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    3ds Max per Topview

    Il tuo prossimo flusso creativo inizia in 3ds Max.

    Scarica il plugin 3ds Max

    Consigliamo di usare 3ds Max 2024 o successivo

    Installazione in tre passaggi

    1. 1

      Scarica il file .mzp

      Lascia il programma di installazione in formato .mzp. Non estrarlo.

      Programma di installazione .mzp di Topview 3ds Max scaricato
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    2. 2

      Trascina il file .mzp nel viewport

      Rilascia il file .mzp da Esplora file nel viewport di 3ds Max.

      Trascinare il file .mzp di Topview nel viewport di 3ds Max
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    Importare 3ds Max in Topview per il rendering

    Tieni in movimento una scena 3ds Max e invia il rendering successivo a Canvas.

    Rendering clay
    3ds Max·Rendering clay
    Rendering Seedance 2.5
    Topview·Rendering Seedance 2.5

    Da 3ds Max a Topview

    Cos’è il plugin 3ds Max di Topview?

    Il plugin 3ds Max di Topview esporta video renderizzati con materiale neutro da 3ds Max a Topview, dove Seedance 2.5 li trasforma in video cinematografici. Mantieni la scena modificabile in 3ds Max e perfezionala quando ti serve un’altra ripresa.

    Perché usare il plugin 3ds Max di Topview

    Dal render neutro al video finito, in un unico flusso

    Esporta direttamente in Topview, crea con un AI Agent e torna in 3ds Max ogni volta che vuoi perfezionare l’inquadratura.

    Invia il video con materiale neutro a Topview in un clic

    Invia il video con materiale neutro a Topview in un clic

    Esporta un video renderizzato con materiale neutro dalla tua scena 3ds Max e invialo direttamente a Topview con il plugin. Porta la disposizione della scena e il movimento di camera nel tuo flusso video senza un caricamento manuale separato.

    Crea il video finito con un agente Topview

    Crea il video finito con un agente Topview

    L’AI Agent di Topview trasforma il video con materiale neutro in un video completo con Seedance 2.5. Descrivi l’aspetto che desideri e completa il processo creativo in un unico posto.

    Modifica in 3ds Max. Esporta di nuovo.

    Modifica in 3ds Max. Esporta di nuovo.

    Ti serve un movimento di camera diverso o una nuova disposizione della scena? Modifica oggetti, percorsi di camera o fotogrammi chiave in 3ds Max, poi esporta un nuovo video con materiale neutro in Topview per creare un’altra versione.

    GPT-6 + 3ds Max + Topview

    Porta più lontano una scena 3ds Max creata con l’aiuto di GPT-6

    Usa GPT-6 Astra per aiutarti a sviluppare una scena 3ds Max, poi controlla gli oggetti e l’animazione con fotogrammi chiave in 3ds Max. Quando il movimento di camera funziona come vuoi, il plugin 3ds Max di Topview porta il riferimento renderizzato nel flusso video.

    GPT-6 Astra può aiutarti a descrivere oggetti, layout e movimento di camera prima di costruire l’inquadratura in 3ds Max. L’assistenza alla scena è un punto di partenza facoltativo; GPT-6 non è integrato nel plugin Topview.

    Guarda la presentazione di GPT-6 Astra di OpenAI

    Esempio di descrizione di una scena

    Aiutami a creare una semplice scena di un vicolo in 3ds Max con edifici modificabili, un’auto parcheggiata e una camera che avanza lentamente prima di rivelare l’auto. Mantieni gli oggetti separati e anima il movimento della camera con fotogrammi chiave, così posso rivedere l’inquadratura.

    1. 01

      Descrivi la scena

      Chiedi a GPT-6 di aiutarti a pianificare gli oggetti, la disposizione e l’animazione della camera per un’inquadratura specifica.

    2. 02

      Controlla e modifica

      Controlla la scena in 3ds Max. Perfeziona geometria, posizione degli oggetti e fotogrammi chiave prima del rendering.

    3. 03

      Invia il video con materiale neutro

      Esporta con il plugin Topview e importa il riferimento nel tuo progetto Topview.

    4. 04

      Sviluppa l’aspetto finale

      Usa Seedance 2.5 in Topview per esplorare un trattamento cinematografico basato su quel riferimento.

    Puoi anche creare la scena autonomamente. Il plugin importa il video renderizzato, indipendentemente da come è stata creata la scena 3ds Max.

    Domande frequenti sul plugin 3ds Max

    Renderizza un video dalla camera della tua scena 3ds Max oppure prepara un video locale esistente, poi apre un flusso nel browser per importarlo in Board o Canvas di Topview. Puoi usare quel video come riferimento per una versione cinematografica generata con AI in Topview.

    Un’animazione con materiale neutro ti permette di lavorare sulla composizione dell’inquadratura, sul movimento degli oggetti e sui tempi della camera prima di definire materiali e illuminazione finali. Usa la clip per guidare la generazione video e descrivi in Topview il trattamento visivo che desideri.

    Sì. Riapri la scena 3ds Max originale, modifica gli oggetti, la camera o l’animazione ed esporta un nuovo video di riferimento. Il video generato è una clip di uscita; la sorgente 3D modificabile resta in 3ds Max.

    La generazione video AI avviene in Topview. Il plugin esporta o prepara un video e lo importa nel tuo progetto; scegli Seedance 2.5 e configuri la generazione in Topview.

    Sì, se è una scena 3ds Max funzionante di cui puoi eseguire il rendering. Controlla la scena e i fotogrammi chiave, esporta l’animazione della camera con il plugin e continua in Topview. GPT-6 è un aiuto facoltativo per creare scene, non una funzione integrata né un requisito del plugin.

    Sì. Il plugin offre l’opzione Local Video accanto a Camera Render. Seleziona un video esistente, lascia che il plugin lo prepari e usa Upload to Topview per scegliere il progetto di destinazione nel browser.

    La modalità di rendering neutro applica temporaneamente un aspetto uniforme per l’esportazione e ripristina le impostazioni salvate quando termina o viene annullata. Salva il progetto 3ds Max per poter tornare alla scena originale e perfezionare un’altra versione.

    Il flusso di importazione trasferisce il video renderizzato o selezionato, non la scena .max modificabile. Tieni 3ds Max aperto e usa un browser sullo stesso computer per completare il trasferimento. Gli oggetti e i fotogrammi chiave restano nel progetto locale.

    Crea il movimento in 3ds Max. Completa l’aspetto visivo in Topview.

    Parti da un’inquadratura che puoi rivedere, poi esplora il trattamento cinematografico che merita.

    Vedi la configurazione del plugin
    Esplora Seedance 2.5Leggi la guida a Seedance 2.5
    3

    Conferma la barra degli strumenti

    Compare la barra degli strumenti di Topview. Riavvia una volta perché venga caricata la prossima volta.

    Barra degli strumenti di Topview dopo la finestra di installazione del plugin 3ds Max
    Anteprima della barra degli strumenti