В Windows загрузите сборку для вашей версии движка: UE 5.4, 5.5, 5.6 или 5.7. Каждая сборка работает только с той версией движка, для которой она создана.
В macOS, или если для вашей версии движка нет отдельной сборки, загрузите пакет с исходным кодом. Он содержит исходный код плагина, который вам нужно скомпилировать самостоятельно. В macOS плагину требуется UE 5.5 или более поздняя версия.
Вам понадобится учётная запись Meshy. Чтобы отправлять модели с помощью Bridge, требуется тариф Pro или выше.
Вы можете установить плагин в движок — для всех ваших проектов, либо в отдельный проект.
Чтобы установить плагин, выполните следующие шаги:
Распакуйте загруженный файл в одну из следующих папок:
Для всех проектов: в папку Engine/Plugins движка, например C:\Program Files\Epic Games\UE_5.x\Engine\Plugins в Windows или /Users/Shared/Epic Games/UE_5.x/Engine/Plugins в macOS.
Для одного проекта: в папку Plugins внутри папки вашего проекта. Если такой папки нет, создайте её.
Файл содержит папку meshy, поэтому плагин окажется в Plugins/meshy.
Откройте ваш проект в Unreal Editor.
Нажмите Edit > Plugins и убедитесь, что meshy включён.
Если вы включили плагин на предыдущем шаге, перезапустите редактор.
После загрузки плагина в меню Window появится пункт Meshy Bridge. С его помощью вы запускаете и останавливаете Bridge, который получает модели из Meshy.