Texel
Unité de texture équivalente à un pixel, utilisée pour définir la densité d’une texture sur une surface 3D.
T-Pose
Position par défaut d’un modèle 3D (bras tendus en croix), utilisée comme base pour le rigging et l’animation.
Sprite
Image 2D utilisée dans des jeux ou logiciels pour représenter des personnages, objets ou effets visuels.
Raytracing
Technique avancée de rendu qui simule la trajectoire de la lumière pour produire des ombres et reflets réalistes.
Pivot Point
Point autour duquel un objet 3D tourne ou se déplace dans un logiciel de modélisation.
Particle System
Outil permettant de créer des effets visuels complexes comme des explosions, fumées ou pluies grâce à des particules.
Normals
Vecteurs perpendiculaires aux faces d’un modèle 3D, utilisés pour simuler l’éclairage et la réflexion des surfaces.
LOD Switch
Changement automatique du niveau de détail d’un modèle 3D en fonction de la distance à la caméra.
Lattice
Outil permettant de déformer globalement un modèle 3D grâce à une grille de contrôle.
Hotkeys
Raccourcis clavier personnalisés permettant d’accélérer le travail dans les logiciels 3D ou de jeu.
Height Map
Texture en niveaux de gris utilisée pour créer des déformations de surface en fonction de la hauteur simulée.
Gimbal Lock
Problème technique en animation où des axes de rotation se superposent, bloquant certains mouvements.
Geometry Cache
Animation stockée sous forme de déformations géométriques précalculées pour être jouées rapidement dans une scène 3D.
Fog of War
Effet visuel masquant certaines zones d’une carte dans les jeux de stratégie pour limiter la vision des joueurs.
Frustum
Volume pyramidal défini par une caméra 3D, représentant l’espace visible pour le rendu.
Decal
Texture appliquée sur une surface existante pour ajouter des détails comme des graffitis ou des traces d’impact.
Draw Call
Instruction envoyée au GPU pour rendre un objet dans une scène 3D. Moins de draw calls signifie de meilleures performances.
Collision
Interaction entre objets dans un moteur de jeu pour simuler des contacts physiques ou des obstacles.
Clipping
Problème visuel où des objets traversent des surfaces ou s’interpénètrent de manière non voulue.
Blend Shape
Méthode permettant de déformer un modèle 3D pour animer des expressions faciales ou des transformations.
Billboard
Technique d’affichage où une texture 2D est utilisée pour simuler un objet 3D, souvent pour des éléments comme la végétation.
Ambient Occlusion
Variante de l’occlusion ambiante, ajoutant des ombres réalistes dans les zones de contact entre objets pour plus de réalisme.
XP (Expérience)
Abréviation de Experience Points. Points gagnés en accomplissant des actions dans un jeu (battre des ennemis, réaliser des quêtes) pour faire progresser son personnage ou débloquer des niveaux.
WP (Well Played)
Abréviation de Well Played, utilisée pour féliciter un joueur ou une équipe pour une bonne performance ou un mouvement réussi.
Wipe
Terme utilisé lorsqu’un groupe de joueurs (souvent dans un raid ou donjon) subit une défaite totale, entraînant la mort de tous les membres face à un ennemi ou à cause d’une erreur.
Whiner
Terme péjoratif pour désigner un joueur qui se plaint constamment ou critique de manière excessive sans justification valable.
WASD
Disposition des touches du clavier utilisée pour les déplacements dans les jeux PC.
Warn
Terme désignant un avertissement donné à un joueur dans un jeu multijoueur, souvent pour comportement inapproprié (toxicité, triche, non-respect des règles).
Stuff
Équipement ou ensemble d’objets porté par un personnage pour améliorer ses statistiques et ses performances.
Spé
Abréviation de spécialisation, désignant un choix d’orientation dans les compétences d’un personnage pour personnaliser son style de jeu.
SP (Single Player)
Mode de jeu en solo, où le joueur progresse seul sans interaction multijoueur.
Skin
Apparence alternative ou personnalisable d’un personnage, objet ou véhicule dans un jeu vidéo.
Skill
Compétence ou talent qu’un joueur maîtrise, ou capacité spécifique d’un personnage dans un jeu vidéo.
Screenshot
Capture d’écran permettant de sauvegarder une image d’un moment précis dans un jeu vidéo.
Ruin
Situation où un joueur ou une équipe est tellement en retard dans un jeu qu’il devient presque impossible de remonter.
RTS (Real Time Strategy)
Jeux de stratégie en temps réel où les joueurs prennent des décisions simultanées pour gérer leurs ressources, armées ou territoires.
RTC (Real Time Cinematic)
Cinématiques générées en temps réel par le moteur de jeu, permettant des scènes interactives.
RPS (Role-Playing Strategy)
Genre hybride combinant les éléments narratifs d’un RPG et les mécanismes de stratégie tactique.
RPG (Role-Playing Game)
Genre de jeu vidéo basé sur l’incarnation d’un personnage évoluant dans un univers narratif avec des compétences à améliorer.
Respawn
Réapparition d’un personnage ou ennemi après sa mort dans un jeu vidéo.
Reset
Action de remettre à zéro une partie, un objectif ou un personnage pour repartir de l’état initial.
Regen
Abréviation de régénération, action permettant de restaurer la santé, le mana ou l’énergie d’un personnage.
Reboot
Redémarrage d’un jeu, système ou franchise pour corriger des erreurs, renouveler son contenu ou repartir sur de nouvelles bases.
Ramer
Terme utilisé lorsque le jeu fonctionne au ralenti en raison de faibles performances matérielles ou de surcharge.
QTE (Quick Time Event)
Séquence interactive où le joueur doit appuyer sur des touches précises dans un temps limité pour réussir une action.
PvP (Player versus Player)
Mode de jeu dans lequel les joueurs s’affrontent directement en temps réel.
PvM (Player versus Monsters)
Variante du PvE, où les joueurs combattent spécifiquement des monstres ou créatures.
PvE (Player versus Environment)
Mode de jeu où les joueurs affrontent des ennemis contrôlés par l’IA dans des environnements prédéfinis.
PNJ (Personnage Non Joueur)
Équivalent francophone de NPC, désignant les personnages gérés par le jeu, qui interagissent avec le joueur.
OTP (One Trick Pony)
Joueur qui maîtrise exclusivement un seul personnage, héros ou stratégie dans un jeu compétitif.
OP (Overpowered)
Terme désignant un personnage, objet ou compétence jugé trop puissant par rapport aux autres éléments du jeu.
Offline
Mode de jeu permettant de jouer sans connexion Internet, souvent en solo.
NPC (Non-Playable Character)
Personnage non-joueur (PNJ) contrôlé par l’intelligence artificielle dans un jeu vidéo.
MVP (Most Valuable Player)
Titre attribué au meilleur joueur d’une partie en fonction de ses performances ou de ses actions décisives.
Mod
Contenu modifié ou ajouté à un jeu vidéo par des joueurs ou créateurs externes pour améliorer ou changer l’expérience de jeu.
MJ (Maître de Jeu)
Personne qui anime et dirige une partie de jeu de rôle en définissant les règles, l’histoire et les événements.
Mate
Terme anglais désignant un coéquipier dans un jeu en équipe.
Matchmaking
Système automatique qui permet d’associer des joueurs de niveaux similaires dans une même partie multijoueur.
Map Control
Domination stratégique d’une carte en contrôlant les zones clés pour limiter les actions des adversaires.
Map Awareness
Capacité d’un joueur à surveiller la carte pour anticiper les mouvements des adversaires ou alliés, courante dans les jeux de stratégie et MOBA.
Map
Terme désignant une carte ou un niveau de jeu vidéo, représentant l’environnement dans lequel évoluent les joueurs.
Manette
Périphérique de jeu permettant de contrôler un personnage ou un véhicule dans un jeu vidéo, équipé de boutons et joysticks.
Mana
Ressource utilisée pour activer des compétences ou sorts dans les jeux vidéo, notamment dans les RPG et MMORPG. Souvent représentée par une barre bleue.
Malus (jeu vidéo)
Pénalité temporaire ou permanente qui réduit les capacités d’un personnage, d’une arme ou d’une compétence dans un jeu vidéo.
Lag
Retard d’affichage ou de réaction dans un jeu vidéo causé par une connexion réseau instable ou une faible performance matérielle. Il provoque des décalages désagréables pendant la partie.
Kiting
Stratégie consistant à maintenir une distance avec un adversaire tout en l’attaquant pour l’affaiblir sans subir de dégâts, courante dans les RPG et MOBA.
Kikoo
Terme péjoratif désignant un joueur jugé immature ou qui adopte un comportement agaçant, souvent dans les discussions en ligne.
Kick/Kicker
Action d’exclure un joueur d’une partie multijoueur, souvent pour cause de triche, toxicité ou inactivité. Le kicker est la personne à l’origine de l’exclusion.
Jungler
Rôle spécifique dans les jeux MOBA où un joueur se concentre sur l’élimination des monstres de la jungle, soutient ses alliés en embuscade (gank) et contrôle les objectifs neutres.
Jungle
Zone neutre d’une carte dans les jeux de type MOBA (ex. League of Legends), remplie de monstres neutres que les joueurs peuvent éliminer pour gagner de l’expérience et des bonus.
HUD (Heads-Up Display)
Interface graphique d’un jeu vidéo affichant les informations essentielles à l’écran : santé, munitions, carte, score, etc.
Hitmarker
Indicateur visuel ou sonore dans les jeux FPS signalant qu’un tir a touché sa cible.
Hit-and-run
Stratégie de jeu consistant à frapper rapidement un adversaire puis à se replier pour éviter les représailles. Utilisée notamment dans les jeux de stratégie et les FPS.
Hack and Slash
Genre de jeu vidéo basé sur des combats rapides et dynamiques contre de nombreux ennemis, en privilégiant l’action et l’amélioration de l’équipement. Exemple : Diablo.
Hack
Technique illégale permettant de contourner les mécanismes d’un jeu ou d’un système pour obtenir des avantages déloyaux, comme l’aimbot ou le wallhack.
Grinding
Action répétitive dans un jeu vidéo visant à gagner de l’expérience, des ressources ou des objets pour progresser, souvent dans les MMORPG ou RPG.
GL HF
Abréviation de Good Luck Have Fun. Message amical utilisé en début de partie pour souhaiter bonne chance et une expérience agréable à tous les participants.
GJ
Abréviation de Good Job, utilisée pour complimenter un joueur pour une action réussie ou un bon mouvement dans un jeu. Voir aussi définition de GG (Good Game).
GG
Abréviation de Good Game. Terme utilisé pour féliciter les joueurs après une partie, signifiant qu’ils ont bien joué, quelle que soit l’issue. Voir aussi la définition de GJ (Good Job).
Cheat Code
Combinaison de touches ou de commandes permettant d’activer des triches dans un jeu vidéo pour obtenir des avantages comme l’invincibilité, des ressources illimitées ou le passage de niveaux.
GDC (Game Developers Conference)
Conférence annuelle internationale dédiée aux professionnels du jeu vidéo. Elle rassemble des développeurs, designers, artistes et acteurs du secteur pour partager des innovations techniques, des retours d’expérience et des tendances de l’industrie.
GCD (Global Cooldown)
Abréviation pour Global Cooldown. Temps d’attente imposé après l’utilisation d’une compétence dans les jeux vidéo (RPG/MMORPG), empêchant l’exécution immédiate d’une autre action.
FFA (Free For All)
Mode de jeu multijoueur où tous les participants s’affrontent individuellement. Le dernier survivant ou le joueur avec le plus de points l’emporte.
Espace de travail (Workspace ou Workstation)
Dungeon Crawler
Genre de jeu vidéo dans lequel les joueurs explorent des donjons, combattent des monstres et collectent des trésors. L’accent est mis sur l’exploration, la progression et l’amélioration de l’équipement.
DPS (Dégâts par seconde)
Acronyme pour Damage Per Second. Unité de mesure dans les jeux vidéo pour évaluer la puissance d’attaque d’un personnage ou d’une arme en calculant les dégâts infligés par seconde.
Donjon
Lieu fermé et souvent labyrinthique dans un jeu vidéo où les joueurs affrontent des ennemis, résolvent des énigmes et récupèrent des récompenses (loot). Typique des RPG et MMORPG.
Cheat
Terme désignant l’utilisation de triches dans un jeu vidéo pour contourner les règles, obtenir des avantages illégitimes ou explorer des fonctionnalités cachées.
Alpha Channel
Canal d’une image numérique permettant de gérer la transparence et l’opacité des pixels, utilisé pour les effets visuels ou les compositions.
Atlas de textures
Image unique combinant plusieurs textures destinées à différents objets ou éléments pour optimiser les performances en 3D ou dans les jeux vidéo.
Caustiques
Effets lumineux produits lorsque la lumière traverse des surfaces transparentes ou réfléchissantes, comme l’eau ou le verre, créant des motifs complexes.
Displacement Map
Map de texture permettant de déformer réellement la géométrie d’un modèle 3D pour ajouter du détail.
Fill Light
Éclairage secondaire dans une scène 3D ou 2D qui réduit les ombres créées par la lumière principale pour adoucir le rendu final.
Hard Surface
Style de modélisation 3D dédié aux objets mécaniques, industriels ou technologiques aux formes rigides (ex : robots, véhicules, bâtiments).
Matcap
Type de shader rapide utilisé pour prévisualiser l’éclairage et les matériaux d’un modèle 3D pendant le processus de sculpture.
Mipmapping
Technique qui génère plusieurs versions d’une texture à des résolutions réduites pour optimiser l’affichage en fonction de la distance de la caméra.
Motion Blur
Effet visuel simulant le flou de mouvement pour représenter la vitesse ou le déplacement rapide d’un objet ou d’une caméra.
N-Gon
Polygone en 3D contenant plus de quatre côtés. Leur utilisation est parfois déconseillée pour des déformations ou des rendus précis.
Phong
Modèle d’ombrage utilisé pour créer des surfaces lisses et réfléchissantes, souvent employé pour des rendus rapides.
PBR (Physically Based Rendering)
Technique de rendu qui simule les propriétés physiques des matériaux (réflexion, rugosité) pour un résultat réaliste dans des environnements 3D.