
287
19%
6360
14.8%
18
282
16.2%
267
15.4%
198
11.3%
207
12.4%
174
12.3%
224
15%
3943
9%
Total
1741
100%
1731
100%
1748
100%
1666
100%
1410
100%
1511
100%
42941
100%
2. Nombre de produits par descripteur de contenu en 2025:
(* Le descripteur d'achats intégrés n'est pas lié à une catégorie d'âge en particulier)
PEGI
3
7
12
16
18
Total
%
Violence
-
215
352
248
217
1032
68.3%
Bad Language
-
-
270
100
171
541
35.8%
Fear/Horror
-
57
56
48
-
161
10.7%
Sex
-
-
108
5
5
118
7.8%
Drugs/Alcohol
-
-
-
34
12
46
3%
Gambling
-
-
11
0
33
44
2.9%
Discrimination
-
-
-
-
0
0
0%
In-Game Purchases*
109
21
137
72
81
420
27.8%
Paid Random Items
37
2
22
8
5
74
4.9%
Connaissance de PEGI en 2025
Cette recherche a été réalisée par Ipsos dans le cadre de l’étude GameTrack pour Video Games Europe (VGE). Des individus âgés de 6 à 75 ans ont été interrogés dans 15 pays de l’UE. Les données portent sur les parents ayant des enfants qui jouent aux jeux vidéo (âgés de 0 à 17 ans).
L’étude se concentre sur la connaissance et l’utilisation des labels d’âge PEGI :
Parmi les parents dont les enfants jouent aux jeux vidéo, la connaissance des labels d’âge PEGI atteint 79 %. Parmi ceux qui connaissent les labels PEGI :
- 75 % déclarent utiliser les labels PEGI pour prendre une décision éclairée lorsqu’ils envisagent d’acheter un jeu vidéo pour leurs enfants.
- 50 % affirment utiliser les labels d’âge et suivre les recommandations.
- 25 % affirment utiliser les labels d’âge mais ne suivent pas toujours les recommandations.
- 68 % estiment que les labels PEGI sont clairs.
- 71 % considèrent que les labels PEGI sont utiles.
- 79 % estiment qu’il est important de disposer d’un système de classification par âge standardisé sur les plateformes numériques.
- 79 % appliquent un ou plusieurs outils pour surveiller ou limiter le temps de jeu de leur enfant.
- 74 % des parents ont un accord, surveillent et/ou utilisent des outils familiaux pour gérer les interactions en ligne de leurs enfants.
- 75 % des parents souhaitent avoir le dernier mot sur les restrictions appliquées aux jeux vidéo de leurs enfants.
Taille de l’échantillon : 5 114 (marchés UE15) Méthodologie de l’échantillon : échantillonnage par quotas. Échantillon représentatif des joueurs de jeux vidéo âgés de 6 à 75 ans, pondéré selon la population connue de cette audience, via une enquête en ligne auto-administrée, avec retombée naturelle des parents d’enfants jouant aux jeux vidéo âgés de 0 à 17 ans. Les questions spécifiques à PEGI ont été posées à tous les participants immédiatement après les questions principales de l’étude GameTrack.