Meshy для Unreal

Установите плагин Meshy в Unreal Engine, чтобы отправлять модели из веб-приложения Meshy прямо в уровень, открытый в Unreal Editor.


Перед началом работы

  • Загрузите плагин со страницы интеграции Meshy для Unreal Engine. У плагина есть отдельная сборка для каждой версии движка, как указано ниже.

    • В Windows загрузите сборку для вашей версии движка: UE 5.4, 5.5, 5.6 или 5.7. Каждая сборка работает только с той версией движка, для которой она создана.

    • В macOS, или если для вашей версии движка нет отдельной сборки, загрузите пакет с исходным кодом. Он содержит исходный код плагина, который вам нужно скомпилировать самостоятельно. В macOS плагину требуется UE 5.5 или более поздняя версия.

  • Вам понадобится учётная запись Meshy. Чтобы отправлять модели с помощью Bridge, требуется тариф Pro или выше.

Установка плагина

Вы можете установить плагин в движок — для всех ваших проектов, либо в отдельный проект.

Чтобы установить плагин, выполните следующие шаги:

  1. Распакуйте загруженный файл в одну из следующих папок:

    • Для всех проектов: в папку Engine/Plugins движка, например C:\Program Files\Epic Games\UE_5.x\Engine\Plugins в Windows или /Users/Shared/Epic Games/UE_5.x/Engine/Plugins в macOS.

    • Для одного проекта: в папку Plugins внутри папки вашего проекта. Если такой папки нет, создайте её.

    Файл содержит папку meshy, поэтому плагин окажется в Plugins/meshy.

  2. Откройте ваш проект в Unreal Editor.

  3. Нажмите Edit > Plugins и убедитесь, что meshy включён.

  4. Если вы включили плагин на предыдущем шаге, перезапустите редактор.

После загрузки плагина в меню Window появится пункт Meshy Bridge. С его помощью вы запускаете и останавливаете Bridge, который получает модели из Meshy.

Открытое меню Window в Unreal Editor, со стрелкой, указывающей на пункт Meshy Bridge и его пустой флажок

Дальнейшие шаги